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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Belote en ligne : le grand jeu de plis en 2 contre 2, sur Atlas Carta

Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le ✓ Règles vérifiées dans l'appli

La Belote se joue à quatre, en deux équipes, avec un atout choisi à chaque donne, des annonces et la fameuse Belote-Rebelote. Atlas Carta propose deux variantes : la marocaine avec 32 cartes espagnoles et la française avec 32 cartes françaises. Les captures ci-dessous montrent les deux variantes ; les exemples de mains utilisent surtout les cartes marocaines. Les règles communes restent les mêmes et les deux variantes se jouent en 1 000 points.

La Belote en 30 secondes

  • 4 joueurs, 2 équipes : ton partenaire est assis en face de toi.
  • 32 cartes selon la variante : cartes espagnoles en marocaine, cartes françaises en française.
  • On choisit l’atout : 5 cartes chacun, une carte retournée au centre, puis chacun dit « Prendre » ou « Passer ».
  • 8 plis : on doit fournir la famille demandée, couper quand on ne l’a plus, monter à l’atout.
  • On compte : 162 points de cartes par donne (dix de der compris), plus les annonces et la Belote-Rebelote.
  • Objectif : 1 000 points dans les deux variantes.
Partie de Belote en ligne : quatre joueurs autour de la table, cartes espagnoles
Capture de la variante marocaine, avec cartes espagnoles.
Partie de Belote française sur Atlas Carta : cartes françaises en jeu et objectif de 1 000 points
Capture de la variante française, avec cartes françaises et objectif de 1 000 points.

Toutes les règles détaillées, avec des exemples de mains, sont dans notre guide règles de la Belote pas à pas.

Pourquoi jouer à la Belote sur Atlas Carta

Une bonne partie de Belote, c’est quatre joueurs, un partenaire en face et des règles que tout le monde respecte. Sur Atlas Carta, tu retrouves tout cela sans avoir à réunir une table : tu joues avec d’autres joueurs ou avec tes amis, où que vous soyez, et l’appli veille au respect des règles à chaque carte.

  • Des règles appliquées, sans discussion : fournir, couper, surcouper, monter à l’atout… seules les cartes permises peuvent être jouées. Idéal pour apprendre sans se tromper.
  • Le décompte fait pour toi : plis, dix de der, annonces, Belote-Rebelote, contrat réussi ou chuté, litige — le résultat de chaque donne et le score de la partie sont calculés automatiquement.
  • Les annonces comme autour d’une vraie table : Suivis et Carrés déclarés au premier pli, comparés au deuxième, et Belote-Rebelote dite en jouant le 11 et le 12 d’atout.
  • Entre amis ou face à d’autres équipes : tables privées pour ta bande, tables classiques et un tournoi en 2 contre 2 chaque soir.
  • Des ligues chaque semaine : sept ligues hebdomadaires : plus tu gagnes de parties, plus tu montes au classement de la semaine.
  • Apprendre en jouant : des parties guidées et des exercices de Belote pour comprendre la prise, les obligations de jeu et les annonces avant ta première vraie table.
  • Quatre jeux dans la même appli : la Belote, le Touti, la Ronda et le Rami, avec un seul compte.

Pour progresser avant ta première table, ce site t’accompagne : les règles pas à pas, 15 conseils de stratégie, un quiz pour tester tes réflexes et un tour des variantes de la Belote dans le monde.

Ce que propose la Belote d’Atlas Carta

La Belote rejoint le Touti, la Ronda et le Rami dans la même appli. On y retrouve le même confort de jeu que dans les trois autres jeux.

Des tables entre amis

Tu invites tes amis et vous jouez ensemble, à quatre. C’est la façon la plus simple de retrouver la partie de Belote du dimanche, même quand chacun est chez soi.

Des tables classiques et des tournois

Tu peux aussi t’asseoir à une table avec d’autres joueurs ou t’inscrire à un tournoi en 2 contre 2.

Le jeu de cartes espagnol, carte pour carte

Choisis les cartes espagnoles de la variante marocaine ou les cartes françaises de la variante française. Les règles avec annonces restent les mêmes. Dans le jeu espagnol, le 10 (Sota) correspond au Valet, le 6 au 9, le 11 (Caballo) à la Dame et le 12 (Rey) au Roi. Notre tableau d’équivalence des cartes détaille cette correspondance.

Quatre jeux dans une seule appli

Tu passes de la Belote au Touti sans changer d’appli. Le Touti est lui aussi un jeu de plis et d’enchères en 2 contre 2, et la Ronda et le Rami sont dans la même appli.

Comment se déroule une donne

  1. Distribution : chaque joueur reçoit 5 cartes (un paquet de 3 puis un paquet de 2), puis une carte est retournée au centre.
  2. Prendre ou passer : au premier tour, prendre signifie accepter la famille de la carte retournée comme atout. Si tout le monde passe, un second tour permet de prendre en choisissant une autre famille.
  3. Complément : le preneur ramasse la carte retournée et reçoit 2 cartes de plus ; les trois autres en reçoivent 3. Chacun a alors 8 cartes.
  4. Les 8 plis et les annonces : le joueur à droite du donneur entame ; au premier pli, chacun peut annoncer ses Suivis et ses Carrés.
  5. Le décompte : on additionne les cartes ramassées, le dix de der, les annonces et la Belote-Rebelote. L’équipe du preneur doit faire plus que l’autre.
Variante française : choix de l’atout avec les boutons Prendre et Passer
Choix de l’atout dans la variante française.
  • Sota de copasSota de copas
  • 6 de copas6 de copas
  • As de copasAs de copas
  • As de orosAs de oros
  • 7 de espadas7 de espadas
Une belle main de départ si la carte retournée est une copa : le 10 et le 6 de copas sont les deux plus forts atouts.
Vidéo : plis de Belote en 2 contre 2, ramassés par l'équipe qui les gagne

Les règles essentielles : la valeur des cartes

Tout change selon que la carte est atout ou non. À l’atout, le 10 et le 6 deviennent les plus forts ; dans les autres familles, c’est l’As qui domine.

Valeur des cartes à la Belote (cartes espagnoles et équivalent français)
CarteÉquivalent jeu françaisÀ l’atoutHors atout
10 (Sota)Valet202
69140
1 (As)As1111
7101010
12 (Rey)Roi44
11 (Caballo)Dame33
5800
4700

Ordre de force à l’atout : 10 > 6 > 1 > 7 > 12 > 11 > 5 > 4. Hors atout : 1 > 7 > 12 > 11 > 10 > 6 > 5 > 4. Les obligations de jeu (fournir, couper, surcouper, monter) sont détaillées dans les règles complètes.

Compter les points en un coup d’œil

  • 162 points de plis par donne : 152 de cartes + 10 pour le dernier pli (le « dix de der »).
  • Capot : une équipe qui ramasse les 8 plis compte 252 au lieu de 162.
  • Annonces : Suivi de 3 cartes (5-6-7 de copas) = 20, de 4 cartes = 50, de 5 ou plus = 100 ; Carré de 10 = 200, de 6 = 150, de 1, 7, 11 ou 12 = 100.
  • Belote-Rebelote : le 11 et le 12 d’atout dans la même main = 20 points, acquis même si l’équipe chute.
  • Contrat : l’équipe du preneur doit totaliser plus que l’autre. Sinon elle est « dedans » : la défense marque 162 plus les annonces.

Pour un cas précis, utilise notre calculateur de points de Belote : il applique exactement le décompte de l’appli, litige et réserve compris.

Annonces et Belote-Rebelote

Au premier pli, en jouant ta première carte, tu peux annoncer un Suivi (au moins 3 cartes qui se suivent dans la même famille, par exemple 10-11-12 d’oros) ou un Carré (quatre cartes de même valeur, par exemple les quatre 10). Au début du deuxième pli, on compare la meilleure annonce de chaque équipe : seule l’équipe gagnante marque, mais elle marque toutes ses annonces.

La Belote-Rebelote se dit à part : « Belote » en jouant le premier des deux (11 ou 12 d’atout), « Rebelote » en jouant le second. Tout est expliqué, avec les cas d’égalité, dans le guide des annonces de la Belote.

Débuter : 5 conseils simples

  1. Ne prends pas avec un seul gros atout. Avec le 10 ou le 6 d’atout et deux autres atouts, la prise devient raisonnable.
  2. Compte les atouts. Il y en a 8 par donne : quand le 10 et le 6 sont tombés, tes atouts moyens deviennent maîtres.
  3. Pense au dix de der. Le dernier pli vaut 10 points de plus : garder un atout pour la fin peut décider du contrat.
  4. N’oublie jamais d’annoncer. Une annonce non déclarée au premier pli est perdue.
  5. Laisse faire ton partenaire quand il est maître. Si tu n’as pas la famille demandée, tu n’es alors pas obligé de couper : défausse-toi d’une petite carte. Attention : quand l’atout est demandé, il faut toujours monter.

Questions fréquentes

Peut-on déjà jouer à la Belote sur Atlas Carta ?

Oui : la Belote est disponible dans l’appli Atlas Carta, aux côtés du Touti, de la Ronda et du Rami. Nos guides de règles, d’annonces et de points t’aident à préparer tes parties.

Combien de joueurs faut-il pour jouer à la Belote ?

Quatre, répartis en deux équipes de deux assises face à face. Il existe ailleurs des variantes à 2 ou à 3 joueurs, mais l’appli propose uniquement la Belote classique en 2 contre 2.

Faut-il connaître les cartes espagnoles pour jouer ?

Non. Tu peux choisir la variante française et ses cartes françaises. Si tu préfères la variante marocaine, chaque carte espagnole a son équivalent dans le jeu français : le 10 (Sota) joue le rôle du Valet, le 6 celui du 9, le 11 celui de la Dame et le 12 celui du Roi.

En combien de points se joue une partie de Belote ?

Les deux variantes se jouent en 1 000 points. On termine toujours la donne en cours : si les deux équipes dépassent le seuil dans la même donne, la plus haute gagne ; en cas d’égalité parfaite, on joue une donne décisive.

Peut-on jouer à la Belote avec des amis ?

Oui : la Belote est disponible sur les tables entre amis, comme le Touti, en plus des tables classiques et des tournois.

La Coinche ou la Contrée sont-elles disponibles ?

Non. Atlas Carta propose la Belote classique avec annonces : on prend l’atout en disant « Prendre » ou « Passer », sans enchères chiffrées, sans Sans-Atout ni Tout-Atout. La Coinche et la Contrée sont des variantes à enchères, différentes de celle-ci.

On écrit « belote » ou « belotte » ?

On écrit « belote », avec un seul t. « Belotte » ou « bellote » sont des fautes fréquentes ; on dit aussi « Belote-Rebelote » (et non « rebelotte ») pour l’annonce du 11 et du 12 d’atout.

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