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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Quiz de la Ronda: ¿conoces de verdad las reglas?

Por El equipo de Atlas CartaActualizado el ✓ Reglas verificadas en la app

Doce preguntas, tres niveles y las respuestas explicadas al final de la página. Apunta tus respuestas (A, B o C) mientras lees y luego compara. Todas las respuestas siguen las reglas de la Ronda que aplica la app Atlas Carta.

Nivel 1: lo básico

Pregunta 1 — ¿Cuántas cartas tiene la baraja de la Ronda?

  • A. 32 cartas
  • B. 40 cartas
  • C. 52 cartas

Pregunta 2 — ¿Qué carta va después del 7 en una escalera?

  • A. La sota (10)
  • B. El 8
  • C. Ninguna: la escalera se corta en el 7

Pregunta 3 — En la mesa hay 5, 6, 7 y rey. Juegas un 6. ¿Qué te llevas?

  • 5 de copas5 de copas
  • 6 de oros6 de oros
  • 7 de bastos7 de bastos
  • Rey de espadasRey de espadas
La mesa de la pregunta 3.
  • A. Solo el 6
  • B. El 5, el 6 y el 7
  • C. El 6 y el 7

Pregunta 4 — ¿Cuántos puntos hacen falta para ganar una partida?

  • A. 21
  • B. 33
  • C. 101

Nivel 2: jugadas y cantes

Pregunta 5 — Un rival hace un B'wahed, el siguiente jugador un B'khemsa y la cadena se corta. ¿Cuántos puntos se apuntan?

  • A. 5, solo para el autor del B'khemsa
  • B. 6: 1 por el B'wahed y 5 por el B'khemsa
  • C. 1, solo para el primer jugador

Pregunta 6 — Haces un B'3echra y, al recoger, dejas la mesa vacía. ¿Cuánto te apuntas?

  • A. 10
  • B. 16
  • C. 11

Pregunta 7 — Cantas una Ronda de seises y un rival una Ronda de reyes. ¿Qué pasa?

  • A. Cada uno se apunta 1 punto
  • B. Su equipo se apunta 2 puntos
  • C. Nadie puntúa

Pregunta 8 — Una Doble Ronda (seises y treses) contra una Ronda de sietes: ¿quién gana?

  • A. La Ronda de sietes, porque su pareja es más alta
  • B. La Doble Ronda, siempre más fuerte
  • C. Empate, los puntos se reparten

Nivel 3: situaciones trampa

Pregunta 9 — Hay un 4 en la mesa y juegas tu 4. ¿Puedes dejarlo al lado sin llevártelo?

  • A. Sí, si lo prefieres
  • B. Solo en el último reparto
  • C. No, capturar es obligatorio

Pregunta 10 — El repartidor echa la última carta de la mano y deja la mesa vacía. ¿Se apunta una Missa?

  • A. No, en ese caso no hay Missa
  • B. Sí, como cualquier Missa
  • C. Sí, y vale doble

Pregunta 11 — En 1 contra 1 recibes cuatro sotas en el tercer reparto. ¿Qué puedes cantar?

  • A. Nada, la Doble Ronda solo existe en el primer reparto
  • B. Solo una Ronda
  • C. Una Doble Ronda

Pregunta 12 — Tu equipo va con 39 a mitad de mano y hace un B'wahed con Missa. ¿Qué pasa?

  • A. La partida termina: tu equipo gana con 33
  • B. Se acaba la mano y luego se cuentan las cartas
  • C. Hacen falta 2 puntos de ventaja para ganar

Respuestas explicadas

  1. B. La baraja española de 40 cartas: cuatro palos del 1 al 7 y luego sota, caballo y rey. Mira las cartas de la Ronda.
  2. A. No hay ochos ni nueves: la escalera salta del 7 a la sota (10), luego caballo (11) y rey (12).
  3. C. La escalera siempre sube desde la carta capturada: 6 y luego 7; el 5 se queda, y el rey también (faltan sota y caballo).
  4. B. 33 puntos, y la partida termina en cuanto un equipo los alcanza.
  5. A. La ganancia de una cadena es única: solo puntúa su último jugador, aquí 5 puntos. El B'wahed no da nada.
  6. C. 10 por el B'3echra y +1 por la Missa. Es la mayor jugada posible del juego.
  7. B. El mejor cante se lleva el valor de todos los cantes: gana la Ronda de reyes y da 1 + 1 = 2 puntos.
  8. A. Entre Rondas, simples o dobles, gana la pareja más alta: 7 contra 6. La Ronda de sietes da 2 + 1 = 3 puntos. Un empate perfecto (C) se reparte, pero no es el caso.
  9. C. Si el valor jugado está en la mesa, la captura se hace sí o sí: no se puede guardar una carta al lado de su gemela.
  10. A. Es la única excepción a la Missa: ningún punto para el repartidor con la última carta de la mano.
  11. C. Cuatro cartas iguales valen una Doble Ronda en cualquier reparto. Solo dos parejas distintas están limitadas al primer reparto. Mira la Ronda a dos.
  12. A. Cada ganancia se suma en el acto y la partida termina a 33, aunque sea a mitad de mano: no llega a hacerse el recuento de cartas.
Tu resultado
Respuestas correctasTu nivel
0 a 5Principiante: repasa las reglas, todo se aclara rápido
6 a 9Jugador con experiencia: quedan algunas trampas por repasar
10 a 12Experto: estás listo para las mejores mesas

Para mejorar: las reglas completas, la tabla de puntos, los consejos de estrategia y el glosario de la Ronda.

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