Exemples de parties de Ronda, coup par coup
Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le ✓ Règles vérifiées dans l'appli
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Exemple 1 (2 contre 2) : du B'wahed au B'3echra
Première donne d'une manche, tapis vide. Ouest est le donneur : Sud joue en premier, Ouest en dernier. Personne n'a d'annonce. Les mains :
3 de oros
6 de copas
As de espadas
5 de bastos
3 de copas
6 de bastos
Rey de espadas
4 de oros
3 de espadas
7 de oros
Cabal de copas
2 de bastos
3 de bastos
Sota de oros
7 de copas
2 de espadas
Premier tour : la chaîne des 3
- Sud : 3 d'oros. Rien à prendre. Tapis : 3.
- Est : 3 de copas, juste après : B'wahed, 1 point en jeu pour Est-Ouest. Les deux 3 forment le paquet, qui reste au centre.
- Nord : 3 d'espadas : B'khemsa, 5 points en jeu, cette fois pour ton équipe.
- Ouest : 3 de bastos, le quatrième : B'3echra, 10 points. Ouest ramasse aussitôt les quatre 3 et le tapis est vide : Missa, +1. Est-Ouest marque 11 points.
Deuxième tour : B'wahed, Missa et grande suite
- Sud : 6 de copas. Rien à prendre. Tapis : 6.
- Est : 6 de bastos : nouveau B'wahed (1 point en jeu).
- Nord : 7 d'oros. Autre valeur : la chaîne s'arrête. Est marque 1 point et ramasse les deux 6 ; le tapis est vide, Missa : 2 points pour Est-Ouest. Le 7 de Nord est posé ensuite, seul : il n'entre pas dans le paquet.
- Ouest : Sota d'oros. Rien à prendre. Tapis : 7, 10.
- Sud : As d'espadas. Tapis : 7, 10, 1.
- Est : Rey d'espadas. Tapis : 7, 10, 1, 12.
- Nord : Cabal de copas. Tapis : 7, 10, 1, 12, 11. Sans le vouloir, Nord vient de compléter la suite 7-10-11-12.
- Ouest : 7 de copas. Il prend le 7 et toute la suite : Sota, Cabal, Rey (le 7 est suivi du 10). Il reste l'As. Pas de Missa.
Dernier tour : la carte protégée du donneur
- Sud : 5 de bastos. Tapis : 1, 5.
- Est : 4 d'oros. Tapis : 1, 5, 4.
- Nord : 2 de bastos, sa dernière carte. Tapis : 1, 5, 4, 2.
- Ouest : 2 d'espadas : B'wahed sur le 2 de Nord. C'est la dernière carte de la donne : la nouvelle distribution coupe la chaîne, personne ne peut répondre. Ouest marque 1 point et ramasse les deux 2 (pas de 3 au tapis, la suite s'arrête). Il reste As, 5 et 4 pour la donne suivante.
| Sud-Nord | Est-Ouest | |
|---|---|---|
| Coups et Missas | 0 | B'3echra + Missa 11, B'wahed + Missa 2, B'wahed 1 |
| Points | 0 | 14 |
| Cartes ramassées | 0 | 13 |
Exemple 2 (1 contre 1) : la manche se joue à la dernière carte
Cinquième et dernière donne d'une manche en duel. L'Adversaire est le donneur : tu joues en premier. Score : Toi 22, Adversaire 25. Tu as déjà ramassé 16 cartes (dont le 5 d'espadas), l'Adversaire 14. Au tapis : 6 d'espadas et Rey de copas.
5 de oros
5 de bastos
Cabal de oros
3 de copas
5 de copas
Cabal de espadas
2 de oros
2 de bastos
Deux Rondas : le type ne suffit pas à désigner le gagnant, les valeurs seront comparées à la fin de la donne. Le jeu commence.
- Toi : 5 d'oros. Un piège : tu sais que le 5 d'espadas est déjà dans ta pile, il ne reste donc qu'un 5 caché. Tapis : 6, 12, 5.
- Adversaire : 5 de copas, B'wahed (1 point en jeu). Le paquet réunit les deux 5 et la suite qui les prolonge : le 6.
- Toi : 5 de bastos, B'khemsa (5 points en jeu). Le quatrième 5 est dans ta pile : aucun B'3echra possible, ce gain est sûr.
- Adversaire : 2 d'oros. La chaîne s'arrête : tu marques 5 points (27) et ramasses 5, 5, 5 et 6. Son 2 reste au tapis : 12, 2.
- Toi : 3 de copas. Ton Cabal aurait offert un B'wahed avec le Rey en prime ; le 3 est le moindre mal. Tapis : 12, 2, 3.
- Adversaire : Cabal d'espadas. Erreur : il pouvait ramasser 2 et 3 avec son autre 2. Tapis : 12, 2, 3, 11.
- Toi : Cabal d'oros, B'wahed (1 point en jeu), avec le Rey dans le paquet.
- Adversaire : 2 de bastos, la toute dernière carte. Ta chaîne s'arrête : +1 (28) et tu ramasses Cabal, Cabal et Rey. Son 2 prend alors le 2 et le 3 et vide le tapis, mais pas de Missa : c'est la dernière carte de la manche, jouée par le donneur.
| Toi | Adversaire | |
|---|---|---|
| Score avant la donne | 22 | 25 |
| B'khemsa, B'wahed | +6 | 0 |
| Annonces (Ronda de 5 contre Ronda de 2) | +2 | 0 |
| Cartes ramassées | 23 → +3 | 17 → 0 |
| Score final | 33 : victoire | 25 |
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Exemple 3 (2 contre 2) : quatre annonces, un seul gagnant
Première donne d'une manche, tout le monde a une combinaison et tout le monde l'annonce :
7 de copas
7 de oros
As de bastos
4 de espadas
2 de oros
2 de copas
Cabal de bastos
Cabal de espadas
3 de oros
3 de copas
3 de espadas
Rey de bastos
Rey de oros
Rey de copas
5 de espadas
6 de copas
- Les partenaires ne s'affrontent pas : la Tringa de Nord représente Sud-Nord ; côté Est-Ouest, la Ronda de Rey d'Ouest est plus forte que la Double Ronda d'Est (12 contre 11).
- La Tringa bat toute Ronda : Sud-Nord rafle la valeur de toutes les annonces, 1 + 2 + 5 + 1 = 9 points.
- Une seule équipe a une Tringa : le gagnant est certain dès le type, les 9 points sont comptés tout de suite, sans dévoiler les valeurs.
| Annonces faites | Gagnante | Points |
|---|---|---|
| Toutes (cas réel) | Tringa de Nord | 9 pour Sud-Nord |
| Nord passe | Ronda de Rey d’Ouest | 4 pour Est-Ouest (1 + 2 + 1) |
| Nord et Sud passent | Ronda de Rey d’Ouest | 3 pour Est-Ouest |
| Seuls Sud et Est annoncent | Double Ronda d’Est (Cabal > 7) | 3 pour Est-Ouest |
Les leçons de ces trois donnes
- Une chaîne ne paie que son dernier joueur : 1, 5 ou 10, plus la Missa si le tapis se vide.
- Compter les exemplaires de chaque valeur dit si un B'khemsa est sûr ou risqué.
- La dernière carte de chaque donne, celle du donneur, est à l'abri de toute réponse.
- Une carte posée seule peut compléter une suite pour le joueur suivant.
- La meilleure annonce rafle tout : une petite Ronda peut enrichir l'adversaire.
- Le bonus de cartes de fin de manche peut faire passer la barre des 33.
Pour aller plus loin : les conseils de stratégie, le barème des points et le quiz de la Ronda pour vérifier que tout est acquis.
Questions fréquentes
Combien de points peut rapporter un seul coup à la Ronda ?
Jusqu'à 11 : un B'3echra (10 points) dont le ramassage vide le tapis ajoute une Missa (+1). Les annonces se comptent à part.
Pourquoi le joueur qui fait le B'khemsa ne marque-t-il pas toujours ?
Parce que seul le dernier joueur de la chaîne marque. Si le joueur suivant pose le quatrième exemplaire, c'est son B'3echra qui compte, et le B'khemsa ne rapporte rien.
Peut-on gagner la partie grâce au comptage des cartes ?
Oui. Le bonus de fin de manche (1 point par carte au-delà de 20) s'ajoute au score : s'il fait atteindre 33, la partie est gagnée.
À lire aussi
Les autres jeux d'Atlas
- ToutiJeu de plis et d'enchères (de 70 à 230) à 4 joueurs en 2 équipes, avec 40 cartes espagnoles ; la première équipe à 600 points gagne.
- RamiJeu de combinaisons avec deux jeux de 52 cartes et des jokers : on pose des Suivis (ex. 7♥ 8♥ 9♥) et des Trias (ex. 9♠ 9♥ 9♦). Modes Simple, Rami 51 et Rami 71, en 1 contre 1 ou 2 contre 2.
- BeloteJeu de plis à atout avec annonces, à 4 joueurs en 2 équipes de 2. Variante marocaine avec 32 cartes espagnoles jusqu’à 1 000 points, ou variante française avec 32 cartes françaises jusqu’à 1 000 points.
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Comment lire ces exemples
À quatre, les joueurs sont nommés comme sur une table : Sud (toi), Est, Nord (ton partenaire, en face) et Ouest. On joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, donc dans l'ordre Sud, Est, Nord, Ouest quand Ouest donne. À deux, ce sont simplement Toi et l'Adversaire.