أنواع الرامي
بقلم فريق Atlas Cartaآخر تحديث: ✓ قواعد تم التحقق منها في التطبيق
العب رامي أونلاين
أنماط التطبيق الثلاثة
| سيمبل | رامي 51 (تلاج 51) | رامي 71 (تلاج 71) | |
|---|---|---|---|
| الكومة | 106 ورقات (2 جوكر) | 108 ورقات (4 جوكر) | 106 ورقات (2 جوكر) |
| الأوراق في اليد | 13 · الموزّع 14 | 14 · الموزّع 15 | 14 · الموزّع 15 |
| التوزيع | 3 ثم ورقتان ورقتان | ورقتان ورقتان | ورقتان ورقتان |
| الإنزال | كل شيء مرة واحدة للإغلاق | نزول ثم إنزال حر | نزول ثم إنزال حر |
| الشرط | سويفي (8♠ 9♠ 10♠) وتريا (6♠ 6♥ 6♣) | 51 نقطة فقط | 71 نقطة، سويفي (3♣ 4♣ 5♣) وتريا (4♠ 4♥ 4♦) بدون جوكر |
| الجوكر | مسموح في كل مكان | يساوي الورقة التي يعوّضها | خارج الـ71، يُنزل إضافةً |
| الورقة المرمية | أخذها حر | تُؤخذ للإنزال في نفس الدور | تُؤخذ للإنزال في نفس الدور |
| التورنانت | نعم | نعم | نعم |
| الإضافة عند الآخرين | لا | نعم | نعم |
| عقوبة الخاسر | 100 ثابتة (200 للفريق في 2 ضد 2) | أوراقه في اليد، و100 إن لم يُنزل شيئا | أوراقه في اليد، و100 إن لم يُنزل شيئا |
رامي سيمبل
تبقى التركيبات مخفية في اليد حتى الإغلاق: تُنزل كل شيء ما عدا ورقة واحدة، مع سويفي (2♠ 3♠ 4♠) وتريا (Q♠ Q♥ Q♦) على الأقل، ثم ترمي الأخيرة. التورنانت موجودة هنا أيضا، والعقوبة ثابتة: يأخذ كل خاسر 100 نقطة مهما كانت أوراقه. مثالي للمبتدئين. ← قوانين رامي سيمبل
رامي 51 (تلاج 51)
أول إنزال يجب أن يساوي 51 نقطة على الأقل، بدون تركيبة إجبارية، والجوكر يساوي الورقة التي يعوّضها. بعد ذلك تُنزل وتُكمل الطاولة كلها. والحد يرتفع: على الخصم أن يبلغ مجموع النزول الأول + 1. ← قوانين رامي 51
رامي 71 (تلاج 71)
للنزول: 71 نقطة وسويفي (3♣ 4♣ 5♣) وتريا (6♠ 6♥ 6♣)، بدون جوكر. ويمكن إنزال الجوكر إضافةً فيرتفع الحد على الخصم. النمط الأكثر تكتيكا. ← قوانين رامي 71
صيغتان: 1 ضد 1 أو 2 ضد 2
| 1 ضد 1 | 2 ضد 2 | |
|---|---|---|
| اللاعبون | 2، وجها لوجه | 4، الشريكان متقابلان |
| من يدفع | الخاسر (100 في سيمبل، يده في رامي 51 و71) | الفريق الخصم: 200 في سيمبل، اليدان في رامي 51 و71 |
| شريك اللاعب النازل | — | يُنزل بدون حد (رامي 71: مع سويفي (6♦ 7♦ 8♦) بدون جوكر، حسب القانون الحالي في التطبيق) |
| الخسارة عند | 300 نقطة في سيمبل أو 251 في رامي 51 و71 | 600 نقطة في سيمبل، 351 في رامي 51 أو 451 في رامي 71 |
صيغة 2 ضد 2 هي الميزة الكبرى للتطبيق: قليلة هي ألعاب الرامي اون لاين التي تقدّمها. كل قوانينها في الرامي الجماعي.
ما لا يتغيّر أبدا، مهما كان النمط
قبل المقارنة، يجب أن تعرف ما تشترك فيه الأنماط الثلاثة. التركيبات هي نفسها في كل مكان: السويفي (4♠ 5♠ 6♠)، أي ثلاث أوراق على الأقل متتالية من نفس الشكل، والتريا (8♠ 8♥ 8♦)، أي ثلاث أو أربع أوراق من نفس الرقم بأشكال كلها مختلفة. الآس يأتي في الأسفل (A-2-3) أو في الأعلى (Q-K-A)، ولا يكون الاثنين معا: K-A-2 مرفوض. جوكر واحد في كل تركيبة، والجوكر المرمي لا يُسترجع أبدا.
- إيقاع الدور: سحبة واحدة (من الكومة أو المرمية)، ثم إنزال إن كان النمط يسمح، ثم رمي ورقة.
- الموزّع يأخذ ورقة زائدة ويلعب دوره الأول بدون سحب.
- الدورة الأولى: لا أحد يُنزل شيئا ما دام الدور لم يعد إلى الموزّع.
- التورنانت: أول ورقة يرميها الموزّع توضع جانبا؛ وخلال هذه الدورة الأولى يمكن لكل لاعب أن يأخذها بدل السحب. والجوكر لا يكون أبدا تورنانت.
- الورقة الأخيرة: مع ورقة واحدة في اليد تسحب من الكومة، دون أن تأخذ المرمية ولا التورنانت.
- ورقة الإغلاق: تحتفظ دائما بورقة واحدة على الأقل، وبرميها تربح الجولة.
- الكومة الفارغة: تُخلط الأوراق المرمية، ما عدا ورقتها الظاهرة، وتصبح الكومة الجديدة.
تغيير النمط لا يتطلّب إذن أن تتعلّم كل شيء من جديد: يتغيّر فقط أسلوب الإنزال (مرة واحدة أو على مراحل)، وشرط النزول، وجدول العقوبات. كل التفاصيل المشتركة في قوانين الرامي الكاملة.
سيمبل أو رامي 51/71: طريقتان للتفكير في الجولة
الحد الحقيقي لا يمرّ بين 51 و71، بل بين سيمبل والنمطين اللذين فيهما نزول (ويُسمّيان أيضا تلاج). في سيمبل تبقى الطاولة فارغة حتى النهاية: لا ترى شيئا من لعب الخصم، ولا تستطيع الإضافة لأحد، والجولة سباق. أما في رامي 51 و71 فتمتلئ الطاولة شيئا فشيئا: كل إنزال يكشف جزءا من لعبك، وكل تركيبة على الطاولة تصبح مكانا يستطيع الجميع الإضافة إليه، بمن فيهم الخصم.
| السؤال | سيمبل | رامي 51 ورامي 71 |
|---|---|---|
| ماذا نرى من لعب الخصم؟ | لا شيء، حتى إغلاقه | إنزالاته، دورا بعد دور |
| هل يمكن أخذ المرمية؟ | نعم، بحرية | فقط لإنزال الورقة في نفس الدور |
| متى يفيد الجوكر؟ | في كل مكان، بلا شرط | رامي 51: منذ النزول؛ رامي 71: إضافةً إلى الـ71 نقطة |
| كم تكلّف الجولة الخاسرة؟ | 100 لكل خاسر، دائما | من بضع نقاط إلى أكثر من 100، حسب اليد |
| ما الأهم | السرعة | السرعة ووزن الأوراق الباقية |
هذا الفرق في العقوبات يغيّر كل شيء. في سيمبل، الاحتفاظ بـK أو بجوكر في اليد لا يكلّف شيئا إضافيا: يأخذ الخاسر 100 نقطة، سواء بقيت معه ورقتان صغيرتان أو ثلاث عشرة ورقة كبيرة. أما في رامي 51 و71 فكل ورقة تُحسب (الصور 10، الآس 11، الجوكر 20)، ومن لم يُنزل شيئا يأخذ 100 ثابتة. التفاصيل في صفحة نقاط الرامي.
يد واحدة، ثلاثة أنماط
لكي تشعر بالفرق، لنأخذ يدا بعد السحب ونرى ما تسمح به في كل نمط. فيها سويفي (10♥ J♥ Q♥ K♥)، وتريا (7♠ 7♥ 7♦)، وسويفي بجوكر (4♣ جوكر 6♣)، وبعض الأوراق المنفردة.
10 قلوب
الولد قلوب
البنت قلوب
الشايب قلوب
7 بستوني
7 قلوب
7 ديناري
4 سباتي- JOKERالجوكر
6 سباتي
- في رامي 51: 40 + 21 = 61، فالنزول ممكن حتى بدون الجوكر. ومع السويفي (4♣ جوكر 6♣)، حيث يساوي الجوكر 5♣، يرتفع المجموع إلى 76: وعلى الفريق الخصم أن ينزل بـ77 على الأقل.
- في رامي 71: التركيبات بدون جوكر وحدها تملأ الـ71 نقطة. هنا 40 + 21 = 61: تنقص 10 نقاط. والسويفي (4♣ جوكر 6♣) لا يستطيع سدّ الفرق. يجب انتظار تركيبة أخرى بدون جوكر، مثلا تريا (5♠ 5♥ 5♦) تجعل المجموع 76.
- في سيمبل: النقاط لا تُحسب. يجب ترتيب كل الأوراق ما عدا واحدة في تركيبات، مع سويفي (10♥ J♥ Q♥ K♥) وتريا (7♠ 7♥ 7♦) على الأقل: ما دامت الأوراق المنفردة لم تجد مكانها، لا إغلاق.
اليد نفسها إذن جاهزة في رامي 51، وشبه جاهزة في رامي 71، وبعيدة في سيمبل. يمكنك إعادة التمرين بأوراقك مع حاسبة النزول.
رامي 51 أو رامي 71: ما الذي يتغيّر على الطاولة
على الورق تفصل 20 نقطة بين النمطين. أما على الطاولة فالفرق أكبر بكثير. في رامي 51، مع 4 جوكر في الكومة وجوكر يُحسب منذ النزول، كثيرا ما يُنزل مبكرا؛ ثم تُلعب الجولة على الإضافات وعلى السباق نحو الورقة الأخيرة. وفي رامي 71، مع جوكرين فقط لا يملآن الـ71 نقطة ولا التركيبات الإجبارية، يصبح النزول هدفا حقيقيا: يلزم سويفي (6♠ 7♠ 8♠) وتريا (Q♠ Q♥ Q♣) بدون جوكر، و71 نقطة بدون جوكر.
- المرمية: في النمطين، الورقة المأخوذة من المرمية يجب أن تُنزل في نفس الدور. وفي رامي 71، لكي تنزل بها، يلزمك أيضا سويفي (3♠ 4♠ 5♠) مصنوع بدون هذه الورقة: أخذ 8♥ لإكمال سويفي (6♥ 7♥ 8♥) لا يكفي للنزول إن كان هو سويفيك الوحيد.
- الحد الذي يرتفع: في النمطين، على الفريق الخصم أن ينزل بمجموع أول نزول + 1 على الأقل. وفي رامي 71، التركيبات بجوكر المُنزلة إضافةً ترفع هذا المجموع.
- الشريك (2 ضد 2): في رامي 51 يُنزل بحرية بمجرد أن ينزل شريكه؛ وفي رامي 71 يحتاج إلى سويفي (5♥ 6♥ 7♥) بدون جوكر (القانون الحالي في التطبيق).
- إنزال كل شيء للإغلاق: في النمطين، يمكن إنزال كل شيء ما عدا ورقة حتى دون بلوغ الحد، لكن في رامي 71 تبقى التركيبة مطلوبة: سويفي (2♣ 3♣ 4♣) وتريا (J♠ J♥ J♦) بدون جوكر، وسويفي (6♥ 7♥ 8♥) مصنوع بنفسك إن جاءت الورقة من المرمية.
باختصار: رامي 51 يكافئ السرعة واقتناص الفرص، ورامي 71 يكافئ الصبر والحساب. الصفحتان المفصّلتان: رامي 51 ورامي 71.
أي نمط تختار؟
- تكتشف الرامي ← سيمبل: هدف واحد، يد كاملة.
- تعرف رامي 51 من العائلة ← رامي 51: ستشعر أنك في بيتك، مع بعض الاختلافات (لا سويفي (3♣ 4♣ 5♣) نظيف إجباري، وحد يرتفع).
- تحب الحساب وانتظار اللحظة المناسبة ← رامي 71.
- تلعب مع صديق ← أي نمط بصيغة 2 ضد 2، لتكونا في نفس الفريق.
- تريد مباراة أقصر ← 1 ضد 1: تنتهي عند 300 نقطة في سيمبل أو 251 في رامي 51 و71 بدل 600 نقطة في سيمبل، 351 في رامي 51 أو 451 في رامي 71.
قوانين البيوت التي نصادفها في أماكن أخرى
الرامي ينتقل من طاولة إلى طاولة، ولكل عائلة عاداتها. إن تعلّمت في مكان آخر، فستصادف على الأرجح أحد هذه القوانين. هي لا تُطبَّق في تطبيق أطلس كارتا، لكن معرفتها تجنّبك الكثير من النقاش.
| في أماكن أخرى يُلعب أحيانا… | في تطبيق أطلس كارتا |
|---|---|
| النزول بـ51 مع سويفي (4♦ 5♦ 6♦) نظيف إجباري، أي بدون جوكر | رامي 51: لا تركيبة مفروضة؛ رامي 71 هو الذي يشترط سويفي (8♠ 9♠ 10♠) وتريا (9♠ 9♥ 9♦) بدون جوكر |
| الجوكر يُحسب 0، أو على العكس 25 إلى 30 نقطة | رامي 51: يساوي الورقة التي يعوّضها؛ رامي 71: لا يُحسب في الـ71 |
| حد ثابت للجميع | الحد يرتفع: أول نزول + 1 للفريق الخصم |
| رامي سك يضاعف النقاط | مسموح، بدون مضاعفة |
| آس يربط K بـ2 (K-A-2) | ممنوع |
| جوكران في نفس التركيبة | جوكر واحد في كل تركيبة |
| كل لاعب لنفسه فقط | 1 ضد 1 أو 2 ضد 2، الشريكان متقابلان |
| مباراة بعدد ثابت من الجولات | الخسارة عند 600 نقطة في سيمبل، 351 في رامي 51 أو 451 في رامي 71 (2 ضد 2) أو 300 نقطة في سيمبل أو 251 في رامي 51 و71 (1 ضد 1) |
ميزة التطبيق أن هذه النقاشات تختفي: محرّك اللعبة يطبّق القانون نفسه على الجميع، في كل مباراة.
أقارب الرامي في العالم
الألعاب التالية من نفس العائلة (السحب، وتكوين السلاسل والمجموعات، والتخلّص من الأوراق)، لكن قوانينها مختلفة. هي غير موجودة في تطبيق أطلس كارتا؛ نعرضها لتساعدك على التمييز بينها.
| اللعبة | الأدوات | ما يميّزها |
|---|---|---|
| الهاند / هاند شراكة | مجموعتان + جوكر | رامي بحد أدنى للنزول، وله صيغة جماعية |
| الكونكان | ورق | من أقدم ألعاب العائلة، يُلعب غالبا بين لاعبين |
| الجين رامي | مجموعة 52 ورقة، لاعبان | 10 أوراق؛ لا يُنزل شيء أثناء اللعب، و«تطرق» عندما تقلّ قيمة أوراقك المنفردة |
| الروميكوب | 106 قطع مرقّمة (منها 2 جوكر) | 14 قطعة، نزول بـ30، ويمكن إعادة ترتيب الطاولة كلها |
| رامي 500 | مجموعة 52 ورقة | التركيبات المُنزلة تمنح نقاطا؛ المباراة حتى 500 |
| كالوكي | مجموعتان + جوكر | نزول بحد أدنى من النقاط (غالبا 40) |
| الرامي بـ13 ورقة | مجموعتان + جوكر | 13 ورقة؛ يُشترط سويفي نظيف (5♥ 6♥ 7♥) بدون جوكر |
| الشينشون (Chinchón) | الورق الإسباني | 7 أوراق؛ سلسلة من 7 أوراق تربح المباراة مباشرة |
| الأوكي | قطع | قريب بالقطع يُلعب بأربعة، مع مؤشّر للجوكر |
قليل من التاريخ
كثيرا ما يربط مؤرّخو ألعاب الورق عائلة الرامي بلعبة الكونكيان (conquián)، وهي لعبة سلاسل ومجموعات كانت تُلعب بالورق الإسباني ذي الأربعين ورقة في القرن التاسع عشر. وظهر اسم «رامي» (rummy) بالإنجليزية في أوائل القرن العشرين، ثم انتشرت اللعبة في كل مكان وتفرّعت إلى عشرات الأنواع. وتشير فرضيات أخرى إلى ألعاب أقدم. لتاريخ مفصّل، مقالة ويكيبيديا عن الرامي وموقع pagat.com نقطتا انطلاق جيدتان.
أنماط التطبيق الثلاثة — سيمبل ورامي 51 ورامي 71 — جزء من هذه القوانين المتناقلة من طاولة إلى أخرى. ثبّتناها مرة واحدة، ومحرّك اللعبة هو من يفرض احترامها.
العب رامي أونلاين
أسئلة شائعة
ما أنماط الرامي في تطبيق أطلس كارتا؟
ثلاثة: رامي سيمبل (إنزال كل شيء مرة واحدة)، ورامي 51 (النزول بـ51 نقطة)، ورامي 71 (71 نقطة مع سويفي (8♠ 9♠ 10♠) وتريا (7♠ 7♥ 7♣) بدون جوكر). وكل نمط يُلعب 1 ضد 1 أو 2 ضد 2.
ما الفرق بين رامي 51 ورامي 71؟
رامي 71 يطلب 71 نقطة بدل 51، ويشترط سويفي (5♥ 6♥ 7♥) وتريا (4♠ 4♥ 4♦)، ولا يحسب الجوكر في النزول. ويُلعب بجوكرين بدل أربعة.
هل الرامي هو نفسه الهاند؟
هما من نفس العائلة، لكن لكل منهما قوانينه. الهاند غير موجود في تطبيق أطلس كارتا؛ والتطبيق يقدّم الرامي بأنماطه الثلاثة، فرديا أو جماعيا.
أي نمط رامي أختار للبداية؟
رامي سيمبل: يكفي أن ترتّب يدك كلها في تركيبات، مع سويفي (3♣ 4♣ 5♣) وتريا (6♠ 6♥ 6♣) على الأقل. ثم انتقل إلى رامي 51.
هل توجد التورنانت في رامي سيمبل؟
نعم: التورنانت موجودة في الأنماط الثلاثة. أول ورقة يرميها الموزّع تؤخذ بدل السحب خلال الدورة الأولى؛ والجوكر لا يكون أبدا تورنانت.
كم تكلّف الجولة الخاسرة حسب النمط؟
في سيمبل 100 نقطة ثابتة لكل خاسر (200 للفريق في 2 ضد 2). وفي رامي 51 و71 قيمة الأوراق الباقية في اليد (الصور 10، الآس 11، الجوكر 20)، أو 100 للاعب لم يُنزل شيئا.
اقرأ أيضاً
ألعاب أطلس الأخرى
- توتيلعبة ورق تعتمد على الأكلات والمزايدة (من 70 إلى 230) لأربعة لاعبين في فريقين، بـ40 ورقة إسبانية؛ يفوز أول فريق يصل إلى 600 نقطة.
- روندالعبة ورق تعتمد على أكل الأوراق بـ40 ورقة إسبانية، للاعبَين أو لأربعة في فريقين؛ يفوز من يصل أولاً إلى 33 نقطة.
- بيلوتلعبة أكلات بلون الأتو مع الإعلانات، لأربعة لاعبين في فريقين. النسخة المغربية بـ32 ورقة إسبانية حتى 1000 نقطة، أو النسخة الفرنسية بـ32 ورقة فرنسية حتى 1000 نقطة.
العب رامي أونلاين
على iOS وAndroid، العب الألعاب الأربع عبر الإنترنت وادعُ أصدقاءك إلى طاولة خاصة.
