Compter les points au Rami (avec calculateur)
Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le ✓ Règles vérifiées dans l'appli
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Deux comptes différents : ouverture et pénalités
C’est la source de confusion numéro un. Les points d’ouverture servent uniquement à savoir si ta première pose est assez forte (Rami 51 et Rami 71). Les points de pénalité sont ceux que tu encaisses quand un adversaire ferme. Une même carte n’a pas toujours la même valeur dans les deux : un As vaut 1 ou 10 à l’ouverture, mais coûte 11 en pénalité ; un joker vaut la carte qu’il remplace à l’ouverture du Rami 51, mais coûte 20 resté en main.
La valeur des cartes à l’ouverture
| Carte | Points | Exemple |
|---|---|---|
| 2 à 10 | Leur valeur | Suivi (4♣ 5♣ 6♣) = 15 |
| Valet, Dame, Roi | 10 | Tria (R♠ R♥ R♦) = 30 |
| As en bas d’un Suivi | 1 | Suivi (A♥ 2♥ 3♥) = 6 |
| As en haut d’un Suivi | 10 | Suivi (D♦ R♦ A♦) = 30 |
| As dans une Tria | 10 | Tria (A♠ A♥ A♣) = 30 |
| Joker (Rami 51) | La carte remplacée | Suivi (6♦ joker 8♦) = 21 |
| Joker (Rami 71) | Ne compte pas dans les 71 | Posé en plus, il monte le total à battre |
En Rami Simple, ces points ne servent pas : on sort quand toute la main est rangée, avec un Suivi (3♣ 4♣ 5♣) et une Tria (6♠ 6♥ 6♣), quel que soit le total.
Les pénalités en fin de manche
| Situation | Pénalité |
|---|---|
| Carte de 2 à 10 en main | Sa valeur |
| Valet, Dame ou Roi en main | 10 |
| As en main | 11 |
| Joker en main | 20 |
| Joueur qui n’a rien posé (Rami 51 et 71) | 100 forfaitaires, quelles que soient ses cartes |
| Les deux joueurs d’une équipe n’ont rien posé (2 contre 2) | 200 |
| Rami Simple : chaque perdant | 100 fixes, quelles que soient ses cartes (200 pour l’équipe en 2 contre 2) |
Les cartes déjà posées sur la table ne coûtent rien : seules comptent celles qui restent dans ta main. En Simple, c’est l’inverse : on ne compte jamais les cartes, chaque perdant reçoit 100 points fixes, même s’il ne garde que deux petites cartes.
Qui paie ?
Seul le camp adverse du gagnant paie. En 1 contre 1, c’est simple : le perdant paie sa main (100 fixes en Simple). En 2 contre 2, les deux adversaires additionnent leurs pénalités dans le score de leur équipe, et le partenaire du gagnant ne paie rien, même s’il lui reste beaucoup de cartes. Une seule équipe marque donc des pénalités à chaque manche. En Simple, l’équipe perdante prend toujours 200 (100 par joueur).

Fin de partie : seuils par variante et par format
Les pénalités s’additionnent de manche en manche. En 2 contre 2, l’équipe qui atteint 600 points en Simple, 351 points au Rami 51 ou 451 points au Rami 71 perd la partie ; en 1 contre 1, c’est le joueur qui atteint 300 points en Simple ou 251 points au Rami 51 et 71. Il n’y a pas de nombre de manches fixé à l’avance, et pas d’égalité possible puisqu’un seul camp paie à chaque fois.
Calculateur de points du Rami
Trois outils en un : Mon ouverture (choisis la variante et le seuil, touche les cartes de chaque combinaison, l’outil dit si l’ouverture passe), Ma pénalité (touche les cartes restées en main) et Feuille de score (note les pénalités de chaque manche jusqu’au seuil de la variante et du format, imprimable). Les règles sont celles du moteur de l’appli : mêmes combinaisons valables, mêmes valeurs. Ta feuille de score reste enregistrée dans ce navigateur.
3 manches chiffrées
1 contre 1 au Rami 51
Sarah ferme. Karim a ouvert plus tôt et garde en main 5♣, V♥, A♠ et un joker : 5 + 10 + 11 + 20 = 46 points de pénalité. S’il n’avait rien posé, il aurait payé 100.
5 de trèfle
Valet de cœur
As de pique- JOKERJoker
2 contre 2 au Rami 71
L’équipe Nord-Sud ferme. À l’Est, un joueur qui a ouvert garde 3♦ et 9♠ (12 points) ; à l’Ouest, son partenaire n’a encore rien posé : 100. L’équipe Est-Ouest marque 112 points. Le partenaire du gagnant, lui, ne paie rien.
Rami Simple, sortie rapide
En Simple, un joueur sort au sixième tour. Son adversaire tient encore 13 cartes, dont deux Rois, une Dame, un As et un joker : au Rami 51, ces cinq cartes coûteraient déjà 10 + 10 + 10 + 11 + 20 = 61 points. En Simple, on ne compte pas : il prend 100 points, ni plus ni moins. Avec seulement deux petites cartes, il aurait pris 100 aussi. En 2 contre 2, son partenaire prend 100 lui aussi : 200 pour l’équipe. C’est pour cela qu’en Simple, seule la vitesse compte.
Pour aller plus loin
Les règles d’ouverture en détail : Rami 51 et Rami 71. Les bases du jeu : les règles complètes du Rami. Pour perdre moins de points : nos conseils de stratégie.
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Questions fréquentes
Combien vaut le joker au Rami ?
À l’ouverture du Rami 51, la valeur de la carte qu’il remplace. Au Rami 71, il ne compte pas dans les 71 points. Resté en main en fin de manche, il coûte 20 points au Rami 51 et 71 ; en Simple, le perdant paie 100 fixes, joker ou pas.
Combien vaut l’As au Rami ?
À l’ouverture : 1 point en bas d’une suite (A-2-3), 10 en haut (D-R-A) ou dans une Tria (A♠ A♥ A♣). En pénalité : 11 points (au Rami 51 et 71).
Combien coûte une main quand on n’a pas ouvert ?
Au Rami 51 et 71, un joueur qui n’a rien posé paie 100 points forfaitaires, quelles que soient ses cartes (200 si les deux joueurs d’une équipe sont dans ce cas).
Combien coûte une manche perdue au Rami Simple ?
100 points fixes par perdant, quelles que soient ses cartes : 100 en 1 contre 1, 200 pour l’équipe en 2 contre 2. Le gagnant et son partenaire ne paient rien.
À combien de points se termine une partie de Rami ?
Dans l’appli Atlas Carta, la partie est perdue par l’équipe qui atteint 600 points en Simple, 351 points au Rami 51 ou 451 points au Rami 71 de pénalité en 2 contre 2, ou par le joueur qui atteint 300 points en Simple ou 251 points au Rami 51 et 71 en 1 contre 1.
Le partenaire du gagnant paie-t-il ses cartes ?
Non. Seule l’équipe adverse paie : les mains de ses deux joueurs sont additionnées.
Le rami sec double-t-il les points ?
Non. Dans l’appli, tout poser d’un coup est permis mais ne double pas les pénalités : l’adversaire paie selon le barème normal.
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Les autres jeux d'Atlas
- ToutiJeu de plis et d'enchères (de 70 à 230) à 4 joueurs en 2 équipes, avec 40 cartes espagnoles ; la première équipe à 600 points gagne.
- RondaJeu de cartes de capture avec 40 cartes espagnoles, à 2 joueurs ou à 4 en équipes de 2 ; la partie se gagne à 33 points.
- BeloteJeu de plis à atout avec annonces, à 4 joueurs en 2 équipes de 2. Variante marocaine avec 32 cartes espagnoles jusqu’à 1 000 points, ou variante française avec 32 cartes françaises jusqu’à 1 000 points.
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