قاموس الرامي
بقلم فريق Atlas Cartaآخر تحديث: ✓ قواعد تم التحقق منها في التطبيق
كل مصطلحات الرامي كما تُستعمل في تطبيق Atlas Carta (أطلس كارتا)، من الأكثر شيوعا إلى الأكثر تخصّصا، مع الكلمات التي يستعملها لاعبون آخرون للشيء نفسه. وفي آخر الصفحة جدول مقابلات بأربع لغات للعب مع أصدقاء من كل مكان.
العب رامي أونلاين
التركيبات
- السويفي(سلسلة متتالية, Suivi, run, escalera)
- ثلاث أوراق على الأقل متتالية ومن نفس الشكل، مثل سويفي (7♥ 8♥ 9♥). تُسمّى في ألعاب أخرى السلسلة أو الـrun.
- السويفي الطبيعي(سويفي نظيف, pure sequence, tierce franche)
- سويفي (5♥ 6♥ 7♥) بدون جوكر، مثل سويفي (3♣ 4♣ 5♣). مطلوب للنزول في رامي 71، وحسب القانون الحالي في التطبيق لأول إنزال للشريك في رامي 71. في رامي 71، بعد الأخذ من المرمية، يجب أن يتضمن النزول سويفيا (2♠ 3♠ 4♠) لا يحتوي على الورقة المأخوذة.
- التريا(تيرسي, Tria, Tirsi, set, trío)
- ثلاث أو أربع أوراق من نفس الرقم، كلها من أشكال مختلفة، مثل تريا (9♠ 9♥ 9♦). لا يمكن أن تضم ورقتين متطابقتين.
- التركيبة(meld, combinaison)
- سويفي (8♠ 9♠ 10♠) أو تريا (9♠ 9♥ 9♦). كل ورقة على الطاولة جزء من تركيبة.
- الجوكر(joker, comodín)
- ورقة تعوّض أي ورقة أخرى في تركيبة، جوكر واحد في كل تركيبة. في الكومة 2 جوكر (4 في رامي 51). الجوكر المرمي لا يُسترجع أبدا ولا يكون أبدا تورنانت؛ وفي اليد عقوبته 20 نقطة في رامي 51 و71.
- الآس في الأسفل / في الأعلى(ace low, ace high)
- الآس يأتي في أسفل السويفي (A♥ 2♥ 3♥، ويساوي نقطة واحدة) أو في أعلاه (Q-K-A، 10 نقاط)، ولا يكون الاثنين معا: K-A-2 ممنوع.
الأدوات والطاولة
- الكومة(stock, talon, mazo)
- رزمة الأوراق المقلوبة التي يُسحب منها. عندما تفرغ تُعاد من الأوراق المرمية (ما عدا الورقة الظاهرة) بعد خلطها.
- الأوراق المرمية(الرمية, discard pile, jetée, descarte)
- الرزمة التي يرمي فيها كل لاعب ورقة في نهاية دوره. لا تُؤخذ منها إلا الورقة الظاهرة.
- اليد(hand, main, mano)
- الأوراق التي تحملها. 13 في سيمبل، و14 في رامي 51 و71، وورقة إضافية للموزّع.
- الشكل(suit, couleur, palo)
- أحد الأشكال الأربعة: ♠ أو ♥ أو ♦ أو ♣. السويفي (2♦ 3♦ 4♦) من شكل واحد؛ والتريا (J♠ J♥ J♦) أشكالها كلها مختلفة.
- الصورة(face card, figure, figura)
- J وQ وK: تساوي 10 نقاط عند النزول وكعقوبة (رامي 51 و71).
- التوزيع(deal, distribution, reparto)
- في سيمبل 3 أوراق لكل لاعب ثم ورقتان ورقتان؛ وفي رامي 51 و71 ورقتان ورقتان. والموزّع، الذي يُخدم أخيرا، يأخذ 3 أوراق في الدورة الأخيرة.
- الموزّع(dealer, donneur, repartidor)
- اللاعب الذي يوزّع. يأخذ ورقة إضافية ويبدأ بدون سحب. وينتقل التوزيع إلى اليمين في كل جولة.
سير اللعب
- الجولة(round, manche, mano)
- توزيع كامل، من توزيع الأوراق إلى أن يرمي لاعب آخر ورقة لديه.
- السحب(draw, piocher, robar)
- أخذ ورقة من الكومة أو من الأوراق المرمية في بداية دورك. ورقة واحدة فقط في كل دور.
- الرمي(discard, jeter, descartar)
- وضع ورقة مكشوفة على الأوراق المرمية، وبذلك ينتهي دورك.
- الأخذ من المرمية(take the discard, prise dans la jetée, robar del pozo)
- أخذ الورقة الظاهرة من المرمية بدل السحب. حر في سيمبل؛ وفي رامي 51 و71 يجب إنزال الورقة في نفس الدور. لا تُرمى من جديد في نفس الدور، ولا يُؤخذ الجوكر أبدا.
- الورقة الأخيرة(one card left, dernière carte)
- مع ورقة واحدة في اليد تسحب من الكومة: لا مرمية ولا تورنانت. هذه الورقة لا تُنزل، بل تُستعمل للإغلاق.
- الدورة الأولى(premier tour)
- أول دورة كاملة حول الطاولة في الجولة: لا أحد يُنزل شيئا قبل أن يعود الدور إلى الموزّع.
- التورنانت(tournante)
- في الأنماط الثلاثة (سيمبل ورامي 51 و71)، أول ورقة يرميها الموزّع وتوضع جانبا. خلال الدورة الأولى يمكن لأي لاعب أن يأخذها بدل السحب، كأنها ورقة مسحوبة؛ وإلا تنزلق تحت الأوراق المرمية عند عودة الدور إلى الموزّع. والجوكر لا يكون أبدا تورنانت.
النزول والإنزال
- النزول(opening, ouverture, bajada)
- أول إنزال لك في الجولة في رامي 51 و71: 51 أو 71 نقطة على الأقل (أو الحد الحالي)، مع التركيبات التي يشترطها النمط.
- الحد(threshold, seuil, umbral)
- المجموع المطلوب للنزول: 51 أو 71 في البداية، ثم النزول الأول للخصم + 1.
- الإنزال(lay down, étaler, bajar)
- وضع التركيبات على الطاولة. في سيمبل، تُنزل اليد كلها دفعة واحدة ما عدا ورقة واحدة.
- الإضافة(lay off, ajouter, añadir)
- إكمال تركيبة موجودة على الطاولة، تركيبتك أو تركيبة لاعب آخر حتى الخصوم (رامي 51 و71، بعد النزول).
- تبديل الجوكر(swap the joker, échanger le joker)
- استرجاع جوكر من الطاولة بوضع الورقة التي يمثّلها بالضبط مكانه. للاعب الذي نزل فقط؛ وفي التريا (6♠ 6♥ 6♣) فقط إذا كان الجوكر الورقة الرابعة.
- ورقة الإغلاق(last card)
- الورقة التي تحتفظ بها دائما في يدك؛ رميها يُنهي الجولة. لا يمكن أبدا إنزال كل الأوراق.
- الإغلاق(go out, fermer, cerrar)
- رمي آخر ورقة لديك وربح الجولة.
- إنزال كل شيء للإغلاق(tout étaler pour fermer)
- في رامي 51 و71: إنزال كل الأوراق ما عدا واحدة مرة واحدة، حتى تحت الحد، ثم الإغلاق.
- الورقة المنفردة(dead card, carte isolée, carta suelta)
- ورقة ليس لها في يدك جارة من نفس الشكل ولا ورقة من نفس الرقم: أول مرشّحة للرمي.
- الورقة الداخلة(playable card, carte entrante)
- ورقة تُضاف إلى تركيبة موجودة على الطاولة، مثل 10♠ في طرف سويفي (7♠ 8♠ 9♠). رميها أمام خصم نزل هدية له في الغالب.
- ورقة الاحتياط(spare card, carte de réserve)
- في رامي 51 و71، ورقة قابلة للإضافة تحتفظ بها عمدا في يدك بدل إنزالها، حتى لا تُنهي دورك بورقة واحدة فقط وتبقى قادرا على أخذ المرمية في الدور التالي.
- الرامي سك(rami sec, going rummy)
- إنزال كل شيء مرة واحدة دون نزول سابق، ثم الإغلاق. مسموح في التطبيق، بدون مضاعفة العقوبات.
الأنماط والصيغ والنقاط
- سيمبل(Simple, رامي سيمبل)
- نمط تحتفظ فيه بكل شيء في يدك وتُغلق مرة واحدة بسويفي (5♥ 6♥ 7♥) وتريا (4♠ 4♥ 4♦) على الأقل.
- تلاج 51(رامي 51, Talaj 51, Rummy 51)
- نمط يجب أن يساوي فيه النزول 51 نقطة على الأقل، بدون تركيبة إجبارية؛ 4 جوكر.
- تلاج 71(رامي 71, Talaj 71, Rummy 71)
- نمط يجب أن يساوي فيه النزول 71 نقطة مع سويفي (3♣ 4♣ 5♣) وتريا (6♠ 6♥ 6♣)، بدون جوكر.
- 1 ضد 1(فردي, 1v1)
- صيغة بلاعبين؛ تُخسر المباراة عند 251 نقطة.
- 2 ضد 2(جماعي, شراكة, partners)
- صيغة بأربعة لاعبين في فريقين، الشريكان متقابلان؛ تُخسر المباراة عند 451 نقطة.
- الشريك(partner, partenaire, compañero)
- زميلك في 2 ضد 2. عندما ينزل، تُنزل أنت بدون حد.
- العقوبة(penalty, pénalité, penalización)
- النقاط التي يتلقّاها الطرف الخاسر. في سيمبل: 100 ثابتة لكل خاسر (200 للفريق في 2 ضد 2). في رامي 51 و71: أوراق اليد (الصور 10، الآس 11، الجوكر 20)، أو 100 للاعب لم يُنزل شيئا.
- نقاط النزول(opening points, points d’ouverture, puntos de bajada)
- قيمة الأوراق لبلوغ الحد: من 2 إلى 10 بقيمتها، والصور 10، والآس 1 (A-2-3) أو 10 (Q-K-A، أو في تريا (A♠ A♥ A♣))، والجوكر يساوي الورقة التي يعوّضها في رامي 51. لا علاقة لها بالعقوبات.
- حد المباراة(451, 251, game limit)
- مجموع العقوبات الذي يُخسر المباراة: 451 في 2 ضد 2، و251 في 1 ضد 1.
- الجولة الملغاة(dead round, manche nulle)
- حالة نادرة جدا: الكومة فارغة ولا شيء يُعاد خلطه. تتوقّف الجولة بدون فائز ولا يدفع أحد.
كلمات الرامي بأربع لغات
| العربية | Français | English | Español |
|---|---|---|---|
| رامي | Rami | Rummy | Rummy / Rami |
| سويفي (8♠ 9♠ 10♠) | Suivi (suite) | Run | Escalera |
| تريا (4♠ 4♥ 4♦) | Tria (brelan, carré) | Set | Trío / cuarta |
| جوكر | Joker | Joker | Comodín |
| الكومة | Talon (pioche) | Stock | Mazo |
| الرمية | Jetée (défausse) | Discard pile | Descarte / pozo |
| النزول | Ouverture | Opening | Bajada |
| الإضافة | Ajouter | Lay off | Añadir |
| الإغلاق | Fermer | Go out | Cerrar |
| العقوبة | Pénalité | Penalty | Penalización |
| الشريك | Partenaire | Partner | Compañero |
لرؤية هذه الكلمات أثناء اللعب: قوانين الرامي الكاملة، ورامي 51، والرامي الجماعي.
اقرأ أيضاً
ألعاب أطلس الأخرى
- توتيلعبة ورق تعتمد على الأكلات والمزايدة (من 70 إلى 230) لأربعة لاعبين في فريقين، بـ40 ورقة إسبانية؛ يفوز أول فريق يصل إلى 600 نقطة.
- روندالعبة ورق تعتمد على أكل الأوراق بـ40 ورقة إسبانية، للاعبَين أو لأربعة في فريقين؛ يفوز من يصل أولاً إلى 33 نقطة.
- بيلوتلعبة أكلات بلون الأتو مع الإعلانات، لأربعة لاعبين في فريقين. النسخة المغربية بـ32 ورقة إسبانية حتى 1000 نقطة، أو النسخة الفرنسية بـ32 ورقة فرنسية حتى 1000 نقطة.
العب رامي أونلاين
على iOS وAndroid، العب الألعاب الأربع عبر الإنترنت وادعُ أصدقاءك إلى طاولة خاصة.
