Rami 51 : les règles de l’ouverture à 51 points
Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le ✓ Règles vérifiées dans l'appli
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Le Rami 51 en bref
| Élément | Règle |
|---|---|
| Paquet | 2 jeux de 52 cartes + 4 jokers = 108 cartes |
| Cartes | 14 par joueur, 15 au donneur (distribuées 2 par 2) |
| Ouverture | Au moins 51 points, aucune combinaison imposée |
| Joker | Vaut la carte qu’il remplace ; 1 maximum par combinaison |
| Seuil adverse | Total de la 1re ouverture + 1 |
| Après l’ouverture | Nouvelles combinaisons et ajouts sur toute la table |
| Jetée | Prise seulement pour poser la carte dans le même tour |
| Fin de partie | Perdue à 351 (2 contre 2) ou 251 (1 contre 1) |
Les bases (piocher, poser, jeter ; Suivi (5♥ 6♥ 7♥) et Tria (9♠ 9♥ 9♦)) sont les mêmes que dans toutes les variantes : si tu débutes, commence par les règles complètes du Rami.
5 exemples d’ouverture chiffrés
10 de cœur
Valet de cœur
Dame de cœur
Roi de cœur
5 de pique
5 de cœur
5 de carreau
3 de trèfle
4 de trèfle
5 de trèfle
6 de trèfle
10 de pique
10 de cœur
10 de trèfle
6 de carreau- JOKERJoker
8 de carreau
Roi de pique
Roi de cœur
Roi de trèfle
Valet de pique
Valet de cœur
Valet de carreau
7 de pique
7 de cœur
7 de trèfle
As de cœur
2 de cœur
3 de cœur
As de pique
As de trèfle
As de carreau
Calcule ton ouverture
Touche les cartes de chaque combinaison, valide-les une par une : le calculateur applique les mêmes règles que l’appli (combinaisons valables, valeur du joker, seuil). Pour les pénalités et la feuille de score, rendez-vous sur la page des points du Rami.
Le seuil qui monte
Le premier camp qui ouvre fixe la barre : l’autre camp doit ouvrir avec au moins ce total + 1. Si l’équipe A ouvre à 63 points, l’équipe B doit en réunir 64. Ouvrir haut met donc la pression sur l’adversaire.
Le seuil compte le total réel de l’ouverture, jokers compris. Il ne s’applique pas au partenaire d’un joueur déjà ouvert (voir plus bas).
Après l’ouverture : poses et ajouts partout
Une fois ouvert, tu es libre : à chacun de tes tours, tu peux poser de nouvelles combinaisons, sans minimum de points, et ajouter des cartes aux combinaisons de tous les joueurs, adversaires compris. Tu peux aussi échanger un joker posé contre la carte exacte qu’il remplace, puis le garder pour plus tard.
Seule contrainte : garder au moins une carte en main. La jeter termine la manche.
Prendre la jetée : seulement pour poser
Au Rami 51, tu peux prendre la carte visible de la jetée au lieu de piocher, à condition de la poser dans ce même tour : dans ton ouverture, dans une nouvelle combinaison ou en ajout. Si tu n’y arrives pas, tu la rends et tu pioches au talon. Une carte prise ne peut jamais être rejetée dans le même tour, un joker jeté ne se reprend pas, et avec une seule carte en main on pioche toujours au talon.
La tournante
Au début de chaque manche, la première carte jetée par le donneur est mise à part : c’est la tournante. Pendant le premier tour, chaque joueur peut la prendre comme si c’était sa pioche, ou la laisser et piocher au talon. Personne ne pose pendant ce premier tour ; si personne n’a gardé la tournante, elle passe sous la jetée quand la main revient au donneur.
Tout étaler pour fermer, même sous 51
Exception importante : si tu peux poser toutes tes cartes sauf une en une seule fois, tu as le droit de le faire même si le total n’atteint pas 51 (ou le seuil en cours), puis tu jettes ta dernière carte et tu gagnes. Si tu n’avais encore rien posé, c’est un rami sec : il est permis, et les pénalités des adversaires ne sont pas doublées.
En équipe : le partenaire pose librement
En 2 contre 2, dès que ton partenaire a ouvert, tu poses librement : ni seuil, ni combinaison imposée. Vous partagez le même score, alors aider ton partenaire à fermer vite est souvent la meilleure stratégie. Toutes les règles d’équipe : le Rami en 2 contre 2.
Rami 51 classique ou Rami 51 de l’appli ?
Le « Rami 51 » se joue dans beaucoup de familles avec des règles un peu différentes. Celles de l’appli sont fixes et vérifiées par le moteur du jeu :
| Point de règle | Souvent ailleurs | Dans l’appli Atlas Carta |
|---|---|---|
| Cartes en main | 13 (14 au premier joueur) | 14 (15 au donneur) |
| Jokers | 2 ou 4 | 4 |
| Tierce franche (suite sans joker) pour ouvrir | Souvent exigée | Non |
| Joker dans les 51 | Compté ou non selon les règles | Vaut la carte remplacée |
| Seuil des suivants | 51 pour tous | Total de la 1re ouverture + 1 |
| Jeu en équipe | Rare | 2 contre 2, partenaire sans seuil |
Envie d’un défi plus corsé ? Essaie le Rami 71, qui interdit le joker à l’ouverture. Pour une partie plus directe, le Rami Simple.
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Questions fréquentes
Faut-il une tierce franche au Rami 51 ?
Pas dans l’appli Atlas Carta. Au Rami 51, aucune combinaison n’est imposée : seuls les 51 points comptent, et le joker peut en faire partie.
Le joker compte-t-il dans les 51 points ?
Oui. Au Rami 51, le joker vaut la carte qu’il remplace : 6, joker, 8 de carreau valent 21 points.
Peut-on ouvrir à moins de 51 au Rami 51 ?
Seulement pour tout étaler d’un coup : si tu poses toutes tes cartes sauf une, tu peux le faire sous 51, puis jeter ta dernière carte. Sinon, il faut au moins 51 points, ou le seuil en cours si l’adversaire a déjà ouvert.
Les cartes ajoutées chez les autres comptent-elles dans les 51 ?
Non. L’ouverture se compose de tes propres combinaisons. Les ajouts sur la table ne sont permis qu’une fois que tu as ouvert.
Combien vaut l’As dans les 51 ?
1 point en bas d’une suite (A-2-3), 10 points en haut (D-R-A) ou dans une Tria (A♠ A♥ A♣).
Combien de jokers au Rami 51 ?
Quatre. Le paquet compte deux jeux de 52 cartes plus 4 jokers, soit 108 cartes. Un seul joker est permis par combinaison.
À lire aussi
Les autres jeux d'Atlas
- ToutiJeu de plis et d'enchères (de 70 à 230) à 4 joueurs en 2 équipes, avec 40 cartes espagnoles ; la première équipe à 600 points gagne.
- RondaJeu de cartes de capture avec 40 cartes espagnoles, à 2 joueurs ou à 4 en équipes de 2 ; la partie se gagne à 33 points.
- BeloteJeu de plis à atout avec annonces, à 4 joueurs en 2 équipes de 2. Variante marocaine avec 32 cartes espagnoles jusqu’à 1 000 points, ou variante française avec 32 cartes françaises jusqu’à 1 000 points.
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Sur iOS et Android, retrouve les quatre jeux en ligne et invite tes amis à une table privée.

Comment ouvrir au Rami 51
Pour ouvrir, tu poses d’un coup une ou plusieurs combinaisons valables dont le total atteint 51 points ou plus. Il n’y a aucune combinaison obligatoire : deux Trias (4♠ 4♥ 4♦) suffisent si elles font le compte, un seul long Suivi (5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ 10♥ V♥) aussi. L’appli vérifie toute l’ouverture en bloc avant de la montrer aux autres joueurs.
Deux limites seulement : on n’ouvre pas pendant le tout premier tour de la manche (personne ne pose avant que la main revienne au donneur), et l’ouverture doit te laisser au moins une carte en main pour fermer plus tard.
Valeur des cartes
Le joker vaut la carte qu’il remplace
Au Rami 51, le joker est un vrai atout pour ouvrir : il prend la valeur de la carte dont il tient la place. Un Suivi (6♦ joker 8♦) vaut 6 + 7 + 8 = 21 points ; une Tria (7♠ 7♥ joker) vaut 7 + 7 + 7 = 21 points. Et le paquet du Rami 51 en contient 4 au lieu de 2 : deux de plus qu’en Simple et au Rami 71.