كيف تحسب النقاط في الرامي
بقلم فريق Atlas Cartaآخر تحديث: ✓ قواعد تم التحقق منها في التطبيق
العب رامي أونلاين
حسابان مختلفان: النزول والعقوبات
هذا أكبر مصدر للخلط. نقاط النزول تفيد فقط في معرفة هل أول إنزال لك قوي بما يكفي (رامي 51 ورامي 71). أما نقاط العقوبة فهي ما تتلقّاه عندما يُغلق خصم. نفس الورقة لا تساوي دائما نفس القيمة في الحسابين: الآس يساوي 1 أو 10 عند النزول لكن عقوبته 11؛ والجوكر يساوي الورقة التي يعوّضها في نزول رامي 51، لكنه يكلّف 20 إن بقي في يدك.
قيمة الأوراق عند النزول
| الورقة | النقاط | مثال |
|---|---|---|
| من 2 إلى 10 | قيمتها | سويفي (4♣ 5♣ 6♣) = 15 |
| J وQ وK | 10 | تريا (K♠ K♥ K♦) = 30 |
| الآس في أسفل السويفي | 1 | سويفي (A♥ 2♥ 3♥) = 6 |
| الآس في أعلى السويفي | 10 | سويفي (Q♦ K♦ A♦) = 30 |
| الآس في التريا | 10 | تريا (A♠ A♥ A♣) = 30 |
| الجوكر (رامي 51) | الورقة التي يعوّضها | سويفي (6♦ جوكر 8♦) = 21 |
| الجوكر (رامي 71) | لا يُحسب في الـ71 | يُنزل إضافةً فيرفع المجموع المطلوب |
في رامي سيمبل لا تُستعمل هذه النقاط: تُغلق عندما تكون يدك كلها مرتّبة، مع سويفي (6♦ 7♦ 8♦) وتريا (8♠ 8♥ 8♣)، مهما كان المجموع.
العقوبات في نهاية الجولة
| الحالة | العقوبة |
|---|---|
| ورقة من 2 إلى 10 في اليد | قيمتها |
| J أو Q أو K في اليد | 10 |
| آس في اليد | 11 |
| جوكر في اليد | 20 |
| لاعب لم يُنزل شيئا (رامي 51 و71) | 100 ثابتة مهما كانت أوراقه |
| لاعبا الفريق لم يُنزلا شيئا (2 ضد 2) | 200 |
| رامي سيمبل: كل خاسر | 100 ثابتة مهما كانت أوراقه (200 للفريق في 2 ضد 2) |
الأوراق الموجودة على الطاولة لا تكلّف شيئا: تُحسب فقط الأوراق الباقية في يدك. أما في سيمبل فالعكس: لا تُحسب الأوراق أبدا، ويأخذ كل خاسر 100 نقطة ثابتة، حتى لو بقيت في يده ورقتان صغيرتان فقط.
من يدفع؟
يدفع خصوم الفائز وحدهم. في 1 ضد 1 الأمر بسيط: الخاسر يدفع يده (100 ثابتة في سيمبل). في 2 ضد 2 يضيف الخصمان عقوباتهما إلى نتيجة فريقهما، وشريك الفائز لا يدفع شيئا حتى لو بقيت لديه أوراق كثيرة. إذن فريق واحد فقط يتلقّى العقوبات في كل جولة. وفي سيمبل يأخذ الفريق الخاسر دائما 200 (100 لكل لاعب).

نهاية المباراة: الحدود حسب النمط والصيغة
تتراكم العقوبات من جولة إلى أخرى. في 2 ضد 2 يخسر المباراة الفريق الذي يصل إلى 600 نقطة في سيمبل، 351 في رامي 51 أو 451 في رامي 71، وفي 1 ضد 1 اللاعب الذي يصل إلى 300 نقطة في سيمبل أو 251 في رامي 51 و71. لا يوجد عدد محدّد مسبقا من الجولات، ولا تعادل ممكن لأن طرفا واحدا يدفع في كل مرة.
حاسبة نقاط الرامي
ثلاث أدوات في واحدة: نزولي (اختر النمط والحد، واضغط على أوراق كل تركيبة، فتخبرك الأداة هل النزول صحيح)، وعقوبتي (اضغط على الأوراق الباقية في يدك)، وورقة النقاط (سجّل عقوبات كل جولة حتى حد النمط والصيغة، قابلة للطباعة). القوانين هي قوانين محرّك التطبيق: نفس التركيبات الصحيحة ونفس القيم. وتبقى ورقة نقاطك محفوظة في هذا المتصفّح.
3 جولات محسوبة
1 ضد 1 في رامي 51
تُغلق سارة. كان كريم قد نزل من قبل وبقيت في يده 5♣ وJ♥ وA♠ وجوكر: 5 + 10 + 11 + 20 = 46 نقطة عقوبة. ولو لم يُنزل شيئا لدفع 100.
5 سباتي
الولد قلوب
الآس بستوني- JOKERالجوكر
2 ضد 2 في رامي 71
يُغلق فريق الشمال والجنوب. في الشرق لاعب نزل وبقيت لديه 3♦ و9♠ (12 نقطة)؛ وفي الغرب شريكه لم يُنزل شيئا: 100. يتلقّى فريق الشرق والغرب 112 نقطة. وشريك الفائز لا يدفع شيئا.
رامي سيمبل، إغلاق سريع
في سيمبل يُغلق لاعب في الدور السادس. لا يزال خصمه يحمل 13 ورقة، منها K اثنان وQ وآس وجوكر: في رامي 51 كانت هذه الأوراق الخمس وحدها ستكلّف 10 + 10 + 10 + 11 + 20 = 61 نقطة. أما في سيمبل فلا حساب: يأخذ 100 نقطة، لا أكثر ولا أقل. ولو بقيت له ورقتان صغيرتان فقط لأخذ 100 أيضا. وفي 2 ضد 2 يأخذ شريكه 100 هو الآخر: 200 للفريق. لهذا السبب، في سيمبل السرعة وحدها هي التي تهم.
للمزيد
قوانين النزول بالتفصيل: رامي 51 ورامي 71. الأساسيات: قوانين الرامي الكاملة. ولتتلقّى نقاطا أقل: نصائحنا في الاستراتيجية.
العب رامي أونلاين
أسئلة شائعة
كم قيمة الجوكر في الرامي؟
عند النزول في رامي 51 يساوي قيمة الورقة التي يعوّضها. في رامي 71 لا يُحسب في الـ71 نقطة. وإن بقي في اليد في نهاية الجولة فعقوبته 20 نقطة في رامي 51 و71؛ أما في سيمبل فيدفع الخاسر 100 ثابتة، بجوكر أو بدونه.
كم قيمة الآس في الرامي؟
عند النزول: نقطة واحدة في أسفل السويفي (A♥ 2♥ 3♥)، و10 في أعلاه (Q♦ K♦ A♦) أو في التريا (A♠ A♥ A♣). وكعقوبة: 11 نقطة (في رامي 51 و71).
كم يكلّف عدم النزول؟
في رامي 51 و71 يدفع اللاعب الذي لم يُنزل شيئا 100 نقطة ثابتة مهما كانت أوراقه (200 إذا كان لاعبا الفريق في نفس الحالة).
كم تكلّف الجولة الخاسرة في رامي سيمبل؟
100 نقطة ثابتة لكل خاسر مهما كانت أوراقه: 100 في 1 ضد 1، و200 للفريق في 2 ضد 2. الفائز وشريكه لا يدفعان شيئا.
عند كم نقطة تنتهي مباراة الرامي؟
في تطبيق أطلس كارتا يخسر المباراة الفريق الذي يصل إلى 600 نقطة في سيمبل، 351 في رامي 51 أو 451 في رامي 71 عقوبة في 2 ضد 2، أو اللاعب الذي يصل إلى 300 نقطة في سيمبل أو 251 في رامي 51 و71 في 1 ضد 1.
هل يدفع شريك الفائز أوراقه؟
لا. يدفع الفريق الخصم وحده: تُجمع يدا لاعبيه.
هل يضاعف الرامي سك النقاط؟
لا. في التطبيق إنزال كل شيء مرة واحدة مسموح لكنه لا يضاعف العقوبات: يدفع الخصم المبلغ العادي.
اقرأ أيضاً
ألعاب أطلس الأخرى
- توتيلعبة ورق تعتمد على الأكلات والمزايدة (من 70 إلى 230) لأربعة لاعبين في فريقين، بـ40 ورقة إسبانية؛ يفوز أول فريق يصل إلى 600 نقطة.
- روندالعبة ورق تعتمد على أكل الأوراق بـ40 ورقة إسبانية، للاعبَين أو لأربعة في فريقين؛ يفوز من يصل أولاً إلى 33 نقطة.
- بيلوتلعبة أكلات بلون الأتو مع الإعلانات، لأربعة لاعبين في فريقين. النسخة المغربية بـ32 ورقة إسبانية حتى 1000 نقطة، أو النسخة الفرنسية بـ32 ورقة فرنسية حتى 1000 نقطة.
العب رامي أونلاين
على iOS وAndroid، العب الألعاب الأربع عبر الإنترنت وادعُ أصدقاءك إلى طاولة خاصة.
