Quiz de la Ronda : connais-tu vraiment les règles ?
Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le ✓ Règles vérifiées dans l'appli
Douze questions, trois niveaux, un corrigé expliqué en bas de page. Note tes réponses (A, B ou C) au fil de la lecture, puis compare. Toutes les réponses suivent les règles de la Ronda appliquées dans l'appli Atlas Carta.
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Niveau 1 : les bases
Question 1 — Combien de cartes compte le paquet de la Ronda ?
- A. 32 cartes
- B. 40 cartes
- C. 52 cartes
Question 2 — Quelle carte suit le 7 dans une suite ?
- A. La Sota (10)
- B. Le 8
- C. Aucune : la suite s’arrête au 7
Question 3 — Le tapis contient 5, 6, 7 et Rey. Tu joues un 6. Que ramasses-tu ?
5 de copas
6 de oros
7 de bastos
Rey de espadas
- A. Le 6 seulement
- B. Le 5, le 6 et le 7
- C. Le 6 et le 7
Question 4 — Combien de points faut-il pour gagner une partie ?
- A. 21
- B. 33
- C. 101
Niveau 2 : les coups et les annonces
Question 5 — Un adversaire fait un B'wahed, puis le joueur suivant un B'khemsa, et la chaîne s'arrête. Combien de points sont marqués ?
- A. 5, pour l'auteur du B'khemsa seulement
- B. 6 : 1 pour le B'wahed et 5 pour le B'khemsa
- C. 1, pour le premier joueur seulement
Question 6 — Tu fais un B'3echra et, en ramassant, tu vides le tapis. Combien marques-tu ?
- A. 10
- B. 16
- C. 11
Question 7 — Tu annonces une Ronda de 6, un adversaire une Ronda de Rey. Que se passe-t-il ?
- A. Chacun marque 1 point
- B. Son camp marque 2 points
- C. Personne ne marque
Question 8 — Une Double Ronda (6 et 3) contre une Ronda de 7 : qui gagne ?
- A. La Ronda de 7, car sa paire est plus haute
- B. La Double Ronda, toujours plus forte
- C. Égalité, les points sont partagés
Niveau 3 : les situations pièges
Question 9 — Un 4 est au tapis et tu joues ton 4. Peux-tu le poser à côté sans le prendre ?
- A. Oui, si tu préfères
- B. Seulement à la dernière donne
- C. Non, la capture est obligatoire
Question 10 — Le donneur joue la toute dernière carte de la manche et vide le tapis. Marque-t-il une Missa ?
- A. Non, pas de Missa dans ce cas
- B. Oui, comme toute Missa
- C. Oui, et elle vaut double
Question 11 — En 1 contre 1, tu reçois quatre Sotas à la troisième donne. Que peux-tu annoncer ?
- A. Rien, la Double Ronda n’existe qu’à la première donne
- B. Une Ronda seulement
- C. Une Double Ronda
Question 12 — Ton camp est à 31 en pleine manche et réussit un B'wahed avec Missa. Que se passe-t-il ?
- A. La partie s’arrête : ton camp gagne avec 33
- B. On finit la manche, puis on compte les cartes
- C. Il faut 2 points d’écart pour gagner
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Corrigé expliqué
- B. Le paquet espagnol de 40 cartes : quatre familles de 1 à 7, puis Sota, Cabal et Rey. Voir les cartes de la Ronda.
- A. Il n'y a ni 8 ni 9 : la suite saute du 7 à la Sota (10), puis Cabal (11) et Rey (12).
- C. La suite monte toujours depuis la carte capturée : 6, puis 7 ; le 5 reste, et le Rey aussi (il manque Sota et Cabal).
- B. 33 points, et la partie s'arrête dès qu'un camp les atteint.
- A. Le gain d'une chaîne est unique : seul son dernier joueur marque, ici 5 points. Le B'wahed ne rapporte rien.
- C. 10 pour le B'3echra, +1 pour la Missa. C'est le plus gros coup possible du jeu.
- B. La meilleure annonce rafle la valeur de toutes les annonces : la Ronda de Rey gagne et rapporte 1 + 1 = 2 points.
- A. Entre Rondas, simples ou doubles, c'est la paire la plus haute qui gagne : 7 contre 6. La Ronda de 7 rapporte 2 + 1 = 3 points. Une égalité parfaite (C) se partage, mais ce n'est pas le cas ici.
- C. Si la valeur jouée est au tapis, la prise se fait d'office : impossible de garder une carte à côté de sa jumelle.
- A. C'est la seule exception à la Missa : pas de point pour le donneur avec la toute dernière carte de la manche.
- C. Quatre cartes identiques valent une Double Ronda à n'importe quelle donne. Seules deux paires différentes sont limitées à la première donne. Voir la Ronda à deux.
- A. Tout gain est ajouté immédiatement et la partie s'arrête à 33, même en pleine manche : le comptage des cartes n'a pas lieu.
| Bonnes réponses | Ton niveau |
|---|---|
| 0 à 5 | Débutant : relis les règles, tout s’éclaire vite |
| 6 à 9 | Joueur confirmé : quelques pièges à revoir |
| 10 à 12 | Expert : tu es prêt pour les meilleures tables |
Pour progresser : les règles complètes, le barème des points, les conseils de stratégie et le lexique de la Ronda.
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