Skip
Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Comment compter les points à la Ronda

Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le ✓ Règles vérifiées dans l'appli

Au jeu de cartes Ronda, les points tombent pendant toute la manche, puis une dernière fois au comptage des cartes. Cette page rassemble le barème appliqué dans l'appli Atlas Carta, des exemples chiffrés et une feuille de marque en ligne pour tes parties avec un vrai paquet.

Le tableau des points de la Ronda

Barème complet de la Ronda (règles de l'appli Atlas Carta)
SourceQuandPoints
B'wahedMême valeur que la carte que l'adversaire vient de poser1
B'khemsa3e carte identique à la suite5
B'3echra4e carte identique à la suite10
MissaLe ramassage vide le tapis+1
RondaAnnonce : une paire1
Double RondaAnnonce : deux paires2
TringaAnnonce : trois cartes identiques5
CartesFin de manche, au-delà de 20 cartes+1 par carte

Objectif : 33 points. Pour revoir le déroulement d'une partie, voir les règles de la Ronda.

Les points marqués pendant la donne

Les coups en chaîne, les Missas et les annonces sont des gains définitifs : ils sont ajoutés au score dès qu'ils sont acquis, sans attendre la fin de la manche.

  • Coups en chaîne : le gain est acquis quand la chaîne s'arrête (le joueur suivant joue une autre valeur, une nouvelle donne arrive, ou le quatrième exemplaire tombe). Seul le dernier joueur de la chaîne marque, 1, 5 ou 10 — jamais la somme.
  • Missa : acquise au moment où le ramassage laisse le tapis vide (sauf avec la toute dernière carte de la manche, jouée par le donneur).
  • Annonces : comptées tout de suite si le type suffit à désigner le gagnant (une seule équipe a une Tringa) ; sinon à la fin de la donne, au moment où les valeurs sont révélées.

Coup + Missa : 2, 6 ou 11 points

Quand le dernier joueur d'une chaîne ramasse le paquet et que le tapis se retrouve vide, il ajoute la Missa à son coup :

Coups en chaîne avec ou sans Missa
CoupSans MissaAvec Missa
B'wahed12
B'khemsa56
B'3echra1011

Annonces : qui marque et combien

La règle qui surprend le plus : la meilleure annonce rafle la valeur de toutes les annonces de la donne, y compris celles de l'adversaire. Tringa > toute Ronda ; entre Rondas (simples ou doubles), la paire la plus haute gagne ; à égalité parfaite, le total est partagé (demi-point arrondi vers le bas). Les deux partenaires d'une équipe ne s'affrontent pas : la meilleure de leurs annonces représente l'équipe.

Exemples de résolution des annonces
Annonces faitesGagnantePoints
Ronda de 6 contre Ronda de ReyRonda de Rey2 pour le camp du Rey
Tringa de 3 contre Ronda de ReyTringa6 pour le camp de la Tringa
Double Ronda (6 et 3) contre Ronda de 7Ronda de 73 pour le camp du 7
Ronda de 5 contre Ronda de 5Égalité1 pour chaque camp
Ronda seule, personne d’autreRonda1

Le comptage des cartes en fin de manche

Quand les 40 cartes sont jouées, les cartes restées au tapis vont au camp qui a ramassé en dernier. Chaque camp compte ensuite ses cartes : 20 cartes valent 0 point, et chaque carte au-delà de 20 rapporte 1 point. Avec moins de 20 cartes, on ne marque rien, mais on ne perd rien non plus. Comme le paquet en compte 40, un seul camp peut marquer ce bonus.

Bonus de cartes en fin de manche
Cartes ramasséesBonus
200
211
233
277
3010

Victoire à 33 : arrêt immédiat

Le score est vérifié après chaque gain. Dès qu'un camp atteint 33, la partie s'arrête, même au milieu d'une manche : le bonus de cartes n'est alors pas compté. Si les deux camps sont à égalité à 33 ou plus, on continue jusqu'à ce que l'un passe devant.

Fin de manche à la Ronda : points des coups, cartes ramassées et score sur 41

Exemples de manches complètes

Manche 1 : une Tringa qui change tout

Manche 1 — partie à 4
NousEux
CoupsB'wahed : 1B'khemsa : 5
Missa10
AnnoncesTringa de 3 contre une Ronda adverse : 60
Cartes24 cartes : 416 cartes : 0
Total de la manche125

Manche 2 : égalité d’annonces

Manche 2 — partie à 4 (score de départ 12 à 5)
NousEux
Coups0B'wahed + Missa : 2, B'3echra : 10
AnnoncesRonda de 5 contre Ronda de 5 : 11
Cartes18 cartes : 022 cartes : 2
Total de la manche115
Score cumulé1320

Manche 5 : victoire en pleine manche

Nous sommes à 31, eux à 29. En milieu de manche, ton partenaire réussit un B'wahed et, en ramassant le paquet, vide le tapis : B'wahed + Missa = 2 points. Le score passe à 33 : la partie s'arrête aussitôt. Peu importe qu'ils aient ramassé plus de cartes jusque-là : le comptage de fin de manche n'a pas lieu.

Calculateur de points : la feuille de marque en ligne

Tu joues avec un vrai paquet ? Cette feuille de marque applique exactement le barème de l'appli : un bouton par coup et par annonce, le comptage des cartes de fin de manche (l'autre camp est calculé automatiquement sur 40) et l'arrêt à 33. La partie reste enregistrée sur ton appareil.

Feuille de marque Ronda

0/ 33encore 33 pour gagner

Coups

Annonces

0/ 33encore 33 pour gagner

Coups

Annonces

Annonces : la meilleure annonce rafle la valeur de TOUTES les annonces de la donne. Clique une fois par annonce déclarée, dans la colonne du camp qui l'emporte.

Annonces à égalité parfaite

Si les meilleures annonces des deux camps sont de même force (deux Rondas de 5, par exemple), le total est partagé : chaque camp reçoit la moitié, demi-point arrondi vers le bas.

Fin de manche : comptage des cartes

Le total fait toujours 40 cartes : l'autre camp est calculé tout seul. 20 cartes = 0 point, +1 par carte au-delà.

Historique

Aucun point pour le moment.

Égalité à 33 ou plus : la partie continue jusqu'à ce qu'un camp passe devant. La partie est gardée sur cet appareil uniquement.

Questions fréquentes

Combien vaut un B'wahed à la Ronda ?

1 point, ou 2 points s'il s'accompagne d'une Missa (le tapis est vide après le ramassage).

Les points de B'wahed, B'khemsa et B'3echra s'additionnent-ils ?

Non. Dans l'appli Atlas Carta, seul le dernier joueur de la chaîne marque : 1, 5 ou 10 points. Certaines tables cumulent les gains, c'est une variante.

Combien de cartes faut-il pour marquer en fin de manche ?

Plus de 20. Chaque carte au-delà de 20 rapporte 1 point : 25 cartes = 5 points. Avec 20 cartes ou moins, on ne marque rien.

Que se passe-t-il en cas d'égalité d'annonces ?

Si les meilleures annonces des deux camps sont exactement de même force (par exemple deux Rondas de 5), le total des annonces est partagé, demi-point arrondi vers le bas.

Peut-on gagner une partie de Ronda en pleine manche ?

Oui. Les points sont ajoutés au fur et à mesure, et la partie s'arrête dès qu'un camp atteint 33.

Combien vaut une Tringa ?

5 points, plus la valeur de toutes les autres annonces de la donne si elle est la meilleure.

À lire aussi

Les autres jeux d'Atlas

Jouer à la Ronda en ligne

Sur iOS et Android, retrouve les quatre jeux en ligne et invite tes amis à une table privée.