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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Touti: reglas completas del juego de cartas (y dónde jugar online)

Por El equipo de Atlas CartaActualizado el ✓ Reglas verificadas en la app

El Touti es un juego de bazas y subasta para cuatro jugadores, en dos parejas, con la baraja española de 40 cartas. Se cantan Ghna de 20 y de 40, la pareja habla durante la subasta y cada carta cuenta. Aquí tienes todas las reglas tal como se aplican en la app Atlas Carta (Touti, Ronda, Rami, Belote).

¿Qué es el Touti?

El Touti es un juego de bazas por parejas: los ases y los treses valen mucho, se ganan bazas para sumar puntos y una pareja se compromete, mediante la subasta, a conseguir un mínimo de puntos. Lo que lo hace especial es la comunicación con el compañero durante la subasta y el Ghna, el cante de Rey y Caballo del mismo palo que puede dar la vuelta a una mano.

Partida de Touti en línea a cuatro: una baza en juego en el centro de la mesa

Una partida se juega a varias manos. En cada mano se reparten las 40 cartas, se subasta, quien gana la subasta elige el triunfo y se juegan las 10 bazas. Después se cuentan los puntos y la pareja que gana la mano se anota el valor de la subasta. Gana la primera pareja que llega a 600 puntos.

Material y parejas

La baraja española de 40 cartas

Se juega con la baraja española de 40 cartas: cuatro palos (oros, copas, espadas y bastos) de diez cartas cada uno. Cada palo tiene el As, del 2 al 7 y tres figuras: Sota (10), Caballo (11, también llamado «Cabal») y Rey (12). No hay ochos ni nueves. Todo el detalle, en la página las cartas del Touti.

  • As de orosAs de oros
  • 3 de copas3 de copas
  • Rey de espadasRey de espadas
  • Caballo de bastosCaballo de bastos
  • Sota de orosSota de oros
Las cartas que dan puntos: As, 3, Rey, Caballo y Sota (aquí de los cuatro palos).

Cómo se sientan las parejas

Cuatro jugadores, dos parejas. Los compañeros se sientan frente a frente, de modo que alrededor de la mesa se alternan los jugadores de cada pareja. Cada uno recibe 10 cartas: una mano tiene exactamente 10 bazas.

Quién reparte, quién habla, quién sale

  • Un jugador reparte las 40 cartas: 10 a cada uno.
  • El jugador siguiente al que reparte, en el orden de juego, habla primero en la subasta; después la palabra da la vuelta a la mesa.
  • Ese mismo jugador sale en la primera baza, sea quien sea el que ganó la subasta.
  • En la mano siguiente, el reparto pasa al jugador siguiente. También ocurre tras una mano anulada (cuando todos pasan): nunca se vuelve a repartir con el mismo jugador.

Valor y fuerza de las cartas

Dos ideas que no hay que confundir: el valor de una carta (los puntos que da a quien la gana) y su fuerza (su capacidad para ganar la baza).

Tabla de puntos (120 en total)

Valor de las cartas en el Touti
CartaPuntosPor palo
As111 carta
3101 carta
Rey (12)41 carta
Caballo (11)31 carta
Sota (10)21 carta
7, 6, 5, 4, 205 cartas
Total30× 4 palos = 120

Orden de fuerza

De la más fuerte a la más débil, dentro de cada palo: As > 3 > Rey > Caballo > Sota > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.

Ojo: fuerza no es lo mismo que puntos

La subasta

Tras el reparto, cada jugador, por turno, dice cuántos puntos se compromete a sumar su pareja en la mano. Todo el detalle, con manos de ejemplo, en la guía de la subasta del Touti.

De 70 a 230, de 10 en 10

La primera subasta es de al menos 70. Cada nueva subasta tiene que superar la anterior en 10 como mínimo: 80, 90, 100… hasta 230, el máximo (120 puntos de cartas + 10 de últimas + todos los Ghna posibles). No se puede decir 75 ni 85.

Pasar es salir de la subasta

En tu turno, subes o pasas. Quien pasa ya no puede volver a subastar en esa mano. La subasta sigue entre los que quedan y termina cuando solo queda uno: ese jugador gana la subasta y su cifra se convierte en el contrato de su pareja.

Si todos pasan, se vuelve a repartir

Si los cuatro jugadores pasan sin que nadie haya subastado, la mano se anula: nadie se anota nada, el reparto pasa al jugador siguiente y se reparten de nuevo las cartas.

Las señales al compañero: AS, CUENTA, +10, PASA

Un jugador que ya ha salido de la subasta todavía puede ayudar a su compañero enviándole una señal. Tienen que darse todas estas condiciones:

  • quien envía la señal ya ha salido de la subasta (ha pasado o ha hecho un anuncio anticipado);
  • le toca subastar a su compañero, y ese compañero sigue en la subasta;
  • ya se ha hecho una subasta en esta mano;
  • al menos un rival sigue en la subasta;
  • no ha enviado ya una señal en ese mismo nivel: si un rival sube, puede volver a señalar en el nivel siguiente.
Las cuatro señales de la subasta del Touti
SeñalQué quiere decir
ASTengo un As.
CUENTATengo un Ghna (Rey + Caballo del mismo palo).
+10Puedo aportarte unos 10 puntos más.
PASAYa no puedo ayudarte: no cuentes conmigo.

En su propio turno, un jugador también puede anunciar directamente AS o CUENTA en lugar de subastar: ese anuncio anticipado equivale a pasar, pero informa al compañero. Solo se puede hacer una vez por mano, y solo si el jugador todavía no ha enviado ninguna señal en esa mano. Puede hacerse incluso antes de la primera subasta.

Señal entre compañeros en el Touti: «¿Tienes cuenta?» — «¡Sí!»

Elegir el triunfo

Quien gana la subasta elige el palo de triunfo entre oros, copas, espadas y bastos. Durante toda la mano, cualquier carta de triunfo gana a cualquier carta de otro palo. Lo normal es elegir el palo más largo, o aquel en el que se tiene un Ghna (que entonces vale 40 en lugar de 20).

Cómo se juega una mano

Quién sale

Sale en la primera baza el jugador siguiente al que reparte (el que habló primero en la subasta), haya ganado o no la subasta su pareja. Después, quien gana una baza sale en la siguiente.

Asistir… y montar

Si tienes cartas del palo que se juega, debes echar una, y debes montar: jugar una carta más fuerte que la más alta ya jugada de ese palo, si la tienes. Si no puedes montar, asistes igualmente con una carta del palo.

Única excepción: si la baza ya está fallada con un triunfo (y el palo que se juega no es el triunfo), desaparece la obligación de montar: asistes con cualquier carta del palo.

Fallar y contrafallar

Si no tienes el palo que se juega, debes fallar con un triunfo. Si ya hay un triunfo en la baza, debes contrafallar (echar un triunfo más alto) si puedes; si no, echas igualmente un triunfo. Atención: esta obligación se aplica aunque tu compañero vaya ganando la baza.

¿Cuándo se puede descartar libremente?

Solo cuando no tienes ni el palo que se juega ni triunfo. Entonces echas la carta que quieras: normalmente una carta sin valor, o puntos si la baza es de tu compañero.

Quién gana la baza

La baza es para el triunfo más alto si lo hay; si no, para la carta más alta del palo que se jugó. Una carta de otro palo (descarte) nunca gana.

Vídeo: bazas jugadas en equipo en el Touti, a cuatro en 2 contra 2

El Ghna (el cante)

El Ghna (también «cuenta») es tener en la misma mano el Rey y el Caballo del mismo palo. Vale +40 en el palo de triunfo y +20 en otro palo. Todo el detalle, en la página el Ghna en el Touti.

  • Rey de copasRey de copas
  • Caballo de copasCaballo de copas
Un Ghna en copas: Rey + Caballo del mismo palo. +40 si copas es triunfo, +20 si no.

Quién puede cantarlo y cuándo

  • Solo la pareja que ganó la subasta puede cantar un Ghna; la defensa nunca lo suma.
  • Se canta después de una baza ganada por tu pareja, un Ghna por cada baza ganada.
  • Hay que tener todavía las dos cartas en la mano: si ya has jugado el Rey o el Caballo de ese palo, ese Ghna se pierde.
  • Cantarlo es opcional: el jugador que tiene el Ghna decide si lo canta o no tras una baza ganada.

Topes según la subasta

Ghna permitidos según la subasta
SubastaGhna que cuentan
70Ninguno
80Un solo Ghna de 20 (fuera del triunfo); el de 40 no cuenta
90Hasta 40 en total (uno de 40, o dos de 20)
100 o másTodos

Con 90, el tope de 40 deja una verdadera elección a la pareja que tiene a la vez un Ghna de 40 y Ghna de 20: o uno de 40, o dos de 20. Decide el primer Ghna cantado: después de un 20, el 40 ya no cabe en el tope.

Contar los puntos

Al terminar las 10 bazas, cada pareja suma sus puntos. Para el detalle y una calculadora de mano, mira cómo contar los puntos en el Touti.

Las diez de últimas

La pareja que gana la décima y última baza suma 10 puntos. Puntos de una pareja = cartas de sus bazas + 10 si tiene la última + sus Ghna (solo la pareja de la subasta).

Contrato cumplido o fallado

  • Si la pareja de la subasta suma al menos lo que subastó, cumple: se anota el valor de la subasta y la defensa no se anota nada.
  • Si no llega, falla: es la defensa la que se anota el valor de la subasta y la pareja de la subasta no se anota nada.

Ganar la partida a 600

Se juegan manos hasta que una pareja llega a 600 puntos: esa pareja gana la partida.

Una mano comentada

Norte tiene el Rey y el Caballo de copas, el As y el 3 de copas y dos ases de otros palos. Abre con 70. Este sube a 80; Sur (compañero de Norte) ya ha pasado pero señala AS. Oeste pasa. Norte sabe que su pareja tiene los cuatro ases y un Ghna: sube a 100 para que su Ghna cuente entero. Este pasa: Norte gana la subasta con 100 y elige copas de triunfo.

  • As de copasAs de copas
  • 3 de copas3 de copas
  • Rey de copasRey de copas
  • Caballo de copasCaballo de copas
  • As de orosAs de oros
  • As de bastosAs de bastos
Lo principal de la mano de Norte: As, 3, Rey y Caballo de copas (triunfo), As de oros y As de bastos.
  1. Baza 1: la primera baza se abre con oros. Norte echa su As de oros, que nadie puede superar, y se lleva la baza. Como su pareja acaba de ganar una baza, canta su Ghna en el triunfo: +40.
  2. Baza 2: Norte, que ha ganado la baza, sale con el As de copas (triunfo). Quien tenga triunfo debe asistir y montar si puede, pero nada gana al As: caen los triunfos rivales.
  3. Baza 3: Norte sigue con el 3 de copas, que ya es la carta ganadora. Así «arrastra» los triunfos rivales antes de jugar sus otros palos.
  4. Final de la mano: Norte-Sur suman 74 puntos de cartas + 10 (últimas) + 40 (Ghna) = 124, por encima de 100: se anotan 100. La defensa, con 46 puntos, no se anota nada.

Jugar al Touti online

En la app Atlas Carta juegas al Touti en tiempo real contra jugadores de verdad, 2 contra 2, o con amigos en una mesa privada. La app está disponible en iPhone y Android, en español, francés, inglés y árabe.

Por qué jugar al Touti en Atlas Carta

El Touti se juega entre cuatro, y reunir a cuatro personas alrededor de una mesa no siempre es fácil. En Atlas Carta encuentras compañeros y rivales cuando te apetece jugar, y también puedes invitar a tus amigos a una mesa privada. Las reglas de esta página son las que aplica la app: nada de discusiones sobre la obligación de montar o el tope del Ghna, el arbitraje es el mismo para todos.

  • Jugadores reales, por parejas: juegas 2 contra 2 con un compañero, con todo lo que hace rico al Touti: las señales AS, CUENTA, +10 y PASA, el Ghna, la última baza.
  • Reglas comprobadas en cada carta: la app solo acepta cartas válidas y cuenta cada mano por ti, topes del Ghna incluidos.
  • Con amigos: una mesa privada para reunir a tu grupo de siempre, esté donde esté cada uno.
  • Para aprender y mejorar: una iniciación guiada para descubrir el Touti paso a paso y, después, partidas a tu ritmo.
  • Para medirte con otros: un torneo cada noche y siete ligas semanales para subir semana tras semana.
  • Cuatro idiomas: español, francés, inglés y árabe, para jugar con gente de todo el mundo.
  • Tres juegos más en la misma app: la Ronda, el Rami y la Belote.

Para ir más lejos

Para mejorar, lee nuestros consejos de estrategia para el Touti y ten a mano el glosario del Touti.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores hacen falta para jugar al Touti?

Cuatro, en dos parejas. Los compañeros se sientan frente a frente.

¿Con qué baraja se juega al Touti?

Con la baraja española de 40 cartas: oros, copas, espadas y bastos, del As al 7 más Sota, Caballo y Rey (sin ochos ni nueves). Cada jugador recibe 10 cartas.

¿Cuánto vale cada carta en el Touti?

As 11, 3 = 10, Rey 4, Caballo 3, Sota 2; el 7, 6, 5, 4 y 2 valen 0. Son 30 puntos por palo y 120 en toda la baraja.

¿Cuál es la subasta mínima y máxima?

La subasta empieza en 70 y sube de 10 en 10 hasta un máximo de 230.

¿Qué pasa si todos pasan?

Si los cuatro pasan sin que nadie haya subastado, la mano se anula y se vuelve a repartir.

¿Qué es un Ghna en el Touti?

Es tener en la misma mano el Rey y el Caballo del mismo palo. Vale +40 en el triunfo y +20 en otro palo, solo para la pareja de la subasta y con topes según la subasta (ninguno con 70, uno de 20 con 80, hasta 40 con 90, todos desde 100).

¿Es obligatorio fallar en el Touti?

Sí: si no tienes el palo y tienes triunfo, debes fallar, y contrafallar si ya hay un triunfo y puedes superarlo. Se aplica aunque tu compañero vaya ganando la baza.

¿Cómo se gana una partida de Touti?

En cada mano, la pareja que la gana (la de la subasta si cumple, si no la defensa) se anota el valor de la subasta. Gana la primera pareja que llega a 600.

¿Se puede jugar al Touti online gratis?

Sí, la app Atlas Carta se descarga gratis en iPhone y Android y permite jugar al Touti online o con amigos.

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Juega al Touti en línea

En iOS y Android, juega a los cuatro juegos online e invita a tus amigos a una mesa privada.