استراتيجية الرامي: 15 نصيحة للفوز
بقلم فريق Atlas Cartaآخر تحديث: ✓ قواعد تم التحقق منها في التطبيق
العب رامي أونلاين
ماذا تحتفظ وماذا ترمي
- 1. احتفظ بالأوراق التي تربط مشروعين. ورقة 7♥ بجانب 6♥ 8♥ و7♠ قد تُكمل سويفي (6♥ 7♥ 8♥) أو تريا من 7: لها استعمالان.
- 2. فضّل السويفي المتّصل (5♣ 6♣) على السويفي الذي فيه فراغ (5♣ 7♣). مع 5♣ 6♣ تُكملك ورقتان (4♣ أو 7♣)؛ ومع 5♣ 7♣ ورقة واحدة فقط (6♣).
- 3. عُدّ النسخ. كل ورقة موجودة مرتين. إن كانت ورقتا 8♦ في المرمية أو على الطاولة، فسويفي (6♦ 7♦) لن يكبر من الأعلى أبدا.
- 4. ارمِ أولا الأوراق المنفردة، التي ليس لها جارة ولا توأم في يدك.
- 5. لا تكسر تركيبة كاملة إلا كحل أخير. نزع طرف سويفي (4♣ 5♣ 6♣ 7♣) من أربع أوراق أو الورقة الرابعة من تريا (6♠ 6♥ 6♣) لا يكسر شيئا؛ أما كسر تركيبة من ثلاث فيكسر.
قراءة الأوراق المرمية واستعمالها
- 6. لا تُطعم اللاعب التالي. هو وحده من يستطيع أخذ ورقتك المرمية. إن أنزل سويفي (9♠ 10♠ J♠) فلا ترمِ Q♠ ولا 8♠.
- 7. راقب ما يأخذه الآخرون. الورقة المأخوذة من المرمية تكشف ما يبنيه اللاعب. انتبه لذلك واحتفظ بالأوراق التي تنقصه.
- 8. لا ترمِ الجوكر باستخفاف: إن رُمي ضاع على الجميع، وفي رامي 51 و71 يكلّف 20 في اليد إن أغلق الخصم. ضعه في تركيبة بأسرع ما يمكن.
اختيار لحظة النزول (رامي 51 و71)
- 9. ما دمت لم تنزل، الأوراق الكبيرة لا تكلّف أكثر: إن أغلق الخصم تدفع 100 مهما كان في يدك. احتفظ بالصور والعشرات، فهي تساعدك على بلوغ الحد.
- 10. انزل بمجرد أن تستطيع في 2 ضد 2: نزولك يحرّر شريكك، فيُنزل بعدها بدون حد.
- 11. النزول الكبير يضغط: على الطرف الآخر أن يبلغ مجموعك + 1. النزول بـ75 بدل 52 قد يعرقله عدة أدوار.
- 12. في رامي 71 فكّر بدون جوكر. ابنِ السويفي (5♥ 6♥ 7♥) والتريا (4♠ 4♥ 4♦) الطبيعيين أولا؛ والجوكر سينفع بعد ذلك، أو كإضافة لرفع الحد.
نهاية الجولة واللعب الجماعي
- 13. عندما تبقى لخصم ورقتان أو ثلاث، أفرغ يدك (رامي 51 و71): أضف إلى الطاولة كل ما تستطيع، بدءا بالجوكر (20) والآس (11). في سيمبل هذا لا يغيّر شيئا: كل خاسر يأخذ 100.
- 14. يجب أن تكون ورقتك الأخيرة قابلة للإنزال (رامي 51 و71): عندما تبقى لك ورقة واحدة، اخترها من الأوراق التي تُضاف إلى تركيبة على الطاولة. في الدور التالي تسحب، وتُنزل تلك الورقة، وترمي الورقة المسحوبة: والجولة لك. والأفضل أن تتجنّب البقاء بورقة واحدة: انظر ورقة الاحتياط.
- 15. العب لفريقك: في 2 ضد 2، إن كان شريكك قريبا من الإغلاق، اترك له أطراف السويفي (3♣ 4♣ 5♣) التي يستطيع إكمالها ولا تسدّ الطاولة.
قوانين الفريق مشروحة في الرامي الجماعي، وجدول العقوبات في صفحة النقاط.
استراتيجية لكل نمط
النصائح الخمس عشرة تصلح في كل مكان، لكن لكل نمط منطقه. ما هو ذكي في رامي 51 قد يكون خطأ في سيمبل: قبل أن تختار ما ترميه، اسأل نفسك دائما كم تكلّف الجولة الخاسرة في النمط الذي تلعبه.
في سيمبل: السباق الخالص
في سيمبل لا أحد يُنزل قبل الإغلاق، ويأخذ كل خاسر 100 نقطة ثابتة مهما كانت يده. وزن الأوراق إذن لا يهم: K منفرد لا يكلّف أكثر من 2. هدفك الوحيد أن تكون أول من يرتّب كل يده ما عدا ورقة، مع سويفي (5♥ 6♥ 7♥) وتريا (8♠ 8♥ 8♣) على الأقل.
- استهدف التريا مبكرا. التريا (J♠ J♥ J♦) تحتاج إلى ثلاثة أشكال مختلفة؛ وغالبا ما تكون هي التي تؤخّر الإغلاق. بمجرد أن تمسك ورقتين من نفس الرقم بشكلين مختلفين، احتفظ بهما.
- احتفظ بالجوكر للفراغات. في سيمبل الجوكر مسموح في كل مكان، حتى في السويفي (2♥ 3♥ 4♥) والتريا (9♠ 9♥ 9♣) الإجباريين: ضعه حيث تنقصك ورقة نادرة، لا في تركيبة شبه مكتملة.
- استعمل المرمية بحرية. في سيمبل الورقة المأخوذة من المرمية لا يجب إنزالها فورا: إن كانت تقرّب يدك من الإغلاق، فخذها.
- ارمِ حسب الفائدة لا حسب القيمة. بين 3 منفرد وK منفرد، احتفظ بالذي له فرصة أكبر ليجد جارة، لا بالأصغر.
- لا تكشف لعبك. أخذ ثلاث أوراق قلوب متتالية من المرمية يقول للجميع إنك تبني سويفي (8♥ 9♥ 10♥). نوّع السحب من الكومة عندما تستطيع.
في رامي 51: انزل بسرعة، ثم أفرغ يدك
في رامي 51، مع 4 جوكر في الكومة وجوكر يساوي الورقة التي يعوّضها، كثيرا ما يُنزل مبكرا. ما دمت لم تُنزل شيئا، تكلّفك الجولة الخاسرة 100 نقطة؛ وبمجرد أن تنزل لا تكلّفك إلا قيمة الأوراق الباقية. النزول إذن هو أولا تقليل للخسارة.
- احتفظ بأوراقك الكبيرة قبل النزول. ما دمت لم تُنزل شيئا لا تكلّف أكثر (100 في كل الأحوال) وتساعدك على بلوغ 51: تريا (K♠ K♥ K♣) تساوي 30 وحدها.
- بعد النزول غيّر منطقك. الصور والآسات (11) والجوكر (20) تصبح الأوراق التي يجب وضعها على الطاولة أولا.
- راقب حد الخصم. إن نزلت بـ74، فعلى الفريق الخصم أن يصل إلى 75. النزول متأخرا بدور لكن أعلى بكثير قد يستحق ذلك، إن لم يكن أحد قريبا من الإغلاق.
- استفد من الإضافات. بعد النزول، كل ورقة تُطيل تركيبة على الطاولة، حتى تركيبة الخصم، هي ورقة أقل في يدك.
في رامي 71: الصبر والأوراق الطبيعية
في رامي 71 النزول ورشة حقيقية: 71 نقطة بدون جوكر، مع سويفي (6♠ 7♠ 8♠) وتريا (Q♠ Q♥ Q♣) طبيعيين على الأقل. الجولات أطول والأيدي تبقى ممتلئة مدة أطول: إدارة الأوراق الكبيرة هنا أثقل من أي مكان آخر.
- ابنِ بالصور. سويفي (10♦ J♦ Q♦ K♦) يساوي 40 نقطة، وتريا (K♠ K♥ K♣) 30: معا 70. الأوراق الصغيرة لا تساعد كثيرا على بلوغ 71.
- احتفظ بسويفي (2♦ 3♦ 4♦) واحد على الأقل مبني بأوراقك. إن نزلت بورقة مأخوذة من المرمية، يلزمك سويفي (3♠ 4♠ 5♠) لا يحتوي على هذه الورقة. لا تعتمد على المرمية لإكمال سويفيك الوحيد.
- الجوكر ينفع بعد ذلك، أو كإضافة. إذا أُنزل إضافةً في نزولك، فإن سويفي (4♣ جوكر 6♣) يرفع المجموع الذي على الخصم تجاوزه، دون أن يساعدك على بلوغ الـ71.
- احذر من اللاعب الذي يتأخّر. في رامي 71، الخصم الذي لا يُنزل شيئا منذ مدة طويلة كثيرا ما يحضّر نزولا كبيرا، أو حتى إنزالا كاملا للإغلاق.
حيلة ورقة الاحتياط (رامي 51 و71)
هذه دقّة يكتشفها كثير من اللاعبين متأخرين. مع ورقة واحدة في اليد لا يحق لك أخذ المرمية: يجب أن تسحب من الكومة. وفي آخر الجولة، الورقة التي يرميها الخصم الذي يلعب قبلك مباشرة كثيرا ما تكون بالضبط الورقة التي تحتاجها. إنهاء دورك بورقة واحدة يحرمك من هذه الفرصة.
الحل: عندما يتركك إنزال كل أوراقك القابلة للإنزال بورقة واحدة بعد الرمي، احتفظ عمدا بورقة قابلة للإضافة كاحتياط، ويُفضَّل أن تكون الأصغر (إن أغلق خصم ستكلّفك القليل). تُنهي دورك بورقتين. وفي الدور التالي، إن قدّمت لك المرمية ورقة تُضاف إلى الطاولة، تأخذها، وتُنزلها مع ورقة الاحتياط، وتُغلق بالأخيرة.
3 سباتي
البنت قلوب
- الإغلاق يأتي دائما أولا. إن كان إنزال كل شيء يتركك بورقة الإغلاق فقط، فأنزل كل شيء وأغلق: الاحتياط لا ينفع إلا لتجنّب البقاء عالقا بورقة واحدة.
- قيمته الكبرى أمام خصم لم ينزل بعد، يلعب قبلك مباشرة: لا يستطيع هو أن يُنزل الأوراق التي تُضاف إلى الطاولة، فسيرميها في النهاية. وإن كان قد نزل، فسيُنزلها بنفسه: الاحتياط يفقد فائدته، فأنزل كل شيء.
- لا ترمِ ورقة الاحتياط أبدا: ارمِ ورقة أخرى.
- أعد التقييم في كل دور. إن تغيّر الوضع (نزل الخصم في الأثناء)، فأنزل ورقة الاحتياط في الدور التالي.
قراءة الخصم
نصف الرامي يُلعب في يدك ونصفه في أيدي الآخرين. ثلاثة مصادر للمعلومات دائما أمام عينيك: المرمية، والتركيبات على الطاولة، وعدد أوراق كل لاعب.
- ما يأخذه: في رامي 51 أو 71 يجب إنزال الورقة المأخوذة من المرمية في نفس الدور؛ انظر أين تقع. وفي سيمبل تبقى في يده: سجّلها، فهي تكشف سويفي (4♥ 5♥ 6♥) أو تريا (8♠ 8♥ 8♦) قيد التحضير.
- ما يرميه: لاعب يرمي ورقتي بستوني متتاليتين لا يبني على الأرجح سويفي (9♠ 10♠ J♠). يمكنك الاحتفاظ بأوراق البستوني دون خوف كبير من إطعامه.
- ما لا يأخذه: إن ترك 7♦ تُكمل بوضوح تركيبة، فربما لم ينزل بعد.
- ما بقي في الكومة: كل ورقة موجودة في نسختين. إن خرجت ورقتا 6♣، فسويفي (4♣ 5♣) لن يكبر من الأعلى، وتريا (6♠ 6♥ 6♦) لن تجد 6♣ لتصبح أربعا.
دور مشروح
رامي 51، 2 ضد 2. شريكك نزل من قبل: لم يعد عليك إذن أي حد. الخصم الذي يلعب قبلك، ولم ينزل بعد، رمى للتو 5♦. على الطاولة: سويفي (6♣ 7♣ 8♣ 9♣) أنزله شريكك. في يدك: 5♠ و5♥، وسويفي (Q♥ K♥ A♥)، و10♣، وK♠، و2♦.
- تأخذ أم تسحب؟ الـ5♦ تُكمل تريا (5♠ 5♥ 5♦): يمكنك أخذها، لأنك ستُنزلها في هذا الدور، في أول إنزال لك.
- الإنزال. تُنزل التريا (5♠ 5♥ 5♦) والسويفي (Q♥ K♥ A♥). أوراقك الكبيرة تغادر يدك (الآس يساوي 11 كعقوبة). والـ10♣ يمكن أيضا أن تُضاف إلى السويفي (6♣ 7♣ 8♣ 9♣)… لكنك بعد الرمي ستبقى بورقة واحدة.
- احتفظ باحتياط، ثم ارمِ. بما أن الخصم الذي يلعب قبلك لم ينزل، احتفظ بالـ10♣ كورقة احتياط. يبقى معك K♠ و2♦ و10♣. اللاعب التالي خصم: إن كان قد أنزل تريا (K♦ K♥ K♣) فلا ترمِ له K♠؛ وإلا فارمِ الـK (10 نقاط أقل في يدك). تُنهي دورك بورقتين، وستستطيع أخذ المرمية في الدور القادم.
ثلاثة قرارات وثلاثة أسئلة: هل أستطيع إنزال ما آخذه؟، ما الذي يكلّف غاليا إن خسرت؟ وماذا أقدّم للاعب التالي؟ بهذا المنعكس ستخسر نقاطا أقل بكثير.
10 أخطاء يقع فيها المبتدئون
- إنزال كل الأوراق ونسيان أنه يجب الاحتفاظ بواحدة للإغلاق.
- الاعتقاد أن سويفي (K♥ A♥ 2♥) صحيح: الآس في الأسفل أو في الأعلى، لا الاثنين معا.
- وضع ورقتين متطابقتين في تريا (9♠ 9♥ 9♥): مرفوض، يجب أن تكون كل الأشكال مختلفة.
- وضع جوكرين في نفس التركيبة: جوكر واحد فقط في كل تركيبة.
- أخذ الورقة المرمية في رامي 51 دون القدرة على إنزالها في نفس الدور.
- محاولة رمي الورقة التي أخذتها للتو.
- حساب الآس بـ10 في سويفي (A♥ 2♥ 3♥): في الأسفل يساوي 1.
- في رامي 71، حساب الجوكر ضمن الـ71 نقطة.
- في رامي 51 و71، الاحتفاظ بيد مليئة بالصور بينما نزل خصم ولم يبقَ لديه إلا القليل.
- إعطاء اللاعب التالي بالضبط الورقة التي تُطيل تركيبته على الطاولة.
عندك شك في قانون؟ كل شيء في قوانين الرامي الكاملة، وكل مصطلح مشروح في القاموس.
العب رامي أونلاين
أسئلة شائعة
ما أفضل استراتيجية في الرامي؟
الاحتفاظ بالأوراق التي تنفع لتركيبتين، ورمي الأوراق المنفردة، وعدم إعطاء أوراق مفيدة للاعب التالي، والتخلّص من الأوراق الكبيرة عندما يقترب خصم من الإغلاق.
هل يجب النزول بأسرع ما يمكن في رامي 51؟
في 2 ضد 2 غالبا نعم، لأن نزولك يحرّر شريكك. لكن النزول الأعلى يُجبر الخصم على بلوغ مجموعك + 1: إن استطعت الانتظار دورا بلا خطر لتنزل أعلى بكثير، فذلك خيار.
أي الأوراق أرمي أولا في الرامي؟
الأوراق المنفردة التي ليس لها جارة ولا توأم في يدك، وفي رامي 51 و71، في آخر الجولة، الأكبر قيمة (الآس، الصور)، إلا إن كانت تساعدك على بلوغ حد النزول. وفي سيمبل وزن الأوراق لا يهم: ارمِ ما لن يساعدك على الإغلاق.
هل يجب الاحتفاظ بالجوكر؟
نعم، لا ترمه: إن رُمي لا يُسترجع أبدا. وفي رامي 51 و71 لا تبقه في يدك بلا فائدة في آخر الجولة: عقوبته 20 نقطة.
ما هي ورقة الاحتياط في الرامي؟
في رامي 51 و71 هي ورقة قابلة للإضافة إلى الطاولة تحتفظ بها عمدا بدل إنزالها، حتى لا تُنهي دورك بورقة واحدة. مع ورقتين تستطيع أخذ المرمية في الدور التالي؛ ومع ورقة واحدة يجب أن تسحب من الكومة.
هل الاستراتيجية نفسها في سيمبل؟
لا. في سيمبل لا يُنزل شيء قبل الإغلاق، ويدفع كل خاسر 100 نقطة ثابتة: المهم فقط هو سرعة ترتيب اليد كلها، مع سويفي (5♥ 6♥ 7♥) وتريا (8♠ 8♥ 8♣) على الأقل.
اقرأ أيضاً
ألعاب أطلس الأخرى
- توتيلعبة ورق تعتمد على الأكلات والمزايدة (من 70 إلى 230) لأربعة لاعبين في فريقين، بـ40 ورقة إسبانية؛ يفوز أول فريق يصل إلى 600 نقطة.
- روندالعبة ورق تعتمد على أكل الأوراق بـ40 ورقة إسبانية، للاعبَين أو لأربعة في فريقين؛ يفوز من يصل أولاً إلى 33 نقطة.
- بيلوتلعبة أكلات بلون الأتو مع الإعلانات، لأربعة لاعبين في فريقين. النسخة المغربية بـ32 ورقة إسبانية حتى 1000 نقطة، أو النسخة الفرنسية بـ32 ورقة فرنسية حتى 1000 نقطة.
العب رامي أونلاين
على iOS وAndroid، العب الألعاب الأربع عبر الإنترنت وادعُ أصدقاءك إلى طاولة خاصة.
