Skip
Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

الجوكر في الرامي: كل ما يجب أن تعرفه

بقلم فريق Atlas Cartaآخر تحديث: ✓ قواعد تم التحقق منها في التطبيق

الجوكر هو أكثر ورقة مرغوبة في الرامي: يعوّض أي ورقة ويحوّل يدا ناقصة إلى يد رابحة. لكن له قوانينه الخاصة، وهي تتغيّر حسب النمط. إليك كيف يعمل بالضبط في تطبيق Atlas Carta (أطلس كارتا)، في سيمبل ورامي 51 ورامي 71.

كم جوكر في الأوراق؟

يُلعب الرامي بمجموعتين من 52 ورقة مخلوطتين، مع جوكرات. عددها يتغيّر حسب النمط، وهذا أول ما يجب معرفته: كلما زاد عدد الجوكرات، اكتملت الأيدي بسرعة أكبر.

عدد الجوكرات حسب النمط (تطبيق أطلس كارتا)
النمطالجوكراتمجموع الأوراق
سيمبل2106 ورقة
رامي 514108 ورقة
رامي 712106 ورقة

بأربعة جوكرات، رامي 51 هو أسرع نمط: النزول يأتي مبكرا وكثيرا ما تُحسم الجولة بورقة أو ورقتين. أما في رامي 71 فهناك جوكران فقط، ولا يصلحان حتى للنزول: إنه النمط الأصعب.

أين يمكن وضع الجوكر؟

الجوكر يعوّض أي ورقة في تركيبتي الرامي: السويفي (5♥ 6♥ 7♥)، أي أوراق متتالية من نفس الشكل، والتريا (9♠ 9♥ 9♦)، أي نفس الرقم بأشكال مختلفة كلها.

في السويفي: في الوسط أو في الطرف

في سويفي (6♦ جوكر 8♦)، يمكن للجوكر أن يسدّ فراغا في الوسط: يأخذ مكان 7♦. ويمكنه أيضا أن يطيل السلسلة من أحد طرفيها: في سويفي (9♣ 10♣ جوكر) يصبح ولد (J) السباتي، أو 8♣ إن اخترت وضعه في الأسفل. القوانين المعتادة تبقى كما هي: الآس في الأسفل (A-2-3) أو في الأعلى (Q-K-A)، لا الاثنان معا، وسلسلة K-A-2 تبقى ممنوعة، بجوكر أو بدونه.

  • 6 ديناري6 ديناري
  • JOKERالجوكر
  • 8 ديناري8 ديناري
سويفي بجوكر (6♦ جوكر 8♦): الجوكر يعوّض 7♦.
  • 9 سباتي9 سباتي
  • 10 سباتي10 سباتي
  • JOKERالجوكر
سويفي بجوكر في الطرف (9♣ 10♣ جوكر): الجوكر يطيل السلسلة.

في التريا

الجوكر مسموح أيضا في تريا (7♠ 7♥ جوكر): يأخذ مكان 7 من شكل غير موجود. التريا (7♠ 7♥ 7♦) فيها دائما 3 أو 4 أوراق في المجموع، مع الجوكر، ويجب أن تبقى الأوراق الطبيعية من أشكال مختلفة.

  • 7 بستوني7 بستوني
  • 7 قلوب7 قلوب
  • JOKERالجوكر
تريا بجوكر (7♠ 7♥ جوكر): ثلاث أوراق قيمتها 7.

جوكر واحد فقط في كل تركيبة

لا جوكرين أبدا في نفس التركيبة. سويفي (6♦ جوكر 8♦) صحيح؛ أما (6♦ جوكر جوكر) فلا. ويجب أن تحتوي كل تركيبة على ورقة طبيعية واحدة على الأقل. إذا كان معك جوكران، فأنت تحتاج إلى تركيبتين مختلفتين لوضعهما — مثلا سويفي (3♠ 4♠ جوكر) وتريا (Q♠ Q♦ جوكر).

كم يساوي الجوكر عند النزول؟

هذا هو السؤال الذي يختلف فيه اللاعبون أكثر من غيره. في تطبيق أطلس كارتا، الجواب يتعلّق بالنمط.

قيمة الجوكر عند النزول حسب النمط
النمطالجوكر عند النزولمثال
رامي 51يساوي الورقة التي يعوّضهاسويفي (6♦ جوكر 8♦) = 6 + 7 + 8 = 21
رامي 71لا يُحسب في الـ71 نقطة ولا في السويفي (8♠ 9♠ 10♠) والتريا (Q♠ Q♥ Q♣) المطلوبينإذا أُنزل زيادة، يدخل في المجموع الذي يجب تجاوزه
سيمبللا توجد نقاط نزول: مسموح في كل مكانالسويفي (8♠ 9♠ 10♠) والتريا (Q♠ Q♥ Q♣) المطلوبان يمكن أن يحتويا جوكرا

في رامي 51: قيمة الورقة التي يعوّضها

في رامي 51، يُحسب الجوكر تماما مثل الورقة التي يمثّلها. سويفي (6♦ جوكر 8♦) يساوي 21 نقطة؛ وتريا (7♠ 7♥ جوكر) تساوي 21 أيضا. الجوكر الذي يلعب دور الملك أو الملكة أو الآس العالي يساوي 10. ولا تُفرض أي تركيبة للنزول: المجموع وحده يهمّ، مع الجوكرات.

مثال: سويفي (10♥ J♥ جوكر K♥) = 10 + 10 + 10 + 10 = 40، زائد تريا (4♠ 4♥ 4♣) = 12: المجموع 52 نقطة، النزول صحيح. لتتحقّق من يدك، استعمل حاسبة النزول.

في رامي 71: الجوكر يأتي زيادة

في رامي 71، يجب أن يجمع النزول 71 نقطة وسويفي (8♠ 9♠ 10♠) وتريا (6♠ 6♥ 6♣)، كل ذلك بدون جوكر. لذلك لا يمكن للجوكر أن يكمّل ما ينقص. لكن بعد استيفاء هذه الشروط بأوراق طبيعية، يمكنك أن تُنزل زيادة، في نفس النزول، تركيبات فيها جوكر: تُضاف إلى المجموع، وهذا المجموع، مع الجوكرات، هو ما يجب على الفريق الخصم أن يتجاوزه بنقطة واحدة على الأقل لينزل بدوره.

في سيمبل: مسموح في كل مكان

رامي سيمبل ليس فيه نقاط نزول: تحتفظ بكل شيء في يدك وتُنزل كل شيء مرة واحدة لتخرج، مع سويفي (5♥ 6♥ 7♥) وتريا (4♠ 4♥ 4♦) على الأقل. الجوكر مسموح في كل مكان، حتى في هاتين التركيبتين المطلوبتين: سويفي (2♣ 3♣ جوكر 5♣) يكفي كسويفي للخروج.

تبديل الجوكر الموجود على الطاولة

في رامي 51 ورامي 71، الجوكر الموضوع على الطاولة ليس ضائعا إلى الأبد: يمكن استرجاعه بتعويضه. الشروط صارمة:

  • فقط اللاعب الذي نزل من قبل يمكنه تبديل الجوكر.
  • يعوّضه بالورقة التي يمثّلها الجوكر بالضبط: في سويفي (6♦ جوكر 8♦)، فقط 7♦ يحرّر الجوكر.
  • التبديل يكون في دورك، بعد السحب، وأبدا خلال الدورة الأولى من الجولة.
  • الجوكر المسترجع يذهب إلى يدك: تلعبه متى شئت، في نفس الدور أو لاحقا.
  • يمكنك تبديل جوكر أي تركيبة على الطاولة، حتى تركيبات الخصوم.

حالة التريا (6♠ 6♥ 6♦ جوكر). جوكر التريا لا يُبدَّل إلا إذا كان الورقة الرابعة، أي عندما تكون ثلاث أوراق طبيعية موضوعة. مع تريا (6♠ 6♥ 6♦ جوكر)، ورقة 6♣ تأخذ مكان الجوكر الذي يعود إلى يدك. أما مع تريا (6♠ جوكر 6♦)، فورقة 6♥ أو 6♣ تُضاف ببساطة ويبقى الجوكر في مكانه.

  • 6 بستوني6 بستوني
  • 6 قلوب6 قلوب
  • 6 ديناري6 ديناري
  • JOKERالجوكر
تريا (6♠ 6♥ 6♦ جوكر): ورقة 6♣ تحرّر الجوكر.

الجوكر المرمي، التورنانت والعقوبة

  • الجوكر المرمي لا يُسترجع أبدا. في الأوراق المرمية يضيع على الجميع: لا أحد يمكنه أخذه، ولا حتى لإنزاله فورا.
  • الجوكر لا يكون أبدا التورنانت. إذا رمى الموزّع جوكرا كأول ورقة، يذهب مباشرة إلى الأوراق المرمية ولا توجد تورنانت في تلك الجولة.
  • إذا بقي في اليد يكلّف 20 نقطة في رامي 51 ورامي 71 عندما يُغلق خصم (إلا إذا لم تُنزل شيئا: تدفع حينها 100 نقطة ثابتة).
  • في سيمبل، كل خاسر يدفع 100 نقطة ثابتة مهما كانت يده (200 للفريق في 2 ضد 2): الجوكر في اليد لا يغيّر شيئا.

كل الجداول موجودة في صفحة نقاط الرامي.

كيف تلعب جوكرك جيدا: 6 نصائح

  1. لا ترمِ الجوكر تقريبا أبدا. لن يعود، وكان بإمكانه أن يكمّل أي تركيبة.
  2. في رامي 51، ضعه حيث يجلب أكثر: كملك أو آس عالٍ في سويفي (Q♥ K♥ جوكر)، يساوي 10 نقاط نزول.
  3. في رامي 71، لا تعتمد عليه للنزول. ابنِ أولا السويفي (7♣ 8♣ 9♣) والتريا (J♠ J♥ J♦) الطبيعيين، واحتفظ بالجوكر لما بعد.
  4. راقب جوكرات الخصوم. إذا كنت قد نزلت ومعك الورقة التي يعوّضها جوكر بالضبط، فالتبديل يعطيك ورقة تصلح لكل شيء.
  5. تجنّب وضع جوكر يسهل تحريره عندما يكون الخصوم قد نزلوا: جوكر في وسط سويفي (4♠ جوكر 6♠) ينتظر 5♠ فقط.
  6. لا تحتفظ به طويلا في رامي 51 و71 إذا تسارعت الجولة: 20 نقطة في اليد ثقيلة عندما تبقى لخصمك ورقة واحدة.

نصائح أخرى في استراتيجية الرامي.

الجوكر في طاولات أخرى: قوانين مختلفة جدا

الجوكر هو على الأرجح الورقة التي تتغيّر قوانينها أكثر من طاولة إلى أخرى. في أماكن أخرى، يُلعب أحيانا بجوكر يساوي 0 نقطة عند النزول، أو بالعكس يكلّف 25 أو 30 نقطة إذا بقي في اليد. وعائلات كثيرة تشترط أيضا سويفيا نظيفا (4♦ 5♦ 6♦) بدون جوكر للنزول بـ51، أو تمنع الجوكر في التريا (7♠ 7♥ جوكر). وبعضها يسمح بتبديل الجوكر حتى قبل النزول.

في تطبيق أطلس كارتا القوانين ثابتة وتُطبَّق تلقائيا: قوانين هذه الصفحة. لمقارنة عائلات الرامي الكبرى، اقرأ أنواع الرامي؛ ولكل الباقي، قوانين الرامي الكاملة.

أسئلة شائعة

كم جوكر في الرامي؟

في تطبيق أطلس كارتا: جوكران في سيمبل وفي رامي 71 (106 ورقة)، و4 جوكرات في رامي 51 (108 ورقة). يُسمح بجوكر واحد فقط في كل تركيبة.

كم يساوي الجوكر في رامي 51؟

قيمة الورقة التي يعوّضها: سويفي (6♦ جوكر 8♦) يساوي 21 نقطة، وكذلك تريا (7♠ 7♥ جوكر).

هل يُحسب الجوكر في رامي 71؟

لا في الـ71 نقطة، ولا في السويفي (8♠ 9♠ 10♠) والتريا (Q♠ Q♥ Q♣) المطلوبين، فهي تُجمع بدون جوكر. التركيبات بالجوكر المُنزلة زيادة تدخل في المجموع الذي يجب على الخصم تجاوزه.

هل يمكن استرجاع جوكر من الطاولة؟

نعم، في رامي 51 و71، إذا كنت قد نزلت: تعوّضه بالورقة التي يمثّلها بالضبط. في التريا (6♠ 6♥ 6♦ جوكر)، فقط إذا كان الورقة الرابعة.

هل يمكن أخذ جوكر مرمي؟

لا. الجوكر المرمي لا يُسترجع أبدا، ولا يكون أبدا التورنانت.

كم يكلّف جوكر بقي في اليد؟

20 نقطة في رامي 51 ورامي 71 (100 ثابتة إذا لم تُنزل شيئا). في سيمبل، كل خاسر يدفع 100 نقطة ثابتة مهما كانت يده.

اقرأ أيضاً

ألعاب أطلس الأخرى

العب رامي أونلاين

على iOS وAndroid، العب الألعاب الأربع عبر الإنترنت وادعُ أصدقاءك إلى طاولة خاصة.