Skip
Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

العب الرامي اون لاين مع أصدقائك أو في فريق

بقلم فريق Atlas Cartaآخر تحديث: ✓ قواعد تم التحقق منها في التطبيق

الرامي (ويُكتب أيضا ريمي أو رومي، وبالإنجليزية Rummy) هو لعبة الورق التي ترتّب فيها أوراقك في تركيبات لتتخلّص منها قبل الجميع. في تطبيق Atlas Carta (أطلس كارتا) يُلعب الرامي بـثلاثة أنماط (سيمبل، رامي 51، رامي 71) وصيغتين: المواجهة الفردية 1 ضد 1، والرامي الجماعي 2 ضد 2 مع شريكك الجالس أمامك. الرامي متاح في التطبيق، وكل قوانينه مشروحة هنا.

الرامي باختصار

يأخذ كل لاعب من 13 إلى 15 ورقة حسب النمط. في دوره يسحب ورقة (من الكومة أو من الأوراق المرمية)، ثم يُنزل تركيباته إن استطاع، ثم يرمي ورقة. هناك نوعان فقط من التركيبات:

مباراة رامي على الإنترنت اثنان ضد اثنين، والتركيبات على الطاولة
فيديو: لاعب يرتب أوراقه لتكوين مجموعات في رامي 51
  • [السويفي](/rami/lexique#suivi) (7♥ 8♥ 9♥): ثلاث أوراق على الأقل متتالية ومن نفس الشكل؛
  • [التريا](/rami/lexique#tria) (9♠ 9♥ 9♦): ثلاث أو أربع أوراق من نفس الرقم، كلها من أشكال مختلفة.
  • 7 قلوب7 قلوب
  • 8 قلوب8 قلوب
  • 9 قلوب9 قلوب
سويفي (7♥ 8♥ 9♥): ثلاث أوراق متتالية من نفس الشكل.
  • 9 بستوني9 بستوني
  • 9 قلوب9 قلوب
  • 9 ديناري9 ديناري
تريا (9♠ 9♥ 9♦): نفس الرقم بثلاثة أشكال مختلفة.

الجوكر يعوّض أي ورقة، وجوكر واحد فقط في كل تركيبة. أول لاعب يتخلّص من كل أوراقه يُغلق الجولة، فيدفع الطرف الآخر نقاط عقوبة، ومن يصل إلى الحد يخسر المباراة. كل التفاصيل في قوانين الرامي الكاملة.

ثلاث طرق للعب

أنماط الرامي الثلاثة في تطبيق أطلس كارتا
سيمبلرامي 51 (تلاج 51)رامي 71 (تلاج 71)
الأوراق106 (2 جوكر)108 (4 جوكر)106 (2 جوكر)
اليد13 · الموزّع 1414 · الموزّع 1514 · الموزّع 15
الإنزالكل شيء مرة واحدة في النهايةنزول بـ51 أو أكثر، ثم بحريةنزول بـ71 أو أكثر، ثم بحرية
الشرطسويفي (5♥ 6♥ 7♥) وتريا (9♠ 9♥ 9♦)لا شيءسويفي (8♠ 9♠ 10♠) وتريا (6♠ 6♥ 6♣) بدون جوكر
الجوكرمسموح في كل مكانيساوي الورقة التي يعوّضهالا يُحسب في الـ71
التورنانتنعمنعمنعم
الخاسر100 ثابتةأوراقه في اليد (100 إن لم يُنزل شيئا)أوراقه في اليد (100 إن لم يُنزل شيئا)

رامي سيمبل: أنزل كل شيء مرة واحدة

تحتفظ بكل تركيباتك في يدك حتى النهاية. عندما تصبح كل أوراقك مرتّبة ما عدا واحدة، مع سويفي (5♥ 6♥ 7♥) وتريا (7♠ 7♥ 7♦) على الأقل، تُنزل كل شيء وترمي الورقة الأخيرة. لا حساب للنقاط قبل الإغلاق، والعقوبة ثابتة: يأخذ كل خاسر 100 نقطة. إنه أسهل نمط للتعلّم. ← قوانين رامي سيمبل

رامي 51: النزول بـ51 نقطة

النمط الأكثر شعبية. أول إنزال لك، أي النزول، يجب أن يساوي 51 نقطة على الأقل، بدون تركيبة إجبارية؛ بعدها تُنزل وتُكمل التركيبات على الطاولة كلها. والحد يرتفع للطرف الآخر: عليه أن ينزل بمجموعك + 1 على الأقل. ← رامي 51 بالتفصيل

رامي 71: التحدي بدون جوكر

للنزول تحتاج 71 نقطة بدون جوكر، مع سويفي (9♦ 10♦ J♦) وتريا (K♠ K♥ K♣). أصعب وأكثر تكتيكا: الانتظار أطول، وكل ورقة ترميها لها وزنها. ← رامي 71 بالتفصيل

فردي أو جماعي

كل نمط يُلعب بصيغتين، بنفس الأوراق ونفس التوزيع تماما.

1 ضد 1

لاعبان وجها لوجه. عندما يُغلق أحدهما، يدفع الآخر: 100 نقطة ثابتة في سيمبل؛ وفي رامي 51 و71 نقاط الأوراق الباقية في يده (أو 100 نقطة إن لم يُنزل شيئا بعد). أول من يصل إلى 300 نقطة في سيمبل أو 251 في رامي 51 و71 عقوبة يخسر.

2 ضد 2 مع شريكك

أربعة لاعبين في فريقين، والشريكان متقابلان. بمجرد أن ينزل أحدكما، يستطيع الآخر أن يُنزل بدون الوصول إلى الحد. عندما يُغلق لاعب، يدفع الفريق الخصم وحده (200 ثابتة في سيمبل)، والفريق الذي يصل إلى 600 نقطة في سيمبل، 351 في رامي 51 أو 451 في رامي 71 يخسر. قليلة هي ألعاب الرامي اون لاين التي تقدّم هذه الصيغة الرباعية: ← الرامي الجماعي بالشرح.

ما يضيفه تطبيق أطلس كارتا إلى الرامي

  • القوانين يطبّقها محرّك اللعبة: التطبيق يرفض أي تركيبة غير صحيحة.
  • الرامي الحقيقي بالفرق: 2 ضد 2 مع شريكك في المقابل، إضافة إلى المباراة الفردية.
  • بطولة كل مساء لكل نمط: لسيمبل ورامي 51 ورامي 71 بطولة خاصة بكل منها.
  • دوريات أسبوعية: سبعة دوريات لتتقدّم أسبوعا بعد أسبوع.
  • أيادٍ موجَّهة لتتعلّم التركيبات والنزول خطوة بخطوة.
  • تطبيق واحد للتوتي والروندا والرامي والبيلوت.

لماذا تلعب الرامي على أطلس كارتا؟

لأن الرامي كان دائما لعبة طاولة وعائلة ونقاش — «نلعب 51 أو 71؟»، «كم يساوي الجوكر؟» — وأطلس كارتا يحافظ على روحه بدون خلافات. الأنماط الثلاثة التي نعرفها حول الطاولة، سيمبل ورامي 51 ورامي 71، مضبوطة فيه مرة واحدة ويطبّقها محرّك اللعبة: سويفي (K♥ A♥ 2♥) يلتفّ حول الزاوية مرفوض، وتريا (9♠ 9♥ 9♥) فيها ورقتان متطابقتان مرفوضة أيضا، والحد الذي يرتفع يُحسب لك. فتركّز على ما يصنع متعة الرامي: قراءة المرمية، وتخمين ما يبنيه الآخر، واختيار اللحظة المناسبة للإنزال.

وفوق كل شيء، أطلس كارتا يلعب الرامي بأربعة، في فريقين، كما في البيت: شريكك أمامك، وعقوباتكما مشتركة، ونزولك يحرّر شريكك. تجد أصدقاءك في التطبيق نفسه الذي فيه التوتي والروندا والبيلوت، بحساب واحد. وإن أردت التحضير لمبارياتك، فكل شيء هنا: القوانين، والنقاط، والاستراتيجية، والمصطلحات.

كل أدلّة الرامي

ابدأ في 3 خطوات

  1. ثبّت تطبيق أطلس كارتا على آيفون أو أندرويد (صفحة التحميل).
  2. اختر النمط (سيمبل، رامي 51 أو رامي 71)، ثم الصيغة: 1 ضد 1 أو 2 ضد 2.
  3. العب: اسحب، أنزل، ارمِ.

أسئلة شائعة

كم لاعبا يلعب الرامي؟

في تطبيق أطلس كارتا: لاعبان (1 ضد 1) أو أربعة لاعبين في فريقين (2 ضد 2)، والشريكان متقابلان.

ما الفرق بين رامي سيمبل ورامي 51 ورامي 71؟

في سيمبل تحتفظ بكل شيء في يدك وتُنزله مرة واحدة في النهاية، مع سويفي (6♦ 7♦ 8♦) وتريا (8♠ 8♥ 8♣) على الأقل. في رامي 51 يجب أن يساوي أول إنزال 51 نقطة، بدون تركيبة إجبارية. في رامي 71 يجب أن يساوي 71 نقطة بدون جوكر، مع سويفي (8♠ 9♠ 10♠) وتريا (9♠ 9♥ 9♦).

كم ورقة في الرامي؟

في سيمبل 13 ورقة لكل لاعب (14 للموزّع). في رامي 51 ورامي 71: 14 ورقة (15 للموزّع).

بكم ورقة يُلعب الرامي؟

بمجموعتين من 52 ورقة مع 2 جوكر (106 ورقات) في سيمبل ورامي 71، أو مع 4 جوكر (108 ورقات) في رامي 51.

كيف تربح مباراة الرامي؟

تربح الجولة عندما تتخلّص من كل أوراقك برمي الأخيرة، فيدفع خصومك عقوبات: 100 نقطة ثابتة لكل خاسر في سيمبل، وقيمة الأوراق الباقية في أيديهم في رامي 51 و71. ويخسر المباراة الطرف الذي يصل إلى 600 نقطة في سيمبل، 351 في رامي 51 أو 451 في رامي 71 (300 نقطة في سيمبل أو 251 في رامي 51 و71 في 1 ضد 1).

هل يمكن اللعب بالرامي الآن في تطبيق أطلس كارتا؟

نعم: الرامي متاح في التطبيق، إلى جانب التوتي وروندا والبيلوت. وقوانينه منشورة هنا لتحضّر مبارياتك.

اقرأ أيضاً

ألعاب أطلس الأخرى

العب رامي أونلاين

على iOS وAndroid، العب الألعاب الأربع عبر الإنترنت وادعُ أصدقاءك إلى طاولة خاصة.