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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Ejemplos de partidas de Ronda, jugada a jugada

Por El equipo de Atlas CartaActualizado el ✓ Reglas verificadas en la app

Las reglas de la Ronda se entienden de verdad cuando se ven en juego. Aquí tienes tres repartos completos, pensados para mostrar situaciones que se repiten una y otra vez: una cadena que sube hasta el B'3echra, una mano de 1 contra 1 que se decide en la última carta y un reparto en el que chocan cuatro cantes. Cada jugada sigue las reglas de la Ronda de la app Atlas Carta.

Cómo leer estos ejemplos

A cuatro, los jugadores se nombran como en una mesa: Sur (tú), Este, Norte (tu compañero, enfrente) y Oeste. Se juega en sentido contrario a las agujas del reloj, así que el orden es Sur, Este, Norte, Oeste cuando reparte Oeste. A dos, son simplemente Tú y el Rival.

  • La mesa es la lista de cartas boca arriba en el centro, en el orden en que se echaron.
  • Solo cuenta el valor: el palo (oros, copas, espadas, bastos) se indica solo para seguir las cartas.
  • Los puntos «en juego» de una cadena solo se ganan cuando se corta, para el último jugador de la cadena.

Ejemplo 1 (2 contra 2): del B'wahed al B'3echra

Primer reparto de una mano, mesa vacía. Reparte Oeste: Sur juega primero y Oeste el último. Nadie tiene cante. Las manos:

  • 3 de oros3 de oros
  • 6 de copas6 de copas
  • As de espadasAs de espadas
  • 5 de bastos5 de bastos
Sur (tú): 3, 6, as y 5.
  • 3 de copas3 de copas
  • 6 de bastos6 de bastos
  • Rey de espadasRey de espadas
  • 4 de oros4 de oros
Este: 3, 6, rey y 4.
  • 3 de espadas3 de espadas
  • 7 de oros7 de oros
  • Caballo de copasCaballo de copas
  • 2 de bastos2 de bastos
Norte (tu compañero): 3, 7, caballo y 2.
  • 3 de bastos3 de bastos
  • Sota de orosSota de oros
  • 7 de copas7 de copas
  • 2 de espadas2 de espadas
Oeste (repartidor): 3, sota, 7 y 2.

Primera vuelta: la cadena de treses

  1. Sur: 3 de oros. Nada que llevarse. Mesa: 3.
  2. Este: 3 de copas, justo después: B'wahed, 1 punto en juego para Este-Oeste. Los dos treses forman el montón, que se queda en el centro.
  3. Norte: 3 de espadas: B'khemsa, 5 puntos en juego, ahora para tu pareja.
  4. Oeste: 3 de bastos, el cuarto: B'3echra, 10 puntos. Oeste recoge enseguida los cuatro treses y la mesa queda vacía: Missa, +1. Este-Oeste se apunta 11 puntos.

Segunda vuelta: B'wahed, Missa y escalera larga

  1. Sur: 6 de copas. Nada que llevarse. Mesa: 6.
  2. Este: 6 de bastos: otro B'wahed (1 punto en juego).
  3. Norte: 7 de oros. Otro valor: la cadena se corta. Este se apunta 1 punto y recoge los dos seises; la mesa queda vacía, Missa: 2 puntos para Este-Oeste. El 7 de Norte se deja después, solo: no entra en el montón.
  4. Oeste: sota de oros. Nada que llevarse. Mesa: 7, 10.
  5. Sur: as de espadas. Mesa: 7, 10, 1.
  6. Este: rey de espadas. Mesa: 7, 10, 1, 12.
  7. Norte: caballo de copas. Mesa: 7, 10, 1, 12, 11. Sin querer, Norte acaba de completar la escalera 7-10-11-12.
  8. Oeste: 7 de copas. Se lleva el 7 y toda la escalera: sota, caballo y rey (después del 7 va el 10). Solo queda el as. No hay Missa.

Última vuelta: la carta protegida del repartidor

  1. Sur: 5 de bastos. Mesa: 1, 5.
  2. Este: 4 de oros. Mesa: 1, 5, 4.
  3. Norte: 2 de bastos, su última carta. Mesa: 1, 5, 4, 2.
  4. Oeste: 2 de espadas: B'wahed sobre el 2 de Norte. Es la última carta del reparto: el reparto siguiente corta la cadena y nadie puede responder. Oeste se apunta 1 punto y recoge los dos doses (no hay 3 en la mesa, la escalera se corta). Quedan as, 5 y 4 para el siguiente reparto.
Balance del ejemplo 1 tras el primer reparto
Sur-NorteEste-Oeste
Jugadas y Missas0B'3echra + Missa 11, B'wahed + Missa 2, B'wahed 1
Puntos014
Cartas recogidas013

Ejemplo 2 (1 contra 1): la mano se decide en la última carta

Quinto y último reparto de una mano en duelo. Reparte el Rival: tú juegas primero. Marcador: Tú 22, Rival 25. Ya has recogido 16 cartas (entre ellas el 5 de espadas) y el Rival 14. En la mesa: 6 de espadas y rey de copas.

  • 5 de oros5 de oros
  • 5 de bastos5 de bastos
  • Caballo de orosCaballo de oros
  • 3 de copas3 de copas
Tu mano: dos cincos, un caballo y un 3. Cantas una Ronda.
  • 5 de copas5 de copas
  • Caballo de espadasCaballo de espadas
  • 2 de oros2 de oros
  • 2 de bastos2 de bastos
Mano del Rival: 5, caballo y dos doses. También canta una Ronda.

Dos Rondas: el tipo no basta para saber quién gana, así que los valores se compararán al final del reparto. Empieza el juego.

  1. Tú: 5 de oros. Una trampa: sabes que el 5 de espadas ya está en tu montón, así que solo queda un 5 escondido. Mesa: 6, 12, 5.
  2. Rival: 5 de copas, B'wahed (1 punto en juego). El montón reúne los dos cincos y la escalera que los sigue: el 6.
  3. Tú: 5 de bastos, B'khemsa (5 puntos en juego). El cuarto 5 está en tu montón: no cabe B'3echra, la ganancia es segura.
  4. Rival: 2 de oros. La cadena se corta: te apuntas 5 puntos (27) y recoges 5, 5, 5 y 6. Su 2 se queda en la mesa: 12, 2.
  5. Tú: 3 de copas. Tu caballo habría regalado un B'wahed con el rey de propina; el 3 es el mal menor. Mesa: 12, 2, 3.
  6. Rival: caballo de espadas. Error: podía llevarse el 2 y el 3 con su otro 2. Mesa: 12, 2, 3, 11.
  7. Tú: caballo de oros, B'wahed (1 punto en juego), con el rey en el montón.
  8. Rival: 2 de bastos, la última carta de todas. Tu cadena se corta: +1 (28) y recoges caballo, caballo y rey. Su 2 se lleva entonces el 2 y el 3 y deja la mesa vacía, pero no hay Missa: es la última carta de la mano, echada por el repartidor.
Final de la mano del ejemplo 2
TúRival
Marcador antes del reparto2225
B'khemsa, B'wahed+60
Cantes (Ronda de cincos contra Ronda de doses)+20
Cartas recogidas23 → +317 → 0
Marcador final33: victoria25

Ejemplo 3 (2 contra 2): cuatro cantes, un solo ganador

Primer reparto de una mano: todos tienen una combinación y todos la cantan:

  • 7 de copas7 de copas
  • 7 de oros7 de oros
  • As de bastosAs de bastos
  • 4 de espadas4 de espadas
Sur: una Ronda de sietes (1 punto).
  • 2 de oros2 de oros
  • 2 de copas2 de copas
  • Caballo de bastosCaballo de bastos
  • Caballo de espadasCaballo de espadas
Este: una Doble Ronda, caballos y doses (2 puntos).
  • 3 de oros3 de oros
  • 3 de copas3 de copas
  • 3 de espadas3 de espadas
  • Rey de bastosRey de bastos
Norte: una Tringa de treses (5 puntos).
  • Rey de orosRey de oros
  • Rey de copasRey de copas
  • 5 de espadas5 de espadas
  • 6 de copas6 de copas
Oeste: una Ronda de reyes (1 punto).
  • Los compañeros no se enfrentan: la Tringa de Norte representa a Sur-Norte; en Este-Oeste, la Ronda de reyes de Oeste es más fuerte que la Doble Ronda de Este (12 contra 11).
  • La Tringa gana a cualquier Ronda: Sur-Norte se lleva el valor de todos los cantes, 1 + 2 + 5 + 1 = 9 puntos.
  • Solo una pareja tiene Tringa: el ganador es seguro con el tipo, así que los 9 puntos se cuentan en el acto, sin revelar los valores.
El mismo reparto si los jugadores hubieran elegido otra cosa
Cantes hechosGanadorPuntos
Todos (lo que pasó)Tringa de Norte9 para Sur-Norte
Norte pasaRonda de reyes de Oeste4 para Este-Oeste (1 + 2 + 1)
Norte y Sur pasanRonda de reyes de Oeste3 para Este-Oeste
Solo cantan Sur y EsteDoble Ronda de Este (caballo > 7)3 para Este-Oeste

Las lecciones de estos tres repartos

  1. Una cadena solo paga a su último jugador: 1, 5 o 10, más la Missa si la mesa queda vacía.
  2. Contar los ejemplares de cada valor te dice si un B'khemsa es seguro o arriesgado.
  3. La última carta de cada reparto, la del repartidor, está a salvo de cualquier respuesta.
  4. Una carta que se queda sola puede completar una escalera para el jugador siguiente.
  5. El mejor cante se lo lleva todo: una Ronda pequeña puede engordar al rival.
  6. El recuento de cartas al final de la mano puede hacerte pasar de 33.

Para seguir: los consejos de estrategia, la tabla de puntos y el quiz de la Ronda para comprobar que lo tienes todo claro.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos puede dar una sola jugada en la Ronda?

Hasta 11: un B'3echra (10 puntos) cuya recogida deja la mesa vacía suma una Missa (+1). Los cantes se cuentan aparte.

¿Por qué el que hace el B'khemsa no siempre puntúa?

Porque solo puntúa el último jugador de la cadena. Si el siguiente echa el cuarto ejemplar, cuenta su B'3echra y el B'khemsa no da nada.

¿Se puede ganar la partida con el recuento de cartas?

Sí. El extra de final de mano (1 punto por carta por encima de 20) se suma al marcador: si te lleva a 33, ganas la partida.

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