Quiz de la Ronda: ¿conoces de verdad las reglas?
Por El equipo de Atlas CartaActualizado el ✓ Reglas verificadas en la app
Doce preguntas, tres niveles y las respuestas explicadas al final de la página. Apunta tus respuestas (A, B o C) mientras lees y luego compara. Todas las respuestas siguen las reglas de la Ronda que aplica la app Atlas Carta.
Juega a la Ronda en línea
Nivel 1: lo básico
Pregunta 1 — ¿Cuántas cartas tiene la baraja de la Ronda?
- A. 32 cartas
- B. 40 cartas
- C. 52 cartas
Pregunta 2 — ¿Qué carta va después del 7 en una escalera?
- A. La sota (10)
- B. El 8
- C. Ninguna: la escalera se corta en el 7
Pregunta 3 — En la mesa hay 5, 6, 7 y rey. Juegas un 6. ¿Qué te llevas?
5 de copas
6 de oros
7 de bastos
Rey de espadas
- A. Solo el 6
- B. El 5, el 6 y el 7
- C. El 6 y el 7
Pregunta 4 — ¿Cuántos puntos hacen falta para ganar una partida?
- A. 21
- B. 33
- C. 101
Nivel 2: jugadas y cantes
Pregunta 5 — Un rival hace un B'wahed, el siguiente jugador un B'khemsa y la cadena se corta. ¿Cuántos puntos se apuntan?
- A. 5, solo para el autor del B'khemsa
- B. 6: 1 por el B'wahed y 5 por el B'khemsa
- C. 1, solo para el primer jugador
Pregunta 6 — Haces un B'3echra y, al recoger, dejas la mesa vacía. ¿Cuánto te apuntas?
- A. 10
- B. 16
- C. 11
Pregunta 7 — Cantas una Ronda de seises y un rival una Ronda de reyes. ¿Qué pasa?
- A. Cada uno se apunta 1 punto
- B. Su equipo se apunta 2 puntos
- C. Nadie puntúa
Pregunta 8 — Una Doble Ronda (seises y treses) contra una Ronda de sietes: ¿quién gana?
- A. La Ronda de sietes, porque su pareja es más alta
- B. La Doble Ronda, siempre más fuerte
- C. Empate, los puntos se reparten
Nivel 3: situaciones trampa
Pregunta 9 — Hay un 4 en la mesa y juegas tu 4. ¿Puedes dejarlo al lado sin llevártelo?
- A. Sí, si lo prefieres
- B. Solo en el último reparto
- C. No, capturar es obligatorio
Pregunta 10 — El repartidor echa la última carta de la mano y deja la mesa vacía. ¿Se apunta una Missa?
- A. No, en ese caso no hay Missa
- B. Sí, como cualquier Missa
- C. Sí, y vale doble
Pregunta 11 — En 1 contra 1 recibes cuatro sotas en el tercer reparto. ¿Qué puedes cantar?
- A. Nada, la Doble Ronda solo existe en el primer reparto
- B. Solo una Ronda
- C. Una Doble Ronda
Pregunta 12 — Tu equipo va con 39 a mitad de mano y hace un B'wahed con Missa. ¿Qué pasa?
- A. La partida termina: tu equipo gana con 33
- B. Se acaba la mano y luego se cuentan las cartas
- C. Hacen falta 2 puntos de ventaja para ganar
Juega a la Ronda en línea
Respuestas explicadas
- B. La baraja española de 40 cartas: cuatro palos del 1 al 7 y luego sota, caballo y rey. Mira las cartas de la Ronda.
- A. No hay ochos ni nueves: la escalera salta del 7 a la sota (10), luego caballo (11) y rey (12).
- C. La escalera siempre sube desde la carta capturada: 6 y luego 7; el 5 se queda, y el rey también (faltan sota y caballo).
- B. 33 puntos, y la partida termina en cuanto un equipo los alcanza.
- A. La ganancia de una cadena es única: solo puntúa su último jugador, aquí 5 puntos. El B'wahed no da nada.
- C. 10 por el B'3echra y +1 por la Missa. Es la mayor jugada posible del juego.
- B. El mejor cante se lleva el valor de todos los cantes: gana la Ronda de reyes y da 1 + 1 = 2 puntos.
- A. Entre Rondas, simples o dobles, gana la pareja más alta: 7 contra 6. La Ronda de sietes da 2 + 1 = 3 puntos. Un empate perfecto (C) se reparte, pero no es el caso.
- C. Si el valor jugado está en la mesa, la captura se hace sí o sí: no se puede guardar una carta al lado de su gemela.
- A. Es la única excepción a la Missa: ningún punto para el repartidor con la última carta de la mano.
- C. Cuatro cartas iguales valen una Doble Ronda en cualquier reparto. Solo dos parejas distintas están limitadas al primer reparto. Mira la Ronda a dos.
- A. Cada ganancia se suma en el acto y la partida termina a 33, aunque sea a mitad de mano: no llega a hacerse el recuento de cartas.
| Respuestas correctas | Tu nivel |
|---|---|
| 0 a 5 | Principiante: repasa las reglas, todo se aclara rápido |
| 6 a 9 | Jugador con experiencia: quedan algunas trampas por repasar |
| 10 a 12 | Experto: estás listo para las mejores mesas |
Para mejorar: las reglas completas, la tabla de puntos, los consejos de estrategia y el glosario de la Ronda.
Lee también
Los otros juegos de Atlas
- ToutiJuego de bazas y subasta (de 70 a 230) para 4 jugadores en 2 parejas, con la baraja española de 40 cartas; gana la primera pareja que llega a 600 puntos.
- RamiJuego de combinaciones con dos barajas de 52 cartas y comodines: se bajan escaleras (Suivi, p. ej. 7♥ 8♥ 9♥) y tríos (Tria, p. ej. 9♠ 9♥ 9♦). Modos Simple, Rami 51 y Rami 71, 1 contra 1 o 2 contra 2.
- BeloteJuego de bazas con triunfo y cantes, para 4 jugadores en 2 parejas. Variante marroquí con 32 cartas españolas hasta 1000 puntos, o variante francesa con 32 cartas francesas hasta 1000 puntos.
Juega a la Ronda en línea
En iOS y Android, juega a los cuatro juegos online e invita a tus amigos a una mesa privada.
