Ronda, Escoba y Scopa: tres juegos de captura comparados
Por El equipo de Atlas CartaActualizado el
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Una misma familia: los juegos de captura
Los especialistas clasifican los tres como «juegos de pesca»: hay cartas boca arriba en el centro, cada jugador echa una carta de su mano y «pesca» lo que esta le permite llevarse. Los tres se juegan con 40 cartas (sin ochos ni nueves), entre dos o entre cuatro por parejas, y dan las cartas que quedan en el centro al final de la mano a quien recogió el último. Las reglas de Escoba y Scopa que se describen aquí son las más extendidas; como en la Ronda, cada mesa tiene sus costumbres.
La tabla de diferencias
| Ronda | Escoba | Scopa | |
|---|---|---|---|
| Baraja | 40 cartas españolas | 40 cartas españolas | 40 cartas italianas (o españolas) |
| Valor de las figuras | Sota 10, caballo 11, rey 12 | Sota 8, caballo 9, rey 10 | Fante 8, cavallo 9, re 10 |
| Inicio | Mesa vacía (regla de la app) | 4 cartas boca arriba en el centro | 4 cartas boca arriba en el centro |
| Captura | Mismo valor + la escalera hacia arriba | Cartas que suman 15 con la carta jugada | Mismo valor, o cartas que suman la carta jugada |
| Mesa limpia | Missa: +1 | Escoba: +1 | Scopa: +1 |
| Responder al rival | B'wahed 1, B'khemsa 5, B'3echra 10 | — | — |
| Cantes de mano | Ronda 1, Doble Ronda 2, Tringa 5 | — | — |
| Final de mano | +1 por carta por encima de 20 | Más cartas, más oros, siete de oros, más sietes | Más cartas, más oros, siete de oros, primiera |
| Objetivo habitual | 33 puntos | 15 o 21 puntos según la mesa | 11 puntos (a veces 21) |
Capturar: escalera, suma o mismo valor
Esta es la diferencia que lo cambia todo. En la Ronda nunca se suma: se busca el mismo valor y además se lleva la escalera sin huecos que lo sigue hacia arriba, en el orden 1 a 7 y luego 10, 11, 12.
5 de copas
6 de oros
7 de bastos
Sota de espadas
En la Escoba se suma: la carta jugada tiene que hacer 15 con una o varias cartas del centro. Las figuras valen allí 8, 9 y 10, así que una misma carta no vale lo mismo que en la Ronda.
3 de copas
7 de bastos
En la Scopa, la carta jugada se lleva una carta del mismo valor o varias cartas cuya suma sea igual; cuando hay en la mesa una carta del mismo valor, hay que llevarse esa.
3 de copas
4 de bastos
Limpiar la mesa: Missa, escoba y scopa
Los tres juegos premian con 1 punto a quien deja el centro vacío al recoger: la Missa en la Ronda, la escoba en la Escoba y la scopa en la Scopa. En la Ronda de la app, la Missa se suma a la ganancia de una cadena (hasta 11 puntos con un B'3echra) y no cuenta con la última carta de la mano echada por el repartidor. En la Scopa, la última recogida de la mano tampoco cuenta como scopa.
Como la Ronda empieza con la mesa vacía, las primeras cartas suelen quedarse solas: la Missa es frecuente y proteger la mesa forma parte de la estrategia de la Ronda.
Lo que solo existe en la Ronda
- Las cadenas de jugadas: echar el mismo valor que la carta que el jugador anterior acaba de dejar en la mesa da 1 punto (B'wahed), y luego 5 (B'khemsa) y 10 (B'3echra) si la cadena sigue. Solo puntúa el último de la cadena.
- Los cantes: tras cada reparto, una pareja (Ronda, 1 punto), dos parejas (Doble Ronda, 2) o tres cartas iguales (Tringa, 5). El mejor cante se lleva el valor de todos los demás.
- La escalera: la captura se lleva todos los valores consecutivos que haya en la mesa, lo que hace valiosas las cartas bajas.
- El marcador sobre la marcha: cada ganancia cuenta en el acto y la partida termina en cuanto un equipo llega a 33, aunque sea a mitad de mano.
Todas las palabras propias de la Ronda se explican en el glosario de la Ronda.
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El recuento de final de mano
En la Escoba y en la Scopa, la mayoría de los puntos se gana después de la mano, comparando montones: más cartas, mayoría de un palo (oros), el siete de ese palo y, según el juego, la mayoría de sietes o la «primiera», una combinación calculada con la mejor carta de cada palo. Por eso una partida se juega a pocos puntos: 11, 15 o 21.
En la Ronda el palo nunca cuenta. El único extra de final de mano es el número de cartas: 20 cartas valen 0 y cada carta de más da 1 punto. La mayoría de los puntos sale del propio juego (cadenas, Missas, cantes), de ahí un objetivo más alto, 33. Tabla completa: puntos de la Ronda.
¿Cuál va contigo?
- Te gusta calcular y combinar varias cartas de golpe: la Escoba y la Scopa están hechas para ti.
- Te gustan la memoria, los reflejos y el duelo directo con el jugador de al lado: la Ronda, con sus respuestas en cadena y sus cantes, es más rápida y más nerviosa.
- Ya juegas a uno de los tres: los otros dos se aprenden en una partida, siempre que tengas presente la forma de capturar.
En la app Atlas Carta encontrarás la Ronda, junto al Touti, el Rami y la Belote. Para un repaso más amplio de los juegos parecidos (Caída, Cuarenta, Casino) y de las variantes de la Ronda, mira variantes e historia de la Ronda.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre la Ronda y la Escoba?
En la Ronda se captura la carta del mismo valor y la escalera que la sigue, con cadenas de jugadas y cantes; se gana a 33. En la Escoba se capturan cartas que suman 15 con la carta jugada y la mayoría de los puntos se cuenta al final de la mano.
¿La Scopa y la Ronda se juegan con la misma baraja?
Las dos se juegan con 40 cartas. La Scopa usa tradicionalmente la baraja italiana y la Ronda la española; las figuras no valen lo mismo (8, 9 y 10 en la Scopa; 10, 11 y 12 en la Ronda).
¿La Missa de la Ronda es lo mismo que la scopa?
La idea es la misma: dejar la mesa limpia al recoger da 1 punto. En la Ronda, además, la Missa puede sumarse a la ganancia de una cadena.
¿Se puede jugar a la Escoba o a la Scopa en Atlas Carta?
No. Atlas Carta ofrece la Ronda, el Touti, el Rami y la Belote.
Lee también
Los otros juegos de Atlas
- ToutiJuego de bazas y subasta (de 70 a 230) para 4 jugadores en 2 parejas, con la baraja española de 40 cartas; gana la primera pareja que llega a 600 puntos.
- RamiJuego de combinaciones con dos barajas de 52 cartas y comodines: se bajan escaleras (Suivi, p. ej. 7♥ 8♥ 9♥) y tríos (Tria, p. ej. 9♠ 9♥ 9♦). Modos Simple, Rami 51 y Rami 71, 1 contra 1 o 2 contra 2.
- BeloteJuego de bazas con triunfo y cantes, para 4 jugadores en 2 parejas. Variante marroquí con 32 cartas españolas hasta 1000 puntos, o variante francesa con 32 cartas francesas hasta 1000 puntos.
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En iOS y Android, juega a los cuatro juegos online e invita a tus amigos a una mesa privada.
