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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Rami 51 : les règles de l’ouverture à 51 points

Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le ✓ Règles vérifiées dans l'appli

Le Rami 51 (aussi appelé Talaj 51, ou rami cinquante et un) est la variante reine du Rami : pour poser tes premières cartes, tu dois réunir des combinaisons qui valent au moins 51 points. Voici exactement comment il se joue dans l’appli Atlas Carta, avec des ouvertures chiffrées et un calculateur pour tester tes mains.

Le Rami 51 en bref

Fiche du Rami 51 (Talaj 51) dans l’appli Atlas Carta
ÉlémentRègle
Paquet2 jeux de 52 cartes + 4 jokers = 108 cartes
Cartes14 par joueur, 15 au donneur (distribuées 2 par 2)
OuvertureAu moins 51 points, aucune combinaison imposée
JokerVaut la carte qu’il remplace ; 1 maximum par combinaison
Seuil adverseTotal de la 1re ouverture + 1
Après l’ouvertureNouvelles combinaisons et ajouts sur toute la table
JetéePrise seulement pour poser la carte dans le même tour
Fin de partiePerdue à 351 (2 contre 2) ou 251 (1 contre 1)

Les bases (piocher, poser, jeter ; Suivi (5♥ 6♥ 7♥) et Tria (9♠ 9♥ 9♦)) sont les mêmes que dans toutes les variantes : si tu débutes, commence par les règles complètes du Rami.

Comment ouvrir au Rami 51

Pour ouvrir, tu poses d’un coup une ou plusieurs combinaisons valables dont le total atteint 51 points ou plus. Il n’y a aucune combinaison obligatoire : deux Trias (4♠ 4♥ 4♦) suffisent si elles font le compte, un seul long Suivi (5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ 10♥ V♥) aussi. L’appli vérifie toute l’ouverture en bloc avant de la montrer aux autres joueurs.

Deux limites seulement : on n’ouvre pas pendant le tout premier tour de la manche (personne ne pose avant que la main revienne au donneur), et l’ouverture doit te laisser au moins une carte en main pour fermer plus tard.

Valeur des cartes

Points d’ouverture au Rami 51
CartePoints
2 à 10Leur valeur
Valet, Dame, Roi10
As dans A-2-31
As dans D-R-A ou dans une Tria (A♠ A♥ A♣)10
JokerLa valeur de la carte remplacée

Le joker vaut la carte qu’il remplace

Au Rami 51, le joker est un vrai atout pour ouvrir : il prend la valeur de la carte dont il tient la place. Un Suivi (6♦ joker 8♦) vaut 6 + 7 + 8 = 21 points ; une Tria (7♠ 7♥ joker) vaut 7 + 7 + 7 = 21 points. Et le paquet du Rami 51 en contient 4 au lieu de 2 : deux de plus qu’en Simple et au Rami 71.

  • 6 de carreau6 de carreau
  • JOKERJoker
  • 8 de carreau8 de carreau
Suivi avec joker (6♦ joker 8♦) : 21 points.

5 exemples d’ouverture chiffrés

  • 10 de cœur10 de cœur
  • Valet de cœurValet de cœur
  • Dame de cœurDame de cœur
  • Roi de cœurRoi de cœur
  • 5 de pique5 de pique
  • 5 de cœur5 de cœur
  • 5 de carreau5 de carreau
① Valable : Suivi (10♥ V♥ D♥ R♥) = 40 + Tria (5♠ 5♥ 5♦) = 15 → 55 points.
  • 3 de trèfle3 de trèfle
  • 4 de trèfle4 de trèfle
  • 5 de trèfle5 de trèfle
  • 6 de trèfle6 de trèfle
  • 10 de pique10 de pique
  • 10 de cœur10 de cœur
  • 10 de trèfle10 de trèfle
② Refusée : Suivi (3♣ 4♣ 5♣ 6♣) = 18 + Tria (10♠ 10♥ 10♣) = 30 → 48 points, il en manque 3.
  • 6 de carreau6 de carreau
  • JOKERJoker
  • 8 de carreau8 de carreau
  • Roi de piqueRoi de pique
  • Roi de cœurRoi de cœur
  • Roi de trèfleRoi de trèfle
③ Valable, tout juste : Suivi (6♦ joker 8♦) = 21 + Tria (R♠ R♥ R♣) = 30 → 51 points.
  • Valet de piqueValet de pique
  • Valet de cœurValet de cœur
  • Valet de carreauValet de carreau
  • 7 de pique7 de pique
  • 7 de cœur7 de cœur
  • 7 de trèfle7 de trèfle
④ Valable sans aucun Suivi (7♥ 8♥ 9♥) : Tria (V♠ V♥ V♦) = 30 + Tria (7♠ 7♥ 7♣) = 21 → 51 points.
  • As de cœurAs de cœur
  • 2 de cœur2 de cœur
  • 3 de cœur3 de cœur
  • As de piqueAs de pique
  • As de trèfleAs de trèfle
  • As de carreauAs de carreau
⑤ Refusée : Suivi (A♥ 2♥ 3♥) = 6 + Tria (A♠ A♣ A♦) = 30 → 36 points. L’As vaut 1 en bas d’une suite.

Calcule ton ouverture

Touche les cartes de chaque combinaison, valide-les une par une : le calculateur applique les mêmes règles que l’appli (combinaisons valables, valeur du joker, seuil). Pour les pénalités et la feuille de score, rendez-vous sur la page des points du Rami.

Le seuil qui monte

Le premier camp qui ouvre fixe la barre : l’autre camp doit ouvrir avec au moins ce total + 1. Si l’équipe A ouvre à 63 points, l’équipe B doit en réunir 64. Ouvrir haut met donc la pression sur l’adversaire.

Le seuil compte le total réel de l’ouverture, jokers compris. Il ne s’applique pas au partenaire d’un joueur déjà ouvert (voir plus bas).

Après l’ouverture : poses et ajouts partout

Une fois ouvert, tu es libre : à chacun de tes tours, tu peux poser de nouvelles combinaisons, sans minimum de points, et ajouter des cartes aux combinaisons de tous les joueurs, adversaires compris. Tu peux aussi échanger un joker posé contre la carte exacte qu’il remplace, puis le garder pour plus tard.

Seule contrainte : garder au moins une carte en main. La jeter termine la manche.

Prendre la jetée : seulement pour poser

Au Rami 51, tu peux prendre la carte visible de la jetée au lieu de piocher, à condition de la poser dans ce même tour : dans ton ouverture, dans une nouvelle combinaison ou en ajout. Si tu n’y arrives pas, tu la rends et tu pioches au talon. Une carte prise ne peut jamais être rejetée dans le même tour, un joker jeté ne se reprend pas, et avec une seule carte en main on pioche toujours au talon.

La tournante

Au début de chaque manche, la première carte jetée par le donneur est mise à part : c’est la tournante. Pendant le premier tour, chaque joueur peut la prendre comme si c’était sa pioche, ou la laisser et piocher au talon. Personne ne pose pendant ce premier tour ; si personne n’a gardé la tournante, elle passe sous la jetée quand la main revient au donneur.

Tout étaler pour fermer, même sous 51

Exception importante : si tu peux poser toutes tes cartes sauf une en une seule fois, tu as le droit de le faire même si le total n’atteint pas 51 (ou le seuil en cours), puis tu jettes ta dernière carte et tu gagnes. Si tu n’avais encore rien posé, c’est un rami sec : il est permis, et les pénalités des adversaires ne sont pas doublées.

En équipe : le partenaire pose librement

En 2 contre 2, dès que ton partenaire a ouvert, tu poses librement : ni seuil, ni combinaison imposée. Vous partagez le même score, alors aider ton partenaire à fermer vite est souvent la meilleure stratégie. Toutes les règles d’équipe : le Rami en 2 contre 2.

Rami 51 classique ou Rami 51 de l’appli ?

Le « Rami 51 » se joue dans beaucoup de familles avec des règles un peu différentes. Celles de l’appli sont fixes et vérifiées par le moteur du jeu :

Différences fréquentes entre les règles du Rami 51
Point de règleSouvent ailleursDans l’appli Atlas Carta
Cartes en main13 (14 au premier joueur)14 (15 au donneur)
Jokers2 ou 44
Tierce franche (suite sans joker) pour ouvrirSouvent exigéeNon
Joker dans les 51Compté ou non selon les règlesVaut la carte remplacée
Seuil des suivants51 pour tousTotal de la 1re ouverture + 1
Jeu en équipeRare2 contre 2, partenaire sans seuil

Envie d’un défi plus corsé ? Essaie le Rami 71, qui interdit le joker à l’ouverture. Pour une partie plus directe, le Rami Simple.

Questions fréquentes

Faut-il une tierce franche au Rami 51 ?

Pas dans l’appli Atlas Carta. Au Rami 51, aucune combinaison n’est imposée : seuls les 51 points comptent, et le joker peut en faire partie.

Le joker compte-t-il dans les 51 points ?

Oui. Au Rami 51, le joker vaut la carte qu’il remplace : 6, joker, 8 de carreau valent 21 points.

Peut-on ouvrir à moins de 51 au Rami 51 ?

Seulement pour tout étaler d’un coup : si tu poses toutes tes cartes sauf une, tu peux le faire sous 51, puis jeter ta dernière carte. Sinon, il faut au moins 51 points, ou le seuil en cours si l’adversaire a déjà ouvert.

Les cartes ajoutées chez les autres comptent-elles dans les 51 ?

Non. L’ouverture se compose de tes propres combinaisons. Les ajouts sur la table ne sont permis qu’une fois que tu as ouvert.

Combien vaut l’As dans les 51 ?

1 point en bas d’une suite (A-2-3), 10 points en haut (D-R-A) ou dans une Tria (A♠ A♥ A♣).

Combien de jokers au Rami 51 ?

Quatre. Le paquet compte deux jeux de 52 cartes plus 4 jokers, soit 108 cartes. Un seul joker est permis par combinaison.

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