Ejemplos de partidas de Ronda, jugada a jugada
Por El equipo de Atlas CartaActualizado el ✓ Reglas verificadas en la app
Juega a la Ronda en línea
Ejemplo 1 (2 contra 2): del B'wahed al B'3echra
Primer reparto de una mano, mesa vacía. Reparte Oeste: Sur juega primero y Oeste el último. Nadie tiene cante. Las manos:
3 de oros
6 de copas
As de espadas
5 de bastos
3 de copas
6 de bastos
Rey de espadas
4 de oros
3 de espadas
7 de oros
Caballo de copas
2 de bastos
3 de bastos
Sota de oros
7 de copas
2 de espadas
Primera vuelta: la cadena de treses
- Sur: 3 de oros. Nada que llevarse. Mesa: 3.
- Este: 3 de copas, justo después: B'wahed, 1 punto en juego para Este-Oeste. Los dos treses forman el montón, que se queda en el centro.
- Norte: 3 de espadas: B'khemsa, 5 puntos en juego, ahora para tu pareja.
- Oeste: 3 de bastos, el cuarto: B'3echra, 10 puntos. Oeste recoge enseguida los cuatro treses y la mesa queda vacía: Missa, +1. Este-Oeste se apunta 11 puntos.
Segunda vuelta: B'wahed, Missa y escalera larga
- Sur: 6 de copas. Nada que llevarse. Mesa: 6.
- Este: 6 de bastos: otro B'wahed (1 punto en juego).
- Norte: 7 de oros. Otro valor: la cadena se corta. Este se apunta 1 punto y recoge los dos seises; la mesa queda vacía, Missa: 2 puntos para Este-Oeste. El 7 de Norte se deja después, solo: no entra en el montón.
- Oeste: sota de oros. Nada que llevarse. Mesa: 7, 10.
- Sur: as de espadas. Mesa: 7, 10, 1.
- Este: rey de espadas. Mesa: 7, 10, 1, 12.
- Norte: caballo de copas. Mesa: 7, 10, 1, 12, 11. Sin querer, Norte acaba de completar la escalera 7-10-11-12.
- Oeste: 7 de copas. Se lleva el 7 y toda la escalera: sota, caballo y rey (después del 7 va el 10). Solo queda el as. No hay Missa.
Última vuelta: la carta protegida del repartidor
- Sur: 5 de bastos. Mesa: 1, 5.
- Este: 4 de oros. Mesa: 1, 5, 4.
- Norte: 2 de bastos, su última carta. Mesa: 1, 5, 4, 2.
- Oeste: 2 de espadas: B'wahed sobre el 2 de Norte. Es la última carta del reparto: el reparto siguiente corta la cadena y nadie puede responder. Oeste se apunta 1 punto y recoge los dos doses (no hay 3 en la mesa, la escalera se corta). Quedan as, 5 y 4 para el siguiente reparto.
| Sur-Norte | Este-Oeste | |
|---|---|---|
| Jugadas y Missas | 0 | B'3echra + Missa 11, B'wahed + Missa 2, B'wahed 1 |
| Puntos | 0 | 14 |
| Cartas recogidas | 0 | 13 |
Ejemplo 2 (1 contra 1): la mano se decide en la última carta
Quinto y último reparto de una mano en duelo. Reparte el Rival: tú juegas primero. Marcador: Tú 22, Rival 25. Ya has recogido 16 cartas (entre ellas el 5 de espadas) y el Rival 14. En la mesa: 6 de espadas y rey de copas.
5 de oros
5 de bastos
Caballo de oros
3 de copas
5 de copas
Caballo de espadas
2 de oros
2 de bastos
Dos Rondas: el tipo no basta para saber quién gana, así que los valores se compararán al final del reparto. Empieza el juego.
- Tú: 5 de oros. Una trampa: sabes que el 5 de espadas ya está en tu montón, así que solo queda un 5 escondido. Mesa: 6, 12, 5.
- Rival: 5 de copas, B'wahed (1 punto en juego). El montón reúne los dos cincos y la escalera que los sigue: el 6.
- Tú: 5 de bastos, B'khemsa (5 puntos en juego). El cuarto 5 está en tu montón: no cabe B'3echra, la ganancia es segura.
- Rival: 2 de oros. La cadena se corta: te apuntas 5 puntos (27) y recoges 5, 5, 5 y 6. Su 2 se queda en la mesa: 12, 2.
- Tú: 3 de copas. Tu caballo habría regalado un B'wahed con el rey de propina; el 3 es el mal menor. Mesa: 12, 2, 3.
- Rival: caballo de espadas. Error: podía llevarse el 2 y el 3 con su otro 2. Mesa: 12, 2, 3, 11.
- Tú: caballo de oros, B'wahed (1 punto en juego), con el rey en el montón.
- Rival: 2 de bastos, la última carta de todas. Tu cadena se corta: +1 (28) y recoges caballo, caballo y rey. Su 2 se lleva entonces el 2 y el 3 y deja la mesa vacía, pero no hay Missa: es la última carta de la mano, echada por el repartidor.
| Tú | Rival | |
|---|---|---|
| Marcador antes del reparto | 22 | 25 |
| B'khemsa, B'wahed | +6 | 0 |
| Cantes (Ronda de cincos contra Ronda de doses) | +2 | 0 |
| Cartas recogidas | 23 → +3 | 17 → 0 |
| Marcador final | 33: victoria | 25 |
Juega a la Ronda en línea
Ejemplo 3 (2 contra 2): cuatro cantes, un solo ganador
Primer reparto de una mano: todos tienen una combinación y todos la cantan:
7 de copas
7 de oros
As de bastos
4 de espadas
2 de oros
2 de copas
Caballo de bastos
Caballo de espadas
3 de oros
3 de copas
3 de espadas
Rey de bastos
Rey de oros
Rey de copas
5 de espadas
6 de copas
- Los compañeros no se enfrentan: la Tringa de Norte representa a Sur-Norte; en Este-Oeste, la Ronda de reyes de Oeste es más fuerte que la Doble Ronda de Este (12 contra 11).
- La Tringa gana a cualquier Ronda: Sur-Norte se lleva el valor de todos los cantes, 1 + 2 + 5 + 1 = 9 puntos.
- Solo una pareja tiene Tringa: el ganador es seguro con el tipo, así que los 9 puntos se cuentan en el acto, sin revelar los valores.
| Cantes hechos | Ganador | Puntos |
|---|---|---|
| Todos (lo que pasó) | Tringa de Norte | 9 para Sur-Norte |
| Norte pasa | Ronda de reyes de Oeste | 4 para Este-Oeste (1 + 2 + 1) |
| Norte y Sur pasan | Ronda de reyes de Oeste | 3 para Este-Oeste |
| Solo cantan Sur y Este | Doble Ronda de Este (caballo > 7) | 3 para Este-Oeste |
Las lecciones de estos tres repartos
- Una cadena solo paga a su último jugador: 1, 5 o 10, más la Missa si la mesa queda vacía.
- Contar los ejemplares de cada valor te dice si un B'khemsa es seguro o arriesgado.
- La última carta de cada reparto, la del repartidor, está a salvo de cualquier respuesta.
- Una carta que se queda sola puede completar una escalera para el jugador siguiente.
- El mejor cante se lo lleva todo: una Ronda pequeña puede engordar al rival.
- El recuento de cartas al final de la mano puede hacerte pasar de 33.
Para seguir: los consejos de estrategia, la tabla de puntos y el quiz de la Ronda para comprobar que lo tienes todo claro.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos puntos puede dar una sola jugada en la Ronda?
Hasta 11: un B'3echra (10 puntos) cuya recogida deja la mesa vacía suma una Missa (+1). Los cantes se cuentan aparte.
¿Por qué el que hace el B'khemsa no siempre puntúa?
Porque solo puntúa el último jugador de la cadena. Si el siguiente echa el cuarto ejemplar, cuenta su B'3echra y el B'khemsa no da nada.
¿Se puede ganar la partida con el recuento de cartas?
Sí. El extra de final de mano (1 punto por carta por encima de 20) se suma al marcador: si te lleva a 33, ganas la partida.
Lee también
Los otros juegos de Atlas
- ToutiJuego de bazas y subasta (de 70 a 230) para 4 jugadores en 2 parejas, con la baraja española de 40 cartas; gana la primera pareja que llega a 600 puntos.
- RamiJuego de combinaciones con dos barajas de 52 cartas y comodines: se bajan escaleras (Suivi, p. ej. 7♥ 8♥ 9♥) y tríos (Tria, p. ej. 9♠ 9♥ 9♦). Modos Simple, Rami 51 y Rami 71, 1 contra 1 o 2 contra 2.
- BeloteJuego de bazas con triunfo y cantes, para 4 jugadores en 2 parejas. Variante marroquí con 32 cartas españolas hasta 1000 puntos, o variante francesa con 32 cartas francesas hasta 1000 puntos.
Juega a la Ronda en línea
En iOS y Android, juega a los cuatro juegos online e invita a tus amigos a una mesa privada.

Cómo leer estos ejemplos
A cuatro, los jugadores se nombran como en una mesa: Sur (tú), Este, Norte (tu compañero, enfrente) y Oeste. Se juega en sentido contrario a las agujas del reloj, así que el orden es Sur, Este, Norte, Oeste cuando reparte Oeste. A dos, son simplemente Tú y el Rival.