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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Ronda, Escoba et Scopa : trois jeux de capture comparés

Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le

La Ronda, l'Escoba et la Scopa sont trois cousines : on y pose une carte pour ramasser celles du centre, avec un point de bonus quand on vide la table. Mais la façon de capturer, les bonus et le décompte n'ont rien à voir. Ce comparatif t'aide à passer de l'une à l'autre sans te tromper ; pour la Ronda, il suit les règles de l'appli Atlas Carta.

Une même famille : les jeux de capture

Les spécialistes classent ces trois jeux parmi les « jeux de pêche » : des cartes sont visibles au centre, chacun joue une carte de sa main et « pêche » ce qu'elle permet de prendre. Tous trois se jouent avec 40 cartes (sans 8 ni 9), à deux ou à quatre en équipes, et donnent à l'équipe du dernier preneur les cartes restées au centre en fin de manche. Les règles de l'Escoba et de la Scopa décrites ici sont les plus répandues ; comme pour la Ronda, chaque table a ses habitudes.

Le tableau des différences

Ronda, Escoba et Scopa : les grandes différences
RondaEscobaScopa
Paquet40 cartes espagnoles40 cartes espagnoles40 cartes italiennes (ou espagnoles)
Valeur des figuresSota 10, Cabal 11, Rey 12Sota 8, Caballo 9, Rey 10Fante 8, Cavallo 9, Re 10
DépartTapis vide (règle de l’appli)4 cartes retournées au centre4 cartes retournées au centre
CaptureMême valeur + la suite qui monteCartes dont la somme fait 15 avec la carte jouéeMême valeur, ou cartes dont la somme égale la carte jouée
Table vidéeMissa : +1Escoba : +1Scopa : +1
Répondre à l’adversaireB'wahed 1, B'khemsa 5, B'3echra 10——
Annonces de mainRonda 1, Double Ronda 2, Tringa 5——
Fin de manche+1 par carte au-delà de 20Plus de cartes, plus d’oros, 7 d’oros, plus de 7Plus de cartes, plus de deniers, 7 de deniers, primiera
Objectif courant33 points15 ou 21 points selon les tables11 points (parfois 21)

Capturer : suite, somme ou valeur égale

C'est la différence qui change tout. À la Ronda, on ne calcule jamais : on cherche la même valeur, et l'on emporte en plus la suite ininterrompue qui la prolonge vers le haut, dans l'ordre 1 à 7 puis 10, 11, 12.

  • 5 de copas5 de copas
  • 6 de oros6 de oros
  • 7 de bastos7 de bastos
  • Sota de espadasSota de espadas
Ronda : sur ce tapis, un 5 joué ramasse 5, 6, 7 et Sota (le 7 est suivi du 10).

À l'Escoba, on additionne : la carte jouée doit faire 15 avec une ou plusieurs cartes du centre. Les figures y valent 8, 9 et 10, si bien qu'une même carte n'a pas la même valeur qu'à la Ronda.

  • 3 de copas3 de copas
  • 7 de bastos7 de bastos
Escoba : avec 3 et 7 au centre, un 5 joué fait 5 + 3 + 7 = 15 et ramasse les deux cartes.

À la Scopa, la carte jouée prend une carte de même valeur ou plusieurs cartes dont la somme l'égale ; quand une carte de même valeur est sur la table, c'est elle qu'on doit prendre.

  • 3 de copas3 de copas
  • 4 de bastos4 de bastos
Scopa : avec 3 et 4 sur la table, un 7 joué les ramasse tous les deux (3 + 4 = 7).

Vider la table : Missa, escoba et scopa

Les trois jeux récompensent d'1 point le joueur qui laisse le centre vide en ramassant : la Missa à la Ronda, l'escoba (le « balai ») à l'Escoba, la scopa à la Scopa. À la Ronda de l'appli, la Missa s'ajoute au gain d'une chaîne (jusqu'à 11 points avec un B'3echra), et elle ne compte pas avec la toute dernière carte de la manche jouée par le donneur. À la Scopa, la dernière prise de la manche ne compte pas non plus comme scopa.

Comme le départ à la Ronda se fait sur un tapis vide, les premières cartes posées sont souvent seules : la Missa y est fréquente, et protéger le tapis fait partie de la stratégie de la Ronda.

Ce qui n’existe qu’à la Ronda

  • Les chaînes de coups : poser la même valeur que la carte que le joueur précédent vient de laisser au tapis rapporte 1 point (B'wahed), puis 5 (B'khemsa) et 10 (B'3echra) si la chaîne continue. Seul le dernier de la chaîne marque.
  • Les annonces : après chaque donne, une paire (Ronda, 1 point), deux paires (Double Ronda, 2) ou trois cartes identiques (Tringa, 5). La meilleure annonce rafle la valeur de toutes les autres.
  • La suite : la capture emporte toutes les valeurs consécutives présentes au tapis, ce qui rend les petites cartes précieuses.
  • Le score au fil de l'eau : chaque gain compte tout de suite, et la partie s'arrête dès qu'un camp atteint 33, même en pleine manche.

Tous les mots propres à la Ronda sont expliqués dans le lexique de la Ronda.

Le décompte de fin de manche

À l'Escoba et à la Scopa, l'essentiel des points se gagne après la manche, en comparant les piles : le plus grand nombre de cartes, la majorité d'une famille (oros ou deniers), le 7 de cette famille et, selon le jeu, la majorité des 7 ou la « primiera », une combinaison calculée sur la meilleure carte de chaque famille. Une partie se joue donc en peu de points : 11, 15 ou 21.

À la Ronda, la famille ne compte jamais. Le seul bonus de fin de manche est le nombre de cartes : 20 cartes valent 0, chaque carte au-delà rapporte 1 point. La plupart des points viennent du jeu lui-même (chaînes, Missas, annonces), d'où un objectif plus élevé, 33. Détail du barème : points de la Ronda.

Lequel te ressemble ?

  • Tu aimes calculer et combiner plusieurs cartes d'un coup : l'Escoba et la Scopa sont faites pour toi.
  • Tu aimes la mémoire, les réflexes et le duel direct avec le joueur d'à côté : la Ronda, avec ses répliques en chaîne et ses annonces, se joue plus vite et plus nerveusement.
  • Tu joues déjà à l'un des trois : les deux autres s'apprennent en une partie, à condition de garder en tête la manière de capturer.

Dans l'appli Atlas Carta, c'est la Ronda que tu retrouves, aux côtés du Touti, du Rami et de la Belote. Pour un tour d'horizon plus large des jeux cousins (Caída, Cuarenta, Casino) et des variantes de la Ronda, voir variantes et histoire de la Ronda.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre la Ronda et l'Escoba ?

À la Ronda, on capture la carte de même valeur et la suite qui la prolonge, avec des chaînes de coups et des annonces ; on gagne à 33. À l'Escoba, on capture des cartes dont la somme fait 15 avec la carte jouée, et l'essentiel des points se compte en fin de manche.

La Scopa et la Ronda se jouent-elles avec le même paquet ?

Toutes deux se jouent à 40 cartes. La Scopa utilise traditionnellement le paquet italien et la Ronda le paquet espagnol ; les figures n'y ont pas les mêmes valeurs (8, 9, 10 à la Scopa, 10, 11, 12 à la Ronda).

La Missa de la Ronda, est-ce la même chose que la scopa ?

Le principe est le même : vider la table en ramassant rapporte 1 point. À la Ronda, la Missa peut en plus s'ajouter au gain d'une chaîne de coups.

Peut-on jouer à l'Escoba ou à la Scopa dans Atlas Carta ?

Non. Atlas Carta propose la Ronda, le Touti, le Rami et la Belote.

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