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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Règles du Rami : le guide complet

Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le ✓ Règles vérifiées dans l'appli

Voici les règles du Rami (rummy) telles qu’elles sont appliquées dans l’appli Atlas Carta, pour ses trois variantes — Simple, Rami 51 et Rami 71 — en 1 contre 1 comme en 2 contre 2. Chaque règle est illustrée par une main d’exemple. Les usages qu’on rencontre ailleurs sont signalés à part, pour que tu saches toujours à quelle version tu as affaire.

Les règles du Rami en 30 secondes

  • Matériel : deux jeux de 52 cartes + 2 jokers (4 au Rami 51).
  • Un tour : piocher 1 carte → poser si on peut → jeter 1 carte.
  • Combinaisons : le Suivi (5♣ 6♣ 7♣), suite de même couleur, et la Tria (V♠ V♥ V♦), même valeur en couleurs différentes.
  • Ouvrir : en Simple, on pose tout d’un coup à la fin ; au Rami 51, la première pose vaut au moins 51 points ; au Rami 71, au moins 71 points sans joker, avec un Suivi (8♠ 9♠ 10♠) et une Tria (9♠ 9♥ 9♦).
  • Gagner : jeter sa dernière carte. Les adversaires paient leurs cartes (100 fixes par perdant en Simple) ; le camp qui atteint 600 points en Simple, 351 points au Rami 51 ou 451 points au Rami 71 (300 points en Simple ou 251 points au Rami 51 et 71 en 1 contre 1) perd.

But du jeu

Le but d’une manche est simple : être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes, en les rangeant en combinaisons puis en jetant la toute dernière. Quand un joueur y arrive, la manche s’arrête et le camp adverse encaisse des points de pénalité : la valeur des cartes restées en main au Rami 51 et 71, 100 points fixes par perdant en Simple. On enchaîne les manches jusqu’à ce qu’un camp atteigne la limite (600 points en Simple, 351 points au Rami 51 ou 451 points au Rami 71 en 2 contre 2, 300 points en Simple ou 251 points au Rami 51 et 71 en 1 contre 1) : ce camp a perdu la partie.

Au Rami, on ne court donc pas après les points : on cherche à en encaisser le moins possible. Garder une main pleine de figures quand l’adversaire ferme coûte cher.

Matériel : deux jeux de 52 cartes et des jokers

Le Rami se joue avec deux jeux classiques de 52 cartes (As, 2 à 10, Valet, Dame, Roi, dans les quatre couleurs ♠ ♥ ♦ ♣) mélangés ensemble, plus des jokers. Chaque carte existe donc en deux exemplaires : il y a deux 7♥ dans le paquet, et ce sont deux cartes distinctes.

Composition du paquet selon la variante
VarianteCartes classiquesJokersTotal
Simple2 × 522106 cartes
Rami 512 × 524108 cartes
Rami 712 × 522106 cartes

La distribution

Le donneur distribue en commençant par le joueur à sa droite et se sert en dernier. Les cartes restantes forment le talon (la pioche), posé face cachée au centre. La jetée (la défausse) est vide au départ.

Combien de cartes au Rami ?

Nombre de cartes distribuées au Rami (appli Atlas Carta)
VarianteChaque joueurLe donneurRythme de distribution
Simple13143 cartes chacun, puis 2 par 2 ; le donneur prend 3 au dernier tour
Rami 5114152 par 2 ; le donneur prend 3 au dernier tour
Rami 7114152 par 2 ; le donneur prend 3 au dernier tour

Le donneur a une carte de plus parce qu’il commence sans piocher : il joue son premier tour directement avec sa main, puis jette une carte.

Qui distribue et dans quel sens ?

Le premier donneur est tiré au hasard. Ensuite, la donne passe à droite à chaque manche, et l’on joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. En 2 contre 2, les partenaires sont assis face à face : les joueurs des deux équipes jouent donc en alternance.

Les combinaisons : Suivi (7♥ 8♥ 9♥) et Tria (9♠ 9♥ 9♦)

Toutes les cartes que l’on pose doivent former des combinaisons valables. Il n’en existe que deux sortes, et une combinaison compte toujours au moins trois cartes.

Le Suivi (7♥ 8♥ 9♥) : la suite

Un Suivi (6♦ 7♦ 8♦) est une suite d’au moins trois cartes consécutives de la même couleur : par exemple un Suivi (4♠ 5♠ 6♠ 7♠). Ailleurs, on parle de suite, de séquence, de tierce ou de quarte. Un Suivi (5♥ 6♥ 7♥) sans joker est un Suivi naturel (8♠ 9♠ 10♠).

  • 4 de pique4 de pique
  • 5 de pique5 de pique
  • 6 de pique6 de pique
  • 7 de pique7 de pique
Suivi valable (4♠ 5♠ 6♠ 7♠) : quatre cartes qui se suivent, toutes à pique.

L’As se place en bas (A-2-3) ou en haut (D-R-A), jamais les deux à la fois. Un Suivi (R♥ A♥ 2♥) qui « tourne le coin » est interdit. Le plus long Suivi possible (A♥ 2♥ 3♥ … R♥) va donc de l’As au Roi, ou du 2 à l’As : 13 cartes.

  • Dame de cœurDame de cœur
  • Roi de cœurRoi de cœur
  • As de cœurAs de cœur
Suivi valable (D♥ R♥ A♥) : l’As en haut de la suite.
  • Roi de cœurRoi de cœur
  • As de cœurAs de cœur
  • 2 de cœur2 de cœur
Refusé : R♥ A♥ 2♥ — l’As ne peut pas relier le Roi et le 2.

La Tria (9♠ 9♥ 9♦) : brelan ou carré

Une Tria (6♠ 6♥ 6♣) réunit trois ou quatre cartes de même valeur, toutes de couleurs différentes : par exemple une Tria (9♠ 9♥ 9♦), ou la même avec le 9♣ pour un carré. Comme le paquet contient deux exemplaires de chaque carte, attention : deux cartes identiques ne peuvent pas être dans une même Tria : la Tria (9♠ 9♥ 9♥) est refusée, car les deux 9♥ ont la même couleur.

  • 9 de pique9 de pique
  • 9 de cœur9 de cœur
  • 9 de carreau9 de carreau
  • 9 de trèfle9 de trèfle
Tria de quatre (9♠ 9♥ 9♦ 9♣) : une carte de chaque couleur.
  • 9 de pique9 de pique
  • 9 de cœur9 de cœur
  • 9 de cœur9 de cœur
Refusé : deux 9♥ dans la même Tria (9♠ 9♥ 9♥).

Le joker

Le joker remplace n’importe quelle carte dans un Suivi (8♠ 9♠ 10♠) ou dans une Tria (9♠ 9♥ 9♦). Trois règles à retenir :

  • Un seul joker par combinaison. Un Suivi (6♦ joker 8♦) est valable ; deux jokers dans la même combinaison, non.
  • Dans un Suivi (6♦ 7♦ 8♦), le joker peut boucher un trou au milieu ou prolonger la suite à un bout.
  • Un joker jeté sur la jetée ne peut jamais être repris. Le jeter, c’est l’offrir… à personne.
  • Un joker n’est jamais la tournante : jeté en première carte par le donneur, il va directement sur la jetée.
  • 6 de carreau6 de carreau
  • JOKERJoker
  • 8 de carreau8 de carreau
Suivi avec joker (6♦ joker 8♦) : le joker tient la place du 7♦.

Le joker compte différemment selon la variante : au Rami 51, il vaut la carte qu’il remplace ; au Rami 71, il ne compte pas dans les 71 points ; en Simple, il est permis partout. Les détails sont plus bas, dans ouvrir selon la variante.

Déroulement d’un tour : piocher, poser, jeter

  1. Piocher une seule carte : la carte du dessus du talon, ou la carte visible de la jetée (selon les conditions ci-dessous).
  2. Poser, si tu le peux et si tu le veux : ouvrir, poser de nouvelles combinaisons, compléter celles de la table (Rami 51 et 71), ou tout étaler pour sortir (Simple).
  3. Jeter une carte sur la jetée. Ton tour est fini ; c’est au joueur suivant.

Piocher au talon ou prendre la jetée ?

  • En Simple, tu peux prendre librement la carte visible de la jetée.
  • Au Rami 51 et 71, tu ne la prends que pour la poser dans ce même tour (dans ton ouverture, une nouvelle combinaison ou un ajout). Si tu changes d’avis, tu la rends et tu pioches au talon.
  • Au Rami 71, pour ouvrir avec la carte prise dans la jetée, il te faut un Suivi (3♠ 4♠ 5♠) fait sans elle : avec le 8♥ pris, Suivi (6♥ 7♥ 8♥) + Tria (9♠ 9♥ 9♦) ne suffit pas. La tournante n’est pas concernée.
  • Dans tous les cas, la carte prise dans la jetée ne peut pas être rejetée dans le même tour.
  • Avec une seule carte en main, on ne prend plus dans la jetée, ni la tournante : on pioche au talon.
  • Un joker sur la jetée ne se reprend jamais.

Quand le talon est vide, on ramasse la jetée sauf sa carte visible, on la mélange, et elle devient le nouveau talon. La partie continue normalement.

Le premier tour et la « tournante »

Pendant le tout premier tour de la manche, jusqu’à ce que la main revienne au donneur, personne ne pose rien : ni ouverture, ni combinaison, ni sortie. Chacun pioche et jette, le temps de ranger son jeu.

Dans les trois variantes (Simple, Rami 51 et Rami 71) s’ajoute la tournante : la première carte jetée par le donneur est posée à part. Pendant ce premier tour, chaque joueur, à son tour, peut la prendre comme une carte piochée (sans obligation de la poser), ou la regarder, la rendre, et piocher au talon. Si personne ne l’a gardée, elle glisse sous la jetée à la fin du premier tour. Un joker n’est jamais la tournante : jeté en premier, il va directement sur la jetée, et il n’y a pas de tournante cette manche. Un joueur qui n’a plus qu’une seule carte en main ne peut pas la prendre.

Toujours garder une carte pour fermer

On ne peut jamais poser toutes ses cartes : chaque pose doit te laisser au moins une carte en main. C’est la carte de fermeture : la jeter sur la jetée termine la manche et te fait gagner. Tu choisis librement laquelle garder.

Ouvrir : les règles selon la variante

L’ouverture est ta première pose de la manche. C’est là que les trois variantes se distinguent vraiment.

Conditions d’ouverture au Rami (appli Atlas Carta)
SimpleRami 51Rami 71
Quand poserTout d’un coup, pour sortirDès que l’ouverture est prêteDès que l’ouverture est prête
Points minimumAucun5171 (sans joker)
Combinaisons imposéesUn Suivi (5♥ 6♥ 7♥) et une Tria (9♠ 9♥ 9♦)AucuneUn Suivi (8♠ 9♠ 10♠) et une Tria (6♠ 6♥ 6♣), sans joker
Carte prise dans la jetéePrise librePosée dans le tourPosée dans le tour ; pour ouvrir, un Suivi (3♠ 4♠ 5♠) fait sans elle
JokerPermis partoutVaut la carte remplacéePosé en plus, ne compte pas dans les 71
Après l’ouverture— (la manche est finie)Poses et ajouts libresPoses et ajouts libres

Chaque variante a sa page détaillée : le Rami Simple, le Rami 51 et le Rami 71.

Valeur des cartes à l’ouverture

Points d’ouverture au Rami 51 et au Rami 71
CarteValeur
2 à 10Leur valeur (2 à 10 points)
Valet, Dame, Roi10 points
As en bas d’un Suivi (A-2-3)1 point
As en haut d’un Suivi (D-R-A) ou dans une Tria (A♠ A♥ A♣)10 points
Joker (Rami 51)La valeur de la carte qu’il remplace

Exemple : un Suivi (10♥ V♥ D♥ R♥) vaut 40 points, une Tria (5♠ 5♥ 5♦) en vaut 15. Ensemble : 55 points, l’ouverture est valable au Rami 51. Tu peux vérifier tes propres mains avec le calculateur d’ouverture.

  • 10 de cœur10 de cœur
  • Valet de cœurValet de cœur
  • Dame de cœurDame de cœur
  • Roi de cœurRoi de cœur
  • 5 de pique5 de pique
  • 5 de cœur5 de cœur
  • 5 de carreau5 de carreau
Ouverture à 55 points : Suivi (10♥ V♥ D♥ R♥) = 40 + Tria (5♠ 5♥ 5♦) = 15.

Le seuil qui monte

Au Rami 51 et 71, le seuil n’est pas fixe. Dès qu’un camp a ouvert, le camp adverse doit ouvrir avec au moins le total de cette première ouverture + 1. Si ton adversaire ouvre à 63, il te faut 64.

En 2 contre 2, le partenaire d’un joueur qui a déjà ouvert n’a pas de seuil à atteindre : au Rami 51, il pose librement ; au Rami 71, il lui faut seulement un Suivi (5♥ 6♥ 7♥) sans joker (règle actuelle de l’appli). Tout est expliqué dans le Rami en équipe.

Ajouter des cartes et échanger le joker

Au Rami 51 et 71, une fois ouvert, tu peux à chacun de tes tours poser de nouvelles combinaisons et ajouter des cartes à n’importe quelle combinaison de la table — la tienne, celle de ton partenaire, et aussi celles de tes adversaires. Un 10♠ s’ajoute au bout d’un Suivi (7♠ 8♠ 9♠), le R♣ complète une Tria (R♠ R♥ R♦).

Échanger le joker : un joueur qui a déjà ouvert peut reprendre un joker posé en le remplaçant par exactement la carte qu’il représente. Dans un Suivi (6♦ joker 8♦), le 7♦ libère le joker. Dans une Tria (4♠ 4♥ 4♦), le joker n’est échangeable que s’il est la quatrième carte : avec (6♠ 6♥ 6♦ joker), le 6♣ le libère ; avec (6♠ joker 6♦), un 6 s’ajoute simplement et le joker reste en place. Le joker récupéré va dans ta main, tu le rejoues quand tu veux.

Gagner la manche

On gagne la manche en jetant sa dernière carte. Trois façons d’y arriver :

  • Fermer après avoir ouvert (Rami 51 et 71) : tu as posé petit à petit, il ne te reste qu’une carte, tu la jettes.
  • Tout étaler pour fermer (Rami 51 et 71) : si tu peux poser toutes tes cartes sauf une, tu le fais même sans atteindre le seuil, puis tu jettes la dernière. Les exigences de la variante restent : au Rami 71, il faut quand même un Suivi (3♣ 4♣ 5♣) et une Tria (6♠ 6♥ 6♣) sans joker, et si tu as pris la carte de la jetée ce tour-ci, un Suivi (7♦ 8♦ 9♦) construit sans elle. Si tu n’avais encore rien posé, c’est un rami sec : il est permis et ne double pas les pénalités.
  • Sortir en Simple : tu poses d’un coup tout sauf une carte, avec au moins un Suivi (5♥ 6♥ 7♥) et une Tria (4♠ 4♥ 4♦), puis tu jettes la dernière.

Cas très rare : si le talon est vide et qu’il n’y a rien à remélanger, la manche s’arrête sans vainqueur et personne ne paie.

Compter les points et fin de partie

À la fin de la manche, seul le camp adverse du gagnant paie. En 2 contre 2, le partenaire du gagnant ne paie rien, et les deux adversaires additionnent leurs pénalités. Le barème dépend de la variante.

Pénalités des cartes restées en main (Rami 51 et Rami 71)
Carte en mainPénalité
2 à 10Leur valeur
Valet, Dame, Roi10
As11
Joker20
Joueur qui n’a rien posé (Rami 51 et 71)100 forfaitaires (200 si les deux joueurs de l’équipe)

En Simple, le barème est fixe : on ne compte pas les cartes, chaque perdant reçoit 100 points, quelle que soit sa main. En 1 contre 1, le perdant prend 100 ; en 2 contre 2, l’équipe perdante prend 200 (100 par joueur), et le gagnant comme son partenaire restent à 0.

Les pénalités s’additionnent de manche en manche. En 2 contre 2, l’équipe qui atteint 600 points en Simple, 351 points au Rami 51 ou 451 points au Rami 71 perd ; en 1 contre 1, c’est le joueur qui atteint 300 points en Simple ou 251 points au Rami 51 et 71. Comme un seul camp paie par manche, il n’y a jamais d’égalité. Tous les barèmes et des exemples chiffrés sont sur la page des points du Rami.

Jouer en équipe : le rôle du partenaire

En 2 contre 2, les deux partenaires partagent un même score. Dès que l’un d’eux a ouvert, l’autre peut poser sans seuil (au Rami 71, avec un Suivi (3♣ 4♣ 5♣) sans joker), et chacun peut compléter les combinaisons de la table. Fermer vite, c’est donc souvent gagner à deux : → le Rami en équipe, règles et tactique.

Ce qui change par rapport au Rami « classique »

Le Rami se joue avec d’innombrables règles maison. Si tu as appris le Rami 51 en famille ou sur un autre site, voici les différences les plus fréquentes avec la version de l’appli Atlas Carta :

Rami 51 « classique » et Rami 51 de l’appli Atlas Carta
Point de règleSouvent ailleursDans l’appli Atlas Carta
Cartes en main13 (14 au premier joueur)14 (15 au donneur) au Rami 51 et 71 ; 13/14 en Simple
Pour ouvrir à 51Une tierce franche (suite sans joker) souvent exigéeAucune combinaison imposée
Joker à l’ouvertureSelon les familles : compté ou nonVaut la carte qu’il remplace
Seuil de l’adversaireToujours 51Monte : 1re ouverture + 1
FormatChacun pour soi1 contre 1 ou 2 contre 2
Fin de partieVariablePerdue à 600 points en Simple, 351 points au Rami 51 ou 451 points au Rami 71 (2 contre 2) ou 300 points en Simple ou 251 points au Rami 51 et 71 (1 contre 1)

Pour découvrir les autres familles de rummy (Gin Rummy, Rummikub, Chinchón, rummy à 13 cartes…), lis notre page sur les variantes du Rami.

Aller plus loin

Questions fréquentes

Combien de cartes au Rami ?

Dans l’appli Atlas Carta : 13 cartes par joueur en Simple (14 pour le donneur) et 14 cartes au Rami 51 et au Rami 71 (15 pour le donneur). Le paquet compte 106 cartes (2 jokers) ou 108 au Rami 51 (4 jokers).

Combien vaut le joker au Rami ?

À l’ouverture du Rami 51, il vaut la carte qu’il remplace (6, joker, 8 = 21 points). Au Rami 71, il ne compte pas dans les 71 points. Resté en main en fin de manche, il coûte 20 points de pénalité.

L’As vaut-il 1 ou 11 au Rami ?

À l’ouverture, l’As vaut 1 en bas d’un Suivi (A♥ 2♥ 3♥) et 10 en haut d’un Suivi (D♦ R♦ A♦) ou dans une Tria (A♠ A♥ A♣). En pénalité, un As resté en main coûte 11 points (Rami 51 et 71).

Peut-on faire Roi-As-2 au Rami ?

Non. L’As est soit en bas (A-2-3), soit en haut (D-R-A), jamais les deux : une suite R-A-2 est refusée.

Faut-il une tierce franche pour ouvrir au Rami 51 ?

Pas dans l’appli Atlas Carta : au Rami 51, aucune combinaison n’est imposée, seuls les 51 points comptent. C’est au Rami 71 qu’il faut un Suivi (8♠ 9♠ 10♠) et une Tria (9♠ 9♥ 9♦) sans joker.

Peut-on prendre la carte de la défausse au Rami ?

Oui. En Simple, librement. Au Rami 51 et 71, seulement pour la poser dans le même tour. Dans tous les cas, on ne peut pas rejeter la carte qu’on vient de prendre, et un joker jeté ne se reprend jamais.

Peut-on poser sur le jeu des autres au Rami ?

Oui, au Rami 51 et 71 : une fois ouvert, tu peux ajouter des cartes à toutes les combinaisons de la table, y compris celles de tes adversaires.

Qu’est-ce qu’un rami sec ?

C’est poser toutes ses cartes sauf une en une seule fois, sans avoir ouvert avant, puis jeter la dernière. C’est permis dans l’appli, même sans atteindre le seuil, et les pénalités ne sont pas doublées.

Combien de jokers par combinaison au Rami ?

Un seul. Le joker est permis dans un Suivi (6♦ 7♦ 8♦) comme dans une Tria (8♠ 8♥ 8♣).

Y a-t-il une tournante au Rami Simple ?

Oui. La tournante existe dans les trois variantes : la première carte jetée par le donneur se prend à la place de la pioche pendant le premier tour. Un joker n’est jamais la tournante.

Comment gagne-t-on une partie de Rami ?

En perdant le moins de points : à chaque manche, le camp adverse du gagnant paie (ses cartes au Rami 51 et 71, 100 fixes par perdant en Simple). L’équipe qui atteint 600 points en Simple, 351 points au Rami 51 ou 451 points au Rami 71 perd (300 points en Simple ou 251 points au Rami 51 et 71 en 1 contre 1).

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