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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

La Ronda a dos jugadores: el duelo 1 contra 1

Por El equipo de Atlas CartaActualizado el ✓ Reglas verificadas en la app

La Ronda a dos es la forma más directa del juego: sin compañero ni pareja, cada carta que echas es a la vez una respuesta a tu rival y una invitación para él. Las reglas básicas son las del 2 contra 2; esta página detalla todo lo que cambia en duelo, tal como lo aplica la app Atlas Carta.

Qué cambia a dos

Ronda en 1 contra 1 y en 2 contra 2 (reglas de la app Atlas Carta)
Regla1 contra 12 contra 2
Reparto5 repartos de 4 cartas3 repartos: 4, 3 y 3 cartas
Cartas por jugador y mano2010
Cantes posiblesEn cada reparto, manos de 4 cartasManos de 4 cartas en el 1.er reparto, de 3 después
Cuatro cartas igualesDoble Ronda, en cualquier repartoDoble Ronda, solo en el 1.er reparto
Cadena de jugadasAlterna entre los dos jugadoresAlterna entre las dos parejas
Objetivo33 puntos33 puntos

Todo lo demás es igual: la captura con escalera, la Missa, la tabla de puntos de la Ronda y el final inmediato a 33.

Preparación y reparto

  • El repartidor se sortea en la primera mano y después el reparto se alterna entre los dos jugadores en cada mano.
  • Cinco repartos de 4 cartas: 5 × 4 × 2 = 40, toda la baraja pasa por vuestras dos manos.
  • Quien no reparte juega primero en cada reparto; el repartidor siempre echa la última carta del reparto.
  • La mesa empieza vacía y nunca se limpia entre repartos: las cartas no recogidas esperan al reparto siguiente.

Capturar y encadenar jugadas en duelo

En tu turno echas una carta: si su valor está en la mesa, te la llevas con la escalera que la sigue hacia arriba, y esa captura es obligatoria. Si no, tu carta se queda en la mesa… y tu rival puede responderle.

A dos, la cadena es un ping-pong: si el rival responde a tu carta con el mismo valor, es un B'wahed (1 punto); si tú echas luego la tercera, tu B'khemsa (5) anula su B'wahed; si él echa la cuarta, su B'3echra (10) lo anula todo. Solo puntúa el último de la cadena, que se lleva el montón.

  • Sota de orosSota de oros
  • Sota de copasSota de copas
  • Sota de espadasSota de espadas
  • Sota de bastosSota de bastos
Una cadena completa en duelo: tu sota, su B'wahed, tu B'khemsa, su B'3echra. Él se apunta 10 puntos y tú nada.

Los cantes en 1 contra 1

Después de cada reparto, los dos jugadores pueden cantar una combinación de su mano de 4 cartas. Como en parejas, cantar es opcional y el mejor cante se lleva el valor de todos los cantes del reparto.

Cantes posibles con 4 cartas
ManoCantePuntos
Una parejaRonda1
Dos parejas, 1.er repartoDoble Ronda2
Dos parejas, repartos 2 a 5Ronda (la pareja más alta)1
Cuatro cartas iguales, en cualquier repartoDoble Ronda2
Tres cartas igualesTringa5
  • Sota de orosSota de oros
  • Sota de copasSota de copas
  • Sota de espadasSota de espadas
  • Sota de bastosSota de bastos
Cuatro sotas en el tercer reparto: una Doble Ronda de sotas, que se canta igual que en el primer reparto.

Ejemplo: en el tercer reparto cantas una Ronda de cuatros y tu rival una Doble Ronda (sus cuatro sotas). Misma familia de cante: gana la pareja más alta, 10 contra 4. Tu rival se apunta 3 puntos (2 + 1) al final del reparto. Si vuestras mejores parejas hubieran sido iguales, el total se habría repartido, redondeando el medio punto hacia abajo.

Conviene saberlo: una mano de 4 cartas trae un cante unas 4 veces de cada 10. En los cinco repartos de una mano, cada jugador tiene por tanto una combinación en unos dos repartos de media.

Final de la mano y recuento a dos

  • Las cartas que quedan en la mesa son para el último jugador que recogió; si nadie recogió nada en toda la mano, para el repartidor.
  • Cada uno cuenta sus cartas: 20 cartas = 0 puntos y luego +1 por cada carta por encima de 20. La baraja tiene 40: solo un jugador puede sumar este extra.
  • No hay Missa con la última carta de la mano, echada por el repartidor.
  • Cada ganancia se suma al marcador en el acto: la partida termina en cuanto uno de los dos llega a 33, aunque sea a mitad de mano.

6 consejos para ganar en duelo

  1. Cuéntalo todo. Lo que no ves en tu mano, en la mesa ni en los montones está en manos del rival o en la baraja. En el quinto reparto la baraja está vacía: las cartas que no has visto son exactamente las 4 cartas de tu rival.
  2. Juega según tu posición. Cuando no repartes, tu última carta del reparto va seguida de la del repartidor, que todavía puede responderle con un B'wahed: guarda para ese momento un valor cuyos otros ejemplares ya hayan salido.
  3. La trampa de la pareja. Echar una de tus dos cartas iguales invita a un B'wahed contrario al que respondes con un B'khemsa, siempre que sepas que el cuarto ejemplar ya ha salido.
  4. Recoge antes de dejar. Dejar en la mesa una carta que el rival puede llevarse con un B'wahed suele costar más que una captura pequeña.
  5. Repartidor, guarda tu carta arriesgada para el final del reparto: el reparto siguiente la protegerá.
  6. Piensa en el recuento de cartas. En duelo, quien pasa de 20 cartas puntúa seguro; una escalera larga recogida al final de la mano puede valer varios puntos.

La Ronda a dos en otras mesas

En muchas mesas el duelo se juega de otra forma: cada uno recibe 3 cartas y se ponen 4 cartas boca arriba en el centro al empezar la mano. La app Atlas Carta mantiene la regla descrita aquí: mesa vacía y cinco repartos de 4 cartas. Las demás costumbres están reunidas en las variantes de la Ronda.

¿Te pones a prueba? El quiz de la Ronda repasa las situaciones clave, en duelo y por parejas.

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar a la Ronda entre dos?

Sí. A dos, cada jugador recibe 4 cartas en cada reparto, en cinco repartos, con la mesa vacía al empezar. Se gana a 33 puntos, igual que a cuatro.

¿Cuántas cartas se reparten en la Ronda a dos?

4 cartas a cada uno, cinco veces por mano: 20 cartas por jugador, toda la baraja de 40.

¿Qué valen cuatro cartas iguales en 1 contra 1?

Una Doble Ronda (2 puntos), en cualquier reparto. Dos parejas distintas solo son Doble Ronda en el primer reparto; después cuentan como una Ronda.

¿Quién empieza en la Ronda a dos?

El jugador que no reparte echa la primera carta de cada reparto; el repartidor echa la última. El reparto se alterna entre los dos jugadores en cada mano.

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