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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Variantes de la Ronda e historia del juego

Por El equipo de Atlas CartaActualizado el

La Ronda se transmite sobre todo de palabra: de una familia a otra, de un bar a otro, las reglas cambian un poco. Esta página repasa las variantes más habituales de este juego de cartas, lo sitúa en su gran familia — los juegos de captura — y explica qué reglas ha elegido la app Atlas Carta.

Una familia de juegos de captura

En los juegos de captura — los «fishing games» de los especialistas — se echa una carta para llevarse cartas visibles en el centro. La idea es muy antigua y ha dado lugar a muchos juegos en torno al Mediterráneo y mucho más allá. La Ronda es una rama que se reconoce por tres rasgos: la captura por valor igual prolongada por la escalera, las jugadas en cadena contra el jugador anterior y los cantes de parejas y tríos.

La Ronda y sus juegos parecidos
JuegoBarajaCómo se capturaBonus destacado
RondaEspañola, 40 cartasMismo valor + la escalera que subeCadena (B'wahed 1, B'khemsa 5, B'3echra 10), Missa, cantes
EscobaEspañola, 40 cartasCartas que suman 15 con la carta echada«Escoba» al dejar la mesa limpia
ScopaItaliana, 40 cartasMismo valor, o cartas que suman el valor de la carta echada«Scopa» al dejar la mesa limpia
CaídaEspañola, 40 cartasMismo valorLlevarse la carta que el rival acaba de echar; cantes de mano
Cuarenta40 cartas (baraja de 52 sin 8, 9 y 10)Mismo valor + la escalera que sube«Caída» y «limpia»; partida a 40 puntos
Casino52 cartasMismo valor o suma; construccionesPuntos por cartas, picas y ciertas cartas

Las descripciones detalladas de estos juegos cambian según la fuente; la referencia más citada en inglés es Pagat, que clasifica la Ronda entre los «fishing games».

¿De dónde viene la Ronda?

La Ronda es un juego tradicional jugado desde hace generaciones en torno al Mediterráneo y en el mundo árabe, allí donde circula la baraja española. No existe un reglamento escrito «oficial» de origen: el juego se ha transmitido de palabra, lo que explica la variedad de nombres y costumbres. En España se habla de «Ronda» y de «rondín», y un antiguo juego llamado «Ronda y báciga» no tiene nada que ver con este.

El juego se llama igual que su cante básico, la Ronda (la pareja). Hoy se juega tanto alrededor de una mesa como en el móvil, con jugadores repartidos por todo el mundo.

Las variantes habituales

Estas son las diferencias que más te encontrarás de una mesa a otra. Ninguna es «incorrecta»: antes de una partida con amigos, basta con ponerse de acuerdo.

El inicio entre dos jugadores

Muchos jugadores dan 3 cartas a cada uno y ponen 4 cartas boca arriba en el centro al empezar la mano. En la app Atlas Carta, la mesa empieza vacía y cada uno recibe 4 cartas en cada reparto, en cinco repartos.

La Ronda entre tres

Algunas mesas juegan a tres, cada uno por su cuenta. La app ofrece 1 contra 1 y 2 contra 2.

Puntos de cadena acumulados

En algunas mesas, cada paso de la cadena suma sus puntos: B'wahed 1, luego B'khemsa 5 más, luego B'3echra 10 más. En la app la ganancia es única: solo el último jugador de la cadena se apunta 1, 5 o 10.

Tringa, Tringla, rondín; Missa, mesa limpia

El trío se llama Tringa, Tringla o rondín; la mesa vaciada, Missa, mesa o «mesa limpia». Las reglas son las mismas, solo cambian las palabras: encuentra todas las grafías en el glosario de la Ronda.

El objetivo de la partida: 31, 41 o 51 puntos, y el 9a3a

Lo más habitual es jugar a 41 puntos, pero el objetivo depende de cada mesa. Para una partida corta, muchos juegan a 31 puntos; para una velada más larga, a 51 puntos. Los puntos no cambian: solo se mueve la meta. Otras mesas aplican al final de la partida una regla llamada «9a3a», con modalidades variables. La app juega a 33 puntos, con final inmediato al alcanzarlos, y no aplica el 9a3a.

Las reglas elegidas en Atlas Carta, y por qué

Para que una partida online se juegue igual para todos, la app aplica una sola regla, descrita en las reglas de la Ronda:

  • mesa vacía al empezar y reparto 4-3-3 entre cuatro (cinco repartos de 4 cartas entre dos);
  • una sola ganancia de cadena (1, 5 o 10) para el último jugador de la cadena, que recoge el montón;
  • Missa a +1, acumulable con una jugada, salvo con la última carta del repartidor;
  • cantes opcionales tras cada reparto: el mejor se lleva todos los demás;
  • bonus de 1 punto por carta por encima de 20 y victoria a 33, aunque sea a mitad de mano.

Una regla única evita discusiones: todos saben de antemano qué da puntos.

Preguntas frecuentes

¿Qué juegos se parecen a la Ronda?

La Escoba, la Scopa, la Caída, la Cuarenta y el Casino: todos son juegos de captura en los que se recogen cartas del centro.

¿Ronda y rondín son el mismo juego?

Según la zona, «rondín» designa el trío (la Tringa) o una versión de la Ronda. Los principios de captura y de cantes son los mismos.

¿Qué variante de la Ronda es la correcta?

Ninguna es mejor que otra: basta con que todos los jugadores sigan la misma. La app Atlas Carta aplica una regla única, descrita en su guía de reglas.

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Juega a la Ronda en línea

En iOS y Android, juega a los cuatro juegos online e invita a tus amigos a una mesa privada.