Cómo contar los puntos en la Ronda
Por El equipo de Atlas CartaActualizado el ✓ Reglas verificadas en la app
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La tabla de puntos de la Ronda
| Origen | Cuándo | Puntos |
|---|---|---|
| B'wahed | Mismo valor que la carta que el rival acaba de echar | 1 |
| B'khemsa | 3.ª carta igual seguida | 5 |
| B'3echra | 4.ª carta igual seguida | 10 |
| Missa | La recogida deja la mesa limpia | +1 |
| Ronda | Cante: una pareja | 1 |
| Doble Ronda | Cante: dos parejas | 2 |
| Tringa | Cante: tres cartas iguales | 5 |
| Cartas | Fin de mano, por encima de 20 cartas | +1 por carta |
Objetivo: 33 puntos. Para repasar cómo se desarrolla una partida, mira las reglas de la Ronda.
Los puntos que se ganan durante el reparto
Las jugadas en cadena, las Missas y los cantes son ganancias definitivas: se suman al marcador en cuanto se consiguen, sin esperar al final de la mano.
- Jugadas en cadena: la ganancia se consigue cuando la cadena se corta (el siguiente echa otro valor, llega un reparto nuevo o sale la cuarta carta). Solo puntúa el último jugador de la cadena, 1, 5 o 10, nunca la suma.
- Missa: se consigue en el momento en que la recogida deja la mesa vacía (salvo con la última carta de la mano, la del repartidor).
- Cantes: se cuentan al momento si el tipo basta para saber quién gana (solo un equipo tiene Tringa); si no, al final del reparto, cuando se revelan los valores.
Jugada + Missa: 2, 6 u 11 puntos
Cuando el último jugador de una cadena recoge el montón y la mesa queda vacía, suma la Missa a su jugada:
| Jugada | Sin Missa | Con Missa |
|---|---|---|
| B'wahed | 1 | 2 |
| B'khemsa | 5 | 6 |
| B'3echra | 10 | 11 |
Cantes: quién puntúa y cuánto
La regla que más sorprende: el mejor cante se lleva el valor de todos los cantes del reparto, también los del rival. Tringa > cualquier Ronda; entre Rondas (simples o dobles) gana la pareja más alta; en empate exacto, el total se reparte (medio punto redondeado hacia abajo). Los dos compañeros de una pareja no compiten: el mejor de sus cantes representa a la pareja.
| Cantes | Gana | Puntos |
|---|---|---|
| Ronda de seises contra Ronda de reyes | Ronda de reyes | 2 para el equipo del rey |
| Tringa de treses contra Ronda de reyes | Tringa | 6 para el equipo de la Tringa |
| Doble Ronda (seises y treses) contra Ronda de sietes | Ronda de sietes | 3 para el equipo del 7 |
| Ronda de cincos contra Ronda de cincos | Empate | 1 para cada equipo |
| Una sola Ronda cantada | Ronda | 1 |
El recuento de cartas al final de la mano
Cuando se han jugado las 40 cartas, las que quedan en la mesa son para el equipo que recogió el último. Luego cada equipo cuenta sus cartas: 20 cartas valen 0 puntos y cada carta por encima de 20 da 1 punto. Con menos de 20 no se suma nada, pero tampoco se pierde. Como la baraja tiene 40 cartas, solo un equipo puede llevarse este bonus.
| Cartas recogidas | Bonus |
|---|---|
| 20 | 0 |
| 21 | 1 |
| 23 | 3 |
| 27 | 7 |
| 30 | 10 |
Victoria a 33: al instante
El marcador se comprueba después de cada ganancia. En cuanto un equipo llega a 33, la partida termina, aunque sea a mitad de mano: el bonus de cartas ya no se cuenta. Si los dos equipos empatan con 33 o más, se sigue hasta que uno se adelante.

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Ejemplos de manos completas
Mano 1: una Tringa que lo cambia todo
| Nosotros | Ellos | |
|---|---|---|
| Jugadas | B'wahed: 1 | B'khemsa: 5 |
| Missa | 1 | 0 |
| Cantes | Tringa de treses contra una Ronda rival: 6 | 0 |
| Cartas | 24 cartas: 4 | 16 cartas: 0 |
| Total de la mano | 12 | 5 |
Mano 2: empate de cantes
| Nosotros | Ellos | |
|---|---|---|
| Jugadas | 0 | B'wahed + Missa: 2, B'3echra: 10 |
| Cantes | Ronda de cincos contra Ronda de cincos: 1 | 1 |
| Cartas | 18 cartas: 0 | 22 cartas: 2 |
| Total de la mano | 1 | 15 |
| Marcador acumulado | 13 | 20 |
Mano 5: victoria a mitad de mano
Vais 31 a 29. A mitad de mano, tu compañero hace un B'wahed y, al recoger el montón, deja la mesa limpia: B'wahed + Missa = 2 puntos. El marcador llega a 33: la partida termina en el acto. Da igual que ellos llevaran más cartas recogidas: el recuento final no llega a hacerse.
Calculadora de puntos: hoja de puntuación online
¿Juegas con baraja de verdad? Esta hoja aplica exactamente la puntuación de la app: un botón por jugada y por cante, el recuento de cartas del final de la mano (el otro equipo se calcula solo sobre 40) y el final a 33. La partida se guarda en tu dispositivo.
Hoja de puntuación de la Ronda
0/ 33faltan 33 para ganar
Jugadas
Cantes
0/ 33faltan 33 para ganar
Jugadas
Cantes
Cantes: el mejor cante se lleva el valor de TODOS los cantes de ese reparto. Pulsa una vez por cante declarado, en el equipo que lo gana.
Cantes empatados
Si los mejores cantes de los dos equipos tienen la misma fuerza (dos Rondas de cincos, por ejemplo), el total se reparte: cada equipo recibe la mitad, redondeando el medio punto hacia abajo.
Fin de la mano: recuento de cartas
El total siempre es 40 cartas: el otro equipo se calcula solo. 20 cartas = 0 puntos, +1 por cada carta de más.
Historial
Todavía no hay puntos.
Empate a 33 o más: se sigue jugando hasta que un equipo se adelante. La partida solo se guarda en este dispositivo.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto vale un B'wahed en la Ronda?
1 punto, o 2 si va acompañado de una Missa (la mesa queda vacía al recoger).
¿Se suman los puntos de B'wahed, B'khemsa y B'3echra?
No. En la app Atlas Carta solo puntúa el último jugador de la cadena: 1, 5 o 10 puntos. Algunas mesas los acumulan; es una variante.
¿Cuántas cartas hacen falta para puntuar al final de la mano?
Más de 20. Cada carta por encima de 20 da 1 punto: 25 cartas = 5 puntos. Con 20 o menos no se suma nada.
¿Qué pasa si hay empate de cantes?
Si los mejores cantes de los dos equipos tienen exactamente la misma fuerza (por ejemplo, dos Rondas de cincos), el total de los cantes se reparte, con el medio punto redondeado hacia abajo.
¿Se puede ganar una partida de Ronda a mitad de mano?
Sí. Los puntos se suman sobre la marcha y la partida termina en cuanto un equipo llega a 33.
¿Cuánto vale una Tringa?
5 puntos, más el valor de todos los demás cantes del reparto si es la mejor.
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Los otros juegos de Atlas
- ToutiJuego de bazas y subasta (de 70 a 230) para 4 jugadores en 2 parejas, con la baraja española de 40 cartas; gana la primera pareja que llega a 600 puntos.
- RamiJuego de combinaciones con dos barajas de 52 cartas y comodines: se bajan escaleras (Suivi, p. ej. 7♥ 8♥ 9♥) y tríos (Tria, p. ej. 9♠ 9♥ 9♦). Modos Simple, Rami 51 y Rami 71, 1 contra 1 o 2 contra 2.
- BeloteJuego de bazas con triunfo y cantes, para 4 jugadores en 2 parejas. Variante marroquí con 32 cartas españolas hasta 1000 puntos, o variante francesa con 32 cartas francesas hasta 1000 puntos.
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En iOS y Android, juega a los cuatro juegos online e invita a tus amigos a una mesa privada.
