Comment compter les points à la Ronda
Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le ✓ Règles vérifiées dans l'appli
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Le tableau des points de la Ronda
| Source | Quand | Points |
|---|---|---|
| B'wahed | Même valeur que la carte que l'adversaire vient de poser | 1 |
| B'khemsa | 3e carte identique à la suite | 5 |
| B'3echra | 4e carte identique à la suite | 10 |
| Missa | Le ramassage vide le tapis | +1 |
| Ronda | Annonce : une paire | 1 |
| Double Ronda | Annonce : deux paires | 2 |
| Tringa | Annonce : trois cartes identiques | 5 |
| Cartes | Fin de manche, au-delà de 20 cartes | +1 par carte |
Objectif : 33 points. Pour revoir le déroulement d'une partie, voir les règles de la Ronda.
Les points marqués pendant la donne
Les coups en chaîne, les Missas et les annonces sont des gains définitifs : ils sont ajoutés au score dès qu'ils sont acquis, sans attendre la fin de la manche.
- Coups en chaîne : le gain est acquis quand la chaîne s'arrête (le joueur suivant joue une autre valeur, une nouvelle donne arrive, ou le quatrième exemplaire tombe). Seul le dernier joueur de la chaîne marque, 1, 5 ou 10 — jamais la somme.
- Missa : acquise au moment où le ramassage laisse le tapis vide (sauf avec la toute dernière carte de la manche, jouée par le donneur).
- Annonces : comptées tout de suite si le type suffit à désigner le gagnant (une seule équipe a une Tringa) ; sinon à la fin de la donne, au moment où les valeurs sont révélées.
Coup + Missa : 2, 6 ou 11 points
Quand le dernier joueur d'une chaîne ramasse le paquet et que le tapis se retrouve vide, il ajoute la Missa à son coup :
| Coup | Sans Missa | Avec Missa |
|---|---|---|
| B'wahed | 1 | 2 |
| B'khemsa | 5 | 6 |
| B'3echra | 10 | 11 |
Annonces : qui marque et combien
La règle qui surprend le plus : la meilleure annonce rafle la valeur de toutes les annonces de la donne, y compris celles de l'adversaire. Tringa > toute Ronda ; entre Rondas (simples ou doubles), la paire la plus haute gagne ; à égalité parfaite, le total est partagé (demi-point arrondi vers le bas). Les deux partenaires d'une équipe ne s'affrontent pas : la meilleure de leurs annonces représente l'équipe.
| Annonces faites | Gagnante | Points |
|---|---|---|
| Ronda de 6 contre Ronda de Rey | Ronda de Rey | 2 pour le camp du Rey |
| Tringa de 3 contre Ronda de Rey | Tringa | 6 pour le camp de la Tringa |
| Double Ronda (6 et 3) contre Ronda de 7 | Ronda de 7 | 3 pour le camp du 7 |
| Ronda de 5 contre Ronda de 5 | Égalité | 1 pour chaque camp |
| Ronda seule, personne d’autre | Ronda | 1 |
Le comptage des cartes en fin de manche
Quand les 40 cartes sont jouées, les cartes restées au tapis vont au camp qui a ramassé en dernier. Chaque camp compte ensuite ses cartes : 20 cartes valent 0 point, et chaque carte au-delà de 20 rapporte 1 point. Avec moins de 20 cartes, on ne marque rien, mais on ne perd rien non plus. Comme le paquet en compte 40, un seul camp peut marquer ce bonus.
| Cartes ramassées | Bonus |
|---|---|
| 20 | 0 |
| 21 | 1 |
| 23 | 3 |
| 27 | 7 |
| 30 | 10 |
Victoire à 33 : arrêt immédiat
Le score est vérifié après chaque gain. Dès qu'un camp atteint 33, la partie s'arrête, même au milieu d'une manche : le bonus de cartes n'est alors pas compté. Si les deux camps sont à égalité à 33 ou plus, on continue jusqu'à ce que l'un passe devant.

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Exemples de manches complètes
Manche 1 : une Tringa qui change tout
| Nous | Eux | |
|---|---|---|
| Coups | B'wahed : 1 | B'khemsa : 5 |
| Missa | 1 | 0 |
| Annonces | Tringa de 3 contre une Ronda adverse : 6 | 0 |
| Cartes | 24 cartes : 4 | 16 cartes : 0 |
| Total de la manche | 12 | 5 |
Manche 2 : égalité d’annonces
| Nous | Eux | |
|---|---|---|
| Coups | 0 | B'wahed + Missa : 2, B'3echra : 10 |
| Annonces | Ronda de 5 contre Ronda de 5 : 1 | 1 |
| Cartes | 18 cartes : 0 | 22 cartes : 2 |
| Total de la manche | 1 | 15 |
| Score cumulé | 13 | 20 |
Manche 5 : victoire en pleine manche
Nous sommes à 31, eux à 29. En milieu de manche, ton partenaire réussit un B'wahed et, en ramassant le paquet, vide le tapis : B'wahed + Missa = 2 points. Le score passe à 33 : la partie s'arrête aussitôt. Peu importe qu'ils aient ramassé plus de cartes jusque-là : le comptage de fin de manche n'a pas lieu.
Calculateur de points : la feuille de marque en ligne
Tu joues avec un vrai paquet ? Cette feuille de marque applique exactement le barème de l'appli : un bouton par coup et par annonce, le comptage des cartes de fin de manche (l'autre camp est calculé automatiquement sur 40) et l'arrêt à 33. La partie reste enregistrée sur ton appareil.
Feuille de marque Ronda
0/ 33encore 33 pour gagner
Coups
Annonces
0/ 33encore 33 pour gagner
Coups
Annonces
Annonces : la meilleure annonce rafle la valeur de TOUTES les annonces de la donne. Clique une fois par annonce déclarée, dans la colonne du camp qui l'emporte.
Annonces à égalité parfaite
Si les meilleures annonces des deux camps sont de même force (deux Rondas de 5, par exemple), le total est partagé : chaque camp reçoit la moitié, demi-point arrondi vers le bas.
Fin de manche : comptage des cartes
Le total fait toujours 40 cartes : l'autre camp est calculé tout seul. 20 cartes = 0 point, +1 par carte au-delà.
Historique
Aucun point pour le moment.
Égalité à 33 ou plus : la partie continue jusqu'à ce qu'un camp passe devant. La partie est gardée sur cet appareil uniquement.
Questions fréquentes
Combien vaut un B'wahed à la Ronda ?
1 point, ou 2 points s'il s'accompagne d'une Missa (le tapis est vide après le ramassage).
Les points de B'wahed, B'khemsa et B'3echra s'additionnent-ils ?
Non. Dans l'appli Atlas Carta, seul le dernier joueur de la chaîne marque : 1, 5 ou 10 points. Certaines tables cumulent les gains, c'est une variante.
Combien de cartes faut-il pour marquer en fin de manche ?
Plus de 20. Chaque carte au-delà de 20 rapporte 1 point : 25 cartes = 5 points. Avec 20 cartes ou moins, on ne marque rien.
Que se passe-t-il en cas d'égalité d'annonces ?
Si les meilleures annonces des deux camps sont exactement de même force (par exemple deux Rondas de 5), le total des annonces est partagé, demi-point arrondi vers le bas.
Peut-on gagner une partie de Ronda en pleine manche ?
Oui. Les points sont ajoutés au fur et à mesure, et la partie s'arrête dès qu'un camp atteint 33.
Combien vaut une Tringa ?
5 points, plus la valeur de toutes les autres annonces de la donne si elle est la meilleure.
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Les autres jeux d'Atlas
- ToutiJeu de plis et d'enchères (de 70 à 230) à 4 joueurs en 2 équipes, avec 40 cartes espagnoles ; la première équipe à 600 points gagne.
- RamiJeu de combinaisons avec deux jeux de 52 cartes et des jokers : on pose des Suivis (ex. 7♥ 8♥ 9♥) et des Trias (ex. 9♠ 9♥ 9♦). Modes Simple, Rami 51 et Rami 71, en 1 contre 1 ou 2 contre 2.
- BeloteJeu de plis à atout avec annonces, à 4 joueurs en 2 équipes de 2. Variante marocaine avec 32 cartes espagnoles jusqu’à 1 000 points, ou variante française avec 32 cartes françaises jusqu’à 1 000 points.
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Sur iOS et Android, retrouve les quatre jeux en ligne et invite tes amis à une table privée.
