Skip
Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

قوانين الرامي: الدليل الكامل

بقلم فريق Atlas Cartaآخر تحديث: ✓ قواعد تم التحقق منها في التطبيق

هذه هي قوانين الرامي كما يطبّقها تطبيق Atlas Carta (أطلس كارتا) في أنماطه الثلاثة — سيمبل ورامي 51 ورامي 71 — في اللعب الفردي 1 ضد 1 والجماعي 2 ضد 2. كل قانون مشروح بمثال من الأوراق. والعادات التي قد تعرفها من طاولات أخرى مذكورة على حدة، حتى تعرف دائما عن أي نسخة نتحدث.

قوانين الرامي في 30 ثانية

  • الأدوات: مجموعتان من 52 ورقة + 2 جوكر (4 في رامي 51).
  • الدور: اسحب ورقة واحدة ← أنزل إن استطعت ← ارمِ ورقة واحدة.
  • التركيبات: السويفي (5♣ 6♣ 7♣) أوراق متتالية من نفس الشكل، والتريا (J♠ J♥ J♦) نفس الرقم بأشكال مختلفة.
  • النزول: في سيمبل تُنزل كل شيء مرة واحدة في النهاية؛ في رامي 51 يساوي أول إنزال 51 نقطة على الأقل؛ في رامي 71 يساوي 71 نقطة على الأقل بدون جوكر، مع سويفي (8♠ 9♠ 10♠) وتريا (9♠ 9♥ 9♦).
  • الفوز: ارمِ آخر ورقة لديك. يدفع الخصوم نقاط أوراقهم (100 ثابتة لكل خاسر في سيمبل)، والطرف الذي يصل إلى 600 نقطة في سيمبل، 351 في رامي 51 أو 451 في رامي 71 (300 نقطة في سيمبل أو 251 في رامي 51 و71 في 1 ضد 1) يخسر.

هدف اللعبة

هدف كل جولة بسيط: أن تكون أول من يتخلّص من كل أوراقه، بترتيبها في تركيبات ثم رمي الورقة الأخيرة. عندما ينجح لاعب في ذلك تتوقّف الجولة، ويتلقّى الطرف الخصم نقاط العقوبة: قيمة الأوراق الباقية في اليد في رامي 51 و71، و100 نقطة ثابتة لكل خاسر في سيمبل. تتوالى الجولات حتى يصل أحد الطرفين إلى الحد (600 نقطة في سيمبل، 351 في رامي 51 أو 451 في رامي 71 في 2 ضد 2، و300 نقطة في سيمبل أو 251 في رامي 51 و71 في 1 ضد 1): هذا الطرف يخسر المباراة.

إذن في الرامي لا تجمع النقاط، بل تحاول أن تتلقّى أقل عدد منها. أن تبقى يدك مليئة بالصور عندما يُغلق الخصم أمر مكلف.

الأدوات: مجموعتان من 52 ورقة والجوكر

يُلعب الرامي بـمجموعتين عاديتين من 52 ورقة (الآس، من 2 إلى 10، J وQ وK، بالأشكال الأربعة ♠ ♥ ♦ ♣) تُخلطان معا، مع أوراق الجوكر. لذلك توجد كل ورقة مرتين: في الكومة ورقتا 7♥، وهما ورقتان مختلفتان.

تكوين الأوراق حسب النمط
النمطالأوراق العاديةالجوكرالمجموع
سيمبل2 × 522106 ورقات
رامي 512 × 524108 ورقات
رامي 712 × 522106 ورقات

التوزيع

يبدأ الموزّع باللاعب الذي على يمينه ويأخذ أوراقه في الأخير. الأوراق الباقية تشكّل الكومة المقلوبة في الوسط. أما الأوراق المرمية فتبدأ فارغة.

كم ورقة في الرامي؟

عدد الأوراق الموزّعة في الرامي (تطبيق أطلس كارتا)
النمطكل لاعبالموزّعطريقة التوزيع
سيمبل13143 أوراق لكل لاعب، ثم ورقتان ورقتان؛ ويأخذ الموزّع 3 في الدورة الأخيرة
رامي 511415ورقتان ورقتان؛ ويأخذ الموزّع 3 في الدورة الأخيرة
رامي 711415ورقتان ورقتان؛ ويأخذ الموزّع 3 في الدورة الأخيرة

للموزّع ورقة إضافية لأنه يبدأ بدون سحب: يلعب دوره الأول مباشرة بيده ثم يرمي ورقة.

من يوزّع وفي أي اتجاه؟

يُختار الموزّع الأول بالقرعة. بعد ذلك ينتقل التوزيع إلى اليمين في كل جولة، ويدور اللعب عكس اتجاه عقارب الساعة. في 2 ضد 2 يجلس الشريكان متقابلين، فيتناوب لاعبو الفريقين على اللعب.

التركيبات: السويفي والتريا

كل ورقة تُنزلها يجب أن تكون جزءا من تركيبة صحيحة. هناك نوعان فقط، والتركيبة تضم دائما ثلاث أوراق على الأقل.

السويفي (السلسلة المتتالية)

السويفي (6♦ 7♦ 8♦) هو ثلاث أوراق على الأقل متتالية ومن نفس الشكل، مثل سويفي (4♠ 5♠ 6♠ 7♠). والسويفي (5♥ 6♥ 7♥) بدون جوكر يُسمّى سويفي طبيعي (8♠ 9♠ 10♠) (أو «نظيف»).

  • 4 بستوني4 بستوني
  • 5 بستوني5 بستوني
  • 6 بستوني6 بستوني
  • 7 بستوني7 بستوني
سويفي صحيح (4♠ 5♠ 6♠ 7♠): أربع أوراق بستوني متتالية.

الآس يأتي في الأسفل (A-2-3) أو في الأعلى (Q-K-A)، ولا يكون الاثنين معا. سويفي (K♥ A♥ 2♥) الذي «يلتفّ» ممنوع. إذن أطول سويفي ممكن (A♥ 2♥ 3♥ … K♥) يمتد من الآس إلى K أو من 2 إلى الآس: 13 ورقة.

  • البنت قلوبالبنت قلوب
  • الشايب قلوبالشايب قلوب
  • الآس قلوبالآس قلوب
سويفي صحيح (Q♥ K♥ A♥): الآس في الأعلى.
  • الشايب قلوبالشايب قلوب
  • الآس قلوبالآس قلوب
  • 2 قلوب2 قلوب
مرفوض: K♥ A♥ 2♥ — الآس لا يربط K بالـ2.

التريا (المجموعة من نفس الرقم)

التريا (6♠ 6♥ 6♣) تجمع ثلاث أو أربع أوراق من نفس الرقم، كلها من أشكال مختلفة: مثل تريا (9♠ 9♥ 9♦)، أو نفسها مع 9♣ لتصبح أربعا. وبما أن الكومة فيها نسختان من كل ورقة، انتبه: لا يمكن أن تكون ورقتان متطابقتان في نفس التريا: تريا (9♠ 9♥ 9♥) مرفوضة، لأن ورقتي 9♥ من نفس الشكل.

  • 9 بستوني9 بستوني
  • 9 قلوب9 قلوب
  • 9 ديناري9 ديناري
  • 9 سباتي9 سباتي
تريا من أربع أوراق (9♠ 9♥ 9♦ 9♣): ورقة من كل شكل.
  • 9 بستوني9 بستوني
  • 9 قلوب9 قلوب
  • 9 قلوب9 قلوب
مرفوضة: ورقتا 9♥ في نفس التريا.

الجوكر

الجوكر يعوّض أي ورقة في سويفي (8♠ 9♠ 10♠) أو تريا (9♠ 9♥ 9♦). ثلاثة قوانين يجب تذكّرها:

  • جوكر واحد فقط في كل تركيبة. سويفي (6♦ جوكر 8♦) صحيح؛ جوكران في نفس التركيبة غير مسموح.
  • في السويفي (6♦ 7♦ 8♦)، يمكن للجوكر أن يسدّ فراغا في الوسط أو يطيل السلسلة من أحد طرفيها.
  • الجوكر المرمي لا يُسترجع أبدا. رميه يعني إهداءه… لا أحد.
  • الجوكر لا يكون أبدا تورنانت: إذا رماه الموزّع كأول ورقة يذهب مباشرة إلى المرمية.
  • 6 ديناري6 ديناري
  • JOKERالجوكر
  • 8 ديناري8 ديناري
سويفي بجوكر (6♦ جوكر 8♦): الجوكر في مكان 7♦.

قيمة الجوكر تختلف حسب النمط: في رامي 51 يساوي الورقة التي يعوّضها؛ في رامي 71 لا يُحسب في الـ71 نقطة؛ وفي سيمبل مسموح في كل مكان. التفاصيل أسفله في النزول حسب النمط.

سير الدور: اسحب، أنزل، ارمِ

  1. اسحب ورقة واحدة فقط: الورقة العليا من الكومة، أو الورقة الظاهرة من الأوراق المرمية (حسب الشروط أدناه).
  2. أنزل إن استطعت وأردت: النزول، أو إنزال تركيبات جديدة، أو الإضافة إلى تركيبات الطاولة (رامي 51 و71)، أو إنزال كل يدك للإغلاق (سيمبل).
  3. ارمِ ورقة واحدة على الأوراق المرمية. انتهى دورك والدور للاعب التالي.

السحب من الكومة أم أخذ الورقة المرمية؟

  • في سيمبل يمكنك أخذ الورقة المرمية الظاهرة بحرية.
  • في رامي 51 و71 لا تأخذها إلا لتُنزلها في نفس الدور (في نزولك، أو في تركيبة جديدة، أو كإضافة). إن غيّرت رأيك، تعيدها وتسحب من الكومة.
  • في رامي 71، لكي تنزل بالورقة المأخوذة من المرمية، يلزمك سويفي (3♠ 4♠ 5♠) مصنوع بدونها: مع 8♥ مأخوذة، سويفي (6♥ 7♥ 8♥) + تريا (9♠ 9♥ 9♦) لا يكفي. التورنانت غير معنية.
  • في كل الأنماط، الورقة المأخوذة من المرمية لا يمكن رميها من جديد في نفس الدور.
  • عندما تبقى لديك ورقة واحدة فقط لا تأخذ من المرمية ولا التورنانت: تسحب من الكومة.
  • الجوكر المرمي لا يُؤخذ أبدا.

عندما تنفد الكومة، تُجمع الأوراق المرمية ما عدا الورقة الظاهرة، وتُخلط لتصبح كومة جديدة، ويستمر اللعب عاديا.

الدورة الأولى و«التورنانت»

خلال الدورة الأولى من الجولة، إلى أن يعود الدور إلى الموزّع، لا أحد يُنزل شيئا: لا نزول ولا تركيبة ولا إغلاق. الجميع يسحب ويرمي وهو يرتّب أوراقه.

في الأنماط الثلاثة (سيمبل ورامي 51 ورامي 71) تُضاف التورنانت (tournante): أول ورقة يرميها الموزّع توضع جانبا. خلال تلك الدورة الأولى، يمكن لكل لاعب في دوره أن يأخذها كأنها ورقة مسحوبة (بدون إلزام بإنزالها)، أو أن ينظر إليها ويعيدها ويسحب من الكومة. إن لم يحتفظ بها أحد، توضع تحت الأوراق المرمية في نهاية الدورة الأولى. والجوكر لا يكون التورنانت أبدا: إن رُمي أولا يذهب مباشرة إلى المرمية، ولا تكون هناك تورنانت في هذه الجولة. واللاعب الذي بقيت في يده ورقة واحدة فقط لا يستطيع أخذها.

احتفظ دائما بورقة للإغلاق

لا يمكنك أبدا أن تُنزل كل أوراقك: كل إنزال يجب أن يترك لك ورقة واحدة على الأقل في اليد. هذه هي ورقة الإغلاق: رميها يُنهي الجولة ويمنحك الفوز. وأنت حر في اختيار الورقة التي تحتفظ بها.

النزول: القوانين حسب النمط

النزول هو أول إنزال لك في الجولة. وهنا يظهر الفرق الحقيقي بين الأنماط الثلاثة.

شروط النزول في الرامي (تطبيق أطلس كارتا)
سيمبلرامي 51رامي 71
متى تُنزلكل شيء مرة واحدة للإغلاقعندما يكون النزول جاهزاعندما يكون النزول جاهزا
الحد الأدنى من النقاطلا يوجد5171 (بدون جوكر)
التركيبات الإجباريةسويفي (8♠ 9♠ 10♠) وتريا (9♠ 9♥ 9♦)لا شيءسويفي (3♣ 4♣ 5♣) وتريا (6♠ 6♥ 6♣) بدون جوكر
الورقة المأخوذة من المرميةحرةتُنزل في نفس الدورتُنزل في نفس الدور؛ وللنزول الأول: سويفي (3♠ 4♠ 5♠) مصنوع بدونها
الجوكرمسموح في كل مكانيساوي الورقة التي يعوّضهايُنزل إضافةً، ولا يُحسب في الـ71
بعد النزول— (انتهت الجولة)إنزال وإضافات بحريةإنزال وإضافات بحرية

لكل نمط صفحته: رامي سيمبل، رامي 51 ورامي 71.

قيمة الأوراق عند النزول

نقاط النزول في رامي 51 ورامي 71
الورقةالقيمة
من 2 إلى 10قيمتها (من 2 إلى 10 نقاط)
J وQ وK10 نقاط
الآس في أسفل السويفي (A-2-3)نقطة واحدة
الآس في أعلى السويفي (Q-K-A) أو في التريا (A♠ A♥ A♣)10 نقاط
الجوكر (رامي 51)قيمة الورقة التي يعوّضها

مثال: سويفي (10♥ J♥ Q♥ K♥) يساوي 40 نقطة، وتريا (5♠ 5♥ 5♦) تساوي 15. المجموع 55 نقطة: نزول صحيح في رامي 51. تحقّق من يدك بـحاسبة النزول.

  • 10 قلوب10 قلوب
  • الولد قلوبالولد قلوب
  • البنت قلوبالبنت قلوب
  • الشايب قلوبالشايب قلوب
  • 5 بستوني5 بستوني
  • 5 قلوب5 قلوب
  • 5 ديناري5 ديناري
نزول بـ55 نقطة: سويفي (10♥ J♥ Q♥ K♥) = 40 + تريا (5♠ 5♥ 5♦) = 15.

الحد الذي يرتفع

في رامي 51 و71 الحد ليس ثابتا. بمجرد أن ينزل طرف، يجب على الطرف الخصم أن ينزل بمجموع ذلك النزول الأول + 1 على الأقل. إذا نزل خصمك بـ63، تحتاج أنت إلى 64.

في 2 ضد 2، شريك اللاعب الذي نزل ليس عليه أي حد: في رامي 51 يُنزل بحرية، وفي رامي 71 يحتاج فقط إلى سويفي (5♥ 6♥ 7♥) بدون جوكر (القانون الحالي في التطبيق). كل ذلك مشروح في الرامي الجماعي.

إضافة الأوراق وتبديل الجوكر

في رامي 51 و71، بعد أن تنزل، يمكنك في كل دور أن تُنزل تركيبات جديدة وأن تضيف أوراقا إلى أي تركيبة على الطاولة: تركيبتك، وتركيبة شريكك، وتركيبات خصومك أيضا. 10♠ تُطيل سويفي (7♠ 8♠ 9♠)، وK من الشكل الناقص يُكمل تريا (K♠ K♥ K♦) من ثلاثة K.

تبديل الجوكر: اللاعب الذي نزل يمكنه استرجاع جوكر من الطاولة بوضع الورقة التي يمثّلها بالضبط مكانه. في سويفي (6♦ جوكر 8♦) تحرّر 7♦ الجوكر. أما في التريا (4♠ 4♥ 4♦) فلا يُبدَّل الجوكر إلا إذا كان الورقة الرابعة: مع (6♠ 6♥ 6♦ جوكر) تحرّره 6♣؛ ومع (6♠ جوكر 6♦) تُضاف ورقة 6 فقط ويبقى الجوكر مكانه. الجوكر المسترجع يذهب إلى يدك وتلعبه متى شئت.

ربح الجولة

تربح الجولة برمي آخر ورقة لديك. وهناك ثلاث طرق للوصول إلى ذلك:

  • الإغلاق بعد النزول (رامي 51 و71): أنزلت أوراقك شيئا فشيئا، بقيت ورقة واحدة، فترميها.
  • إنزال كل شيء للإغلاق (رامي 51 و71): إذا استطعت إنزال كل أوراقك ما عدا واحدة، يمكنك فعل ذلك حتى دون الوصول إلى الحد، ثم ترمي الأخيرة. وتبقى شروط النمط قائمة: في رامي 71 تحتاج دائما إلى سويفي (3♣ 4♣ 5♣) وتريا (6♠ 6♥ 6♣) بدون جوكر، وإن أخذت ورقة المرمية في هذا الدور، إلى سويفي (7♦ 8♦ 9♦) مصنوع بدونها. وإن لم تكن قد أنزلت شيئا قبل ذلك، فهذا رامي سك (rami sec): مسموح، ولا يضاعف العقوبات.
  • الإغلاق في سيمبل: تُنزل دفعة واحدة كل شيء ما عدا ورقة واحدة، مع سويفي (5♥ 6♥ 7♥) وتريا (4♠ 4♥ 4♦) على الأقل، ثم ترمي الأخيرة.

حالة نادرة جدا: إذا فرغت الكومة ولم يبقَ شيء لإعادة الخلط، تنتهي الجولة بلا فائز ولا يدفع أحد.

حساب النقاط ونهاية المباراة

في نهاية الجولة يدفع خصوم الفائز وحدهم. في 2 ضد 2 لا يدفع شريك الفائز شيئا، ويجمع الخصمان عقوباتهما. والجدول يختلف حسب النمط.

عقوبات الأوراق الباقية في اليد (رامي 51 ورامي 71)
الورقة في اليدالعقوبة
من 2 إلى 10قيمتها
J وQ وK10
الآس11
الجوكر20
لاعب لم يُنزل شيئا (رامي 51 و71)100 ثابتة (200 إذا كان لاعبا الفريق معا)

في سيمبل العقوبة ثابتة: لا تُحسب الأوراق، ويأخذ كل خاسر 100 نقطة مهما كانت يده. في 1 ضد 1 يأخذ الخاسر 100؛ وفي 2 ضد 2 يأخذ الفريق الخاسر 200 (100 لكل لاعب)، ويبقى الفائز وشريكه عند 0.

تتراكم العقوبات من جولة إلى أخرى. في 2 ضد 2 يخسر الفريق الذي يصل إلى 600 نقطة في سيمبل، 351 في رامي 51 أو 451 في رامي 71، وفي 1 ضد 1 يخسر اللاعب الذي يصل إلى 300 نقطة في سيمبل أو 251 في رامي 51 و71. وبما أن طرفا واحدا يدفع في كل جولة، لا يوجد تعادل أبدا. كل الجداول والأمثلة في صفحة حساب النقاط.

اللعب الجماعي: دور الشريك

في 2 ضد 2 يتقاسم الشريكان نفس النتيجة. بمجرد أن ينزل أحدهما، يستطيع الآخر أن يُنزل بدون حد (في رامي 71: مع سويفي (6♦ 7♦ 8♦) بدون جوكر)، ويمكن لكليهما الإضافة إلى تركيبات الطاولة. الإغلاق السريع غالبا ما يعني الفوز معا: ← الرامي الجماعي، القوانين والتكتيك.

ما الذي يختلف عن الرامي «المعتاد»؟

للرامي قوانين بيتية لا تُحصى. إن تعلّمت رامي 51 مع العائلة أو في موقع آخر، فهذه أكثر الاختلافات شيوعا مع نسخة تطبيق أطلس كارتا:

رامي 51 «المعتاد» ورامي 51 في تطبيق أطلس كارتا
القانونغالبا في أماكن أخرىفي تطبيق أطلس كارتا
عدد الأوراق في اليديختلف (13 أو 14 أو 15)14 (15 للموزّع) في رامي 51 و71؛ 13/14 في سيمبل
للنزول بـ51كثيرا ما يُشترط سويفي نظيف (5♥ 6♥ 7♥) بدون جوكرلا تركيبة إجبارية
الجوكر في النزولحسب البيت: يُحسب أو لايساوي الورقة التي يعوّضها
حد الخصمدائما 51يرتفع: النزول الأول + 1
الصيغةكل لاعب لنفسه1 ضد 1 أو 2 ضد 2
نهاية المباراةمتغيّرةالخسارة عند 600 نقطة في سيمبل، 351 في رامي 51 أو 451 في رامي 71 (2 ضد 2) أو 300 نقطة في سيمبل أو 251 في رامي 51 و71 (1 ضد 1)

لاكتشاف باقي عائلة الرامي (الهاند، الكونكان، الجين رامي، الروميكوب…)، اقرأ صفحتنا عن أنواع الرامي.

للمزيد

أسئلة شائعة

كم ورقة في الرامي؟

في تطبيق أطلس كارتا: 13 ورقة لكل لاعب في سيمبل (14 للموزّع)، و14 ورقة في رامي 51 ورامي 71 (15 للموزّع). الكومة فيها 106 ورقات (2 جوكر)، أو 108 في رامي 51 (4 جوكر).

كم قيمة الجوكر في الرامي؟

عند النزول في رامي 51 يساوي الورقة التي يعوّضها (6، جوكر، 8 = 21 نقطة). في رامي 71 لا يُحسب في الـ71 نقطة. وإن بقي في اليد في نهاية الجولة فعقوبته 20 نقطة.

متى يمكن النزول في الرامي؟

بعد الدورة الأولى من الجولة، عندما تجمع تركيبات تساوي 51 نقطة على الأقل في رامي 51، أو 71 نقطة بدون جوكر مع سويفي (5♥ 6♥ 7♥) وتريا (4♠ 4♥ 4♦) في رامي 71 (أو الحد الحالي إن نزل الخصم قبلك). في سيمبل تُنزل كل شيء مرة واحدة للإغلاق.

هل يمكن الأخذ من الورقة المرمية؟

نعم. في سيمبل بحرية، وفي رامي 51 و71 فقط لإنزال تلك الورقة في نفس الدور. ولا يمكن أبدا رمي الورقة التي أخذتها للتو، والجوكر المرمي لا يُسترجع.

كيف تُحسب النقاط في الرامي؟

في سيمبل يأخذ كل خاسر 100 نقطة ثابتة (200 للفريق في 2 ضد 2). وفي رامي 51 و71 يدفع خصوم الفائز قيمة أوراقهم: من 2 إلى 10 بقيمتها، والصور 10، والآس 11، والجوكر 20؛ ومن لم يُنزل شيئا في رامي 51 و71 يدفع 100. والطرف الذي يصل إلى 600 نقطة في سيمبل، 351 في رامي 51 أو 451 في رامي 71 (أو 300 نقطة في سيمبل أو 251 في رامي 51 و71 في 1 ضد 1) يخسر.

هل يمكن أن يكون الآس بين K و2؟

لا. الآس إما في الأسفل (A-2-3) أو في الأعلى (Q-K-A)، ولا يكون الاثنين معا: سويفي K-A-2 مرفوض.

هل الآس 1 أو 11 في الرامي؟

عند النزول، الآس يساوي 1 في أسفل السويفي (A♥ 2♥ 3♥) و10 في أعلى السويفي (Q♦ K♦ A♦) أو في التريا (A♠ A♥ A♣). وكعقوبة، الآس الباقي في اليد يكلّف 11 نقطة (رامي 51 و71).

هل توجد التورنانت في رامي سيمبل؟

نعم. التورنانت موجودة في الأنماط الثلاثة: أول ورقة يرميها الموزّع تؤخذ بدل السحب خلال الدورة الأولى. والجوكر لا يكون أبدا تورنانت.

كم جوكر في التركيبة الواحدة؟

جوكر واحد فقط. والجوكر مسموح في السويفي (3♣ 4♣ 5♣) كما في التريا (6♠ 6♥ 6♣).

اقرأ أيضاً

ألعاب أطلس الأخرى

العب رامي أونلاين

على iOS وAndroid، العب الألعاب الأربع عبر الإنترنت وادعُ أصدقاءك إلى طاولة خاصة.