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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Exemples de parties de Ronda, coup par coup

Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le ✓ Règles vérifiées dans l'appli

Les règles de la Ronda se comprennent vraiment quand on les voit jouer. Voici trois donnes complètes, construites pour montrer les situations qui reviennent sans cesse : une chaîne qui monte jusqu'au B'3echra, une manche en 1 contre 1 qui se joue à la dernière carte, et une donne où quatre annonces s'affrontent. Chaque coup applique les règles de la Ronda de l'appli Atlas Carta.

Comment lire ces exemples

À quatre, les joueurs sont nommés comme sur une table : Sud (toi), Est, Nord (ton partenaire, en face) et Ouest. On joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, donc dans l'ordre Sud, Est, Nord, Ouest quand Ouest donne. À deux, ce sont simplement Toi et l'Adversaire.

  • Le tapis est la liste des cartes visibles au centre, dans l'ordre où elles ont été posées.
  • Seule la valeur compte : la famille (oros, copas, espadas, bastos) n'est indiquée que pour suivre les cartes.
  • Les points « en jeu » d'une chaîne ne sont acquis qu'à son arrêt, au dernier joueur de la chaîne.

Exemple 1 (2 contre 2) : du B'wahed au B'3echra

Première donne d'une manche, tapis vide. Ouest est le donneur : Sud joue en premier, Ouest en dernier. Personne n'a d'annonce. Les mains :

  • 3 de oros3 de oros
  • 6 de copas6 de copas
  • As de espadasAs de espadas
  • 5 de bastos5 de bastos
Sud (toi) : 3, 6, As et 5.
  • 3 de copas3 de copas
  • 6 de bastos6 de bastos
  • Rey de espadasRey de espadas
  • 4 de oros4 de oros
Est : 3, 6, Rey et 4.
  • 3 de espadas3 de espadas
  • 7 de oros7 de oros
  • Cabal de copasCabal de copas
  • 2 de bastos2 de bastos
Nord (ton partenaire) : 3, 7, Cabal et 2.
  • 3 de bastos3 de bastos
  • Sota de orosSota de oros
  • 7 de copas7 de copas
  • 2 de espadas2 de espadas
Ouest (donneur) : 3, Sota, 7 et 2.

Premier tour : la chaîne des 3

  1. Sud : 3 d'oros. Rien à prendre. Tapis : 3.
  2. Est : 3 de copas, juste après : B'wahed, 1 point en jeu pour Est-Ouest. Les deux 3 forment le paquet, qui reste au centre.
  3. Nord : 3 d'espadas : B'khemsa, 5 points en jeu, cette fois pour ton équipe.
  4. Ouest : 3 de bastos, le quatrième : B'3echra, 10 points. Ouest ramasse aussitôt les quatre 3 et le tapis est vide : Missa, +1. Est-Ouest marque 11 points.

Deuxième tour : B'wahed, Missa et grande suite

  1. Sud : 6 de copas. Rien à prendre. Tapis : 6.
  2. Est : 6 de bastos : nouveau B'wahed (1 point en jeu).
  3. Nord : 7 d'oros. Autre valeur : la chaîne s'arrête. Est marque 1 point et ramasse les deux 6 ; le tapis est vide, Missa : 2 points pour Est-Ouest. Le 7 de Nord est posé ensuite, seul : il n'entre pas dans le paquet.
  4. Ouest : Sota d'oros. Rien à prendre. Tapis : 7, 10.
  5. Sud : As d'espadas. Tapis : 7, 10, 1.
  6. Est : Rey d'espadas. Tapis : 7, 10, 1, 12.
  7. Nord : Cabal de copas. Tapis : 7, 10, 1, 12, 11. Sans le vouloir, Nord vient de compléter la suite 7-10-11-12.
  8. Ouest : 7 de copas. Il prend le 7 et toute la suite : Sota, Cabal, Rey (le 7 est suivi du 10). Il reste l'As. Pas de Missa.

Dernier tour : la carte protégée du donneur

  1. Sud : 5 de bastos. Tapis : 1, 5.
  2. Est : 4 d'oros. Tapis : 1, 5, 4.
  3. Nord : 2 de bastos, sa dernière carte. Tapis : 1, 5, 4, 2.
  4. Ouest : 2 d'espadas : B'wahed sur le 2 de Nord. C'est la dernière carte de la donne : la nouvelle distribution coupe la chaîne, personne ne peut répondre. Ouest marque 1 point et ramasse les deux 2 (pas de 3 au tapis, la suite s'arrête). Il reste As, 5 et 4 pour la donne suivante.
Bilan de l'exemple 1 après la première donne
Sud-NordEst-Ouest
Coups et Missas0B'3echra + Missa 11, B'wahed + Missa 2, B'wahed 1
Points014
Cartes ramassées013

Exemple 2 (1 contre 1) : la manche se joue à la dernière carte

Cinquième et dernière donne d'une manche en duel. L'Adversaire est le donneur : tu joues en premier. Score : Toi 22, Adversaire 25. Tu as déjà ramassé 16 cartes (dont le 5 d'espadas), l'Adversaire 14. Au tapis : 6 d'espadas et Rey de copas.

  • 5 de oros5 de oros
  • 5 de bastos5 de bastos
  • Cabal de orosCabal de oros
  • 3 de copas3 de copas
Ta main : deux 5, un Cabal et un 3. Tu annonces une Ronda.
  • 5 de copas5 de copas
  • Cabal de espadasCabal de espadas
  • 2 de oros2 de oros
  • 2 de bastos2 de bastos
Main de l'Adversaire : 5, Cabal et deux 2. Il annonce aussi une Ronda.

Deux Rondas : le type ne suffit pas à désigner le gagnant, les valeurs seront comparées à la fin de la donne. Le jeu commence.

  1. Toi : 5 d'oros. Un piège : tu sais que le 5 d'espadas est déjà dans ta pile, il ne reste donc qu'un 5 caché. Tapis : 6, 12, 5.
  2. Adversaire : 5 de copas, B'wahed (1 point en jeu). Le paquet réunit les deux 5 et la suite qui les prolonge : le 6.
  3. Toi : 5 de bastos, B'khemsa (5 points en jeu). Le quatrième 5 est dans ta pile : aucun B'3echra possible, ce gain est sûr.
  4. Adversaire : 2 d'oros. La chaîne s'arrête : tu marques 5 points (27) et ramasses 5, 5, 5 et 6. Son 2 reste au tapis : 12, 2.
  5. Toi : 3 de copas. Ton Cabal aurait offert un B'wahed avec le Rey en prime ; le 3 est le moindre mal. Tapis : 12, 2, 3.
  6. Adversaire : Cabal d'espadas. Erreur : il pouvait ramasser 2 et 3 avec son autre 2. Tapis : 12, 2, 3, 11.
  7. Toi : Cabal d'oros, B'wahed (1 point en jeu), avec le Rey dans le paquet.
  8. Adversaire : 2 de bastos, la toute dernière carte. Ta chaîne s'arrête : +1 (28) et tu ramasses Cabal, Cabal et Rey. Son 2 prend alors le 2 et le 3 et vide le tapis, mais pas de Missa : c'est la dernière carte de la manche, jouée par le donneur.
Fin de manche de l'exemple 2
ToiAdversaire
Score avant la donne2225
B'khemsa, B'wahed+60
Annonces (Ronda de 5 contre Ronda de 2)+20
Cartes ramassées23 → +317 → 0
Score final33 : victoire25

Exemple 3 (2 contre 2) : quatre annonces, un seul gagnant

Première donne d'une manche, tout le monde a une combinaison et tout le monde l'annonce :

  • 7 de copas7 de copas
  • 7 de oros7 de oros
  • As de bastosAs de bastos
  • 4 de espadas4 de espadas
Sud : une Ronda de 7 (1 point).
  • 2 de oros2 de oros
  • 2 de copas2 de copas
  • Cabal de bastosCabal de bastos
  • Cabal de espadasCabal de espadas
Est : une Double Ronda, Cabals et 2 (2 points).
  • 3 de oros3 de oros
  • 3 de copas3 de copas
  • 3 de espadas3 de espadas
  • Rey de bastosRey de bastos
Nord : une Tringa de 3 (5 points).
  • Rey de orosRey de oros
  • Rey de copasRey de copas
  • 5 de espadas5 de espadas
  • 6 de copas6 de copas
Ouest : une Ronda de Rey (1 point).
  • Les partenaires ne s'affrontent pas : la Tringa de Nord représente Sud-Nord ; côté Est-Ouest, la Ronda de Rey d'Ouest est plus forte que la Double Ronda d'Est (12 contre 11).
  • La Tringa bat toute Ronda : Sud-Nord rafle la valeur de toutes les annonces, 1 + 2 + 5 + 1 = 9 points.
  • Une seule équipe a une Tringa : le gagnant est certain dès le type, les 9 points sont comptés tout de suite, sans dévoiler les valeurs.
La même donne si les joueurs avaient fait d’autres choix
Annonces faitesGagnantePoints
Toutes (cas réel)Tringa de Nord9 pour Sud-Nord
Nord passeRonda de Rey d’Ouest4 pour Est-Ouest (1 + 2 + 1)
Nord et Sud passentRonda de Rey d’Ouest3 pour Est-Ouest
Seuls Sud et Est annoncentDouble Ronda d’Est (Cabal > 7)3 pour Est-Ouest

Les leçons de ces trois donnes

  1. Une chaîne ne paie que son dernier joueur : 1, 5 ou 10, plus la Missa si le tapis se vide.
  2. Compter les exemplaires de chaque valeur dit si un B'khemsa est sûr ou risqué.
  3. La dernière carte de chaque donne, celle du donneur, est à l'abri de toute réponse.
  4. Une carte posée seule peut compléter une suite pour le joueur suivant.
  5. La meilleure annonce rafle tout : une petite Ronda peut enrichir l'adversaire.
  6. Le bonus de cartes de fin de manche peut faire passer la barre des 33.

Pour aller plus loin : les conseils de stratégie, le barème des points et le quiz de la Ronda pour vérifier que tout est acquis.

Questions fréquentes

Combien de points peut rapporter un seul coup à la Ronda ?

Jusqu'à 11 : un B'3echra (10 points) dont le ramassage vide le tapis ajoute une Missa (+1). Les annonces se comptent à part.

Pourquoi le joueur qui fait le B'khemsa ne marque-t-il pas toujours ?

Parce que seul le dernier joueur de la chaîne marque. Si le joueur suivant pose le quatrième exemplaire, c'est son B'3echra qui compte, et le B'khemsa ne rapporte rien.

Peut-on gagner la partie grâce au comptage des cartes ?

Oui. Le bonus de fin de manche (1 point par carte au-delà de 20) s'ajoute au score : s'il fait atteindre 33, la partie est gagnée.

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