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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Rami Simple : tout poser d’un coup

Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le ✓ Règles vérifiées dans l'appli

Le Rami Simple est la façon la plus directe de jouer au Rami : pas d’ouverture à calculer, pas de cartes posées en cours de route. Tu gardes tout en main, tu ranges, et le jour où ta main est prête, tu étales tout d’un coup et tu gagnes. Voici ses règles exactes dans l’appli Atlas Carta.

Le principe

Comme dans tous les Ramis, on pioche une carte, puis on en jette une. La différence : en Simple, personne ne pose de combinaison pendant la manche. Tout se passe dans ta main, à l’abri des regards. Le premier joueur qui réussit à ranger toutes ses cartes sauf une en combinaisons valables les étale d’un coup, jette sa dernière carte et gagne la manche.

Résultat : une partie très lisible pour les débutants, mais pleine de suspense, puisque tu ne sais jamais à quel point l’adversaire est proche de sortir.

La distribution : 13 cartes, 14 pour le donneur

Fiche du Rami Simple dans l’appli Atlas Carta
ÉlémentRègle
Paquet2 jeux de 52 cartes + 2 jokers = 106 cartes
Cartes13 par joueur, 14 au donneur
Distribution3 cartes chacun, puis 2 par 2 ; le donneur prend 3 au dernier tour
Pour sortirTout étaler sauf une carte, avec au moins un Suivi (8♠ 9♠ 10♠) et une Tria (6♠ 6♥ 6♣)
JokerPermis partout (1 par combinaison)
JetéePrise libre
TournanteOui : la 1re carte jetée par le donneur se prend au premier tour
Pénalité100 points fixes par perdant (200 pour l’équipe en 2 contre 2)
Fin de partiePerdue à 600 (2 contre 2) ou 300 (1 contre 1)

Le donneur commence sans piocher : il range sa main de 14 cartes et jette. Pendant ce tout premier tour, jusqu’à ce que la main revienne au donneur, personne ne peut sortir.

Sortir : « Étaler » puis jeter la dernière carte

Quand ta main est prête, tu étales : toutes tes cartes sauf une se posent sur la table, en combinaisons. Il te reste alors la carte de fermeture, que tu jettes pour terminer la manche. Tu choisis librement laquelle garder pour fermer.

Exemple, avec 14 cartes après la pioche : un Suivi (5♥ 6♥ 7♥ 8♥), une Tria (V♠ V♥ V♣), un Suivi (2♣ 3♣ joker 5♣) et une Tria (A♠ A♦ A♣) font 14… une de trop ! Il faut en garder une pour fermer : par exemple, poser le Suivi de cœur sans le 8♥ (5♥ 6♥ 7♥) et jeter le 8♥.

  • 5 de cœur5 de cœur
  • 6 de cœur6 de cœur
  • 7 de cœur7 de cœur
  • Valet de piqueValet de pique
  • Valet de cœurValet de cœur
  • Valet de trèfleValet de trèfle
  • 2 de trèfle2 de trèfle
  • 3 de trèfle3 de trèfle
  • JOKERJoker
  • 5 de trèfle5 de trèfle
  • As de piqueAs de pique
  • As de carreauAs de carreau
  • As de trèfleAs de trèfle
Main prête à sortir : 13 cartes en quatre combinaisons, avec un Suivi (5♥ 6♥ 7♥) et une Tria (V♠ V♥ V♣) au moins ; la 14e (8♥) sera la carte de fermeture.

Un Suivi (7♥ 8♥ 9♥) et une Tria (9♠ 9♥ 9♦) obligatoires

Pour que la sortie soit acceptée, tes combinaisons doivent contenir au moins un Suivi (des cartes qui se suivent dans la même couleur, comme 9♦ 10♦ V♦) et au moins une Tria (des cartes de même valeur en couleurs différentes, comme 4♠ 4♥ 4♦). Une main faite uniquement de Suivis (8♠ 9♠ 10♠), ou uniquement de Trias (9♠ 9♥ 9♦), ne peut pas sortir.

Les autres règles des combinaisons sont les mêmes partout : As en bas (A-2-3) ou en haut (D-R-A) mais jamais R-A-2, Tria (9♠ 9♥ 9♦) de 3 ou 4 cartes sans doublon de couleur, un seul joker par combinaison. Tout est détaillé dans les règles du Rami.

Le joker, permis partout

En Simple, le joker est permis dans tous tes Suivis (6♦ 7♦ 8♦) et toutes tes Trias (8♠ 8♥ 8♣), y compris dans le Suivi (8♠ 9♠ 10♠) et la Tria (9♠ 9♥ 9♦) obligatoires. Pas besoin de « suite franche » sans joker. Seule limite : un joker par combinaison. Attention, un joker jeté sur la jetée ne se reprend jamais. En fin de manche, garder un joker en main ne coûte rien de plus : en Simple, chaque perdant paie 100 points fixes, quelles que soient ses cartes.

La jetée, en prise libre

Contrairement au Rami 51, tu peux prendre la carte visible de la jetée sans obligation de la poser dans le tour : elle rejoint simplement ta main. Deux limites : tu ne peux pas la rejeter dans le même tour, et avec une seule carte en main tu pioches au talon (ni jetée ni tournante). Un joker jeté, lui, ne se reprend jamais.

La tournante, aussi en Simple

Comme au Rami 51 et au Rami 71, la première carte jetée par le donneur est posée à part : c’est la tournante. Pendant le tout premier tour, jusqu’au retour du donneur, chaque joueur peut la prendre à la place de sa pioche, comme une carte piochée, sans obligation de s’en servir. Il peut aussi la regarder, la rendre, puis piocher au talon. Si personne ne la garde, elle glisse sous la jetée au retour du donneur.

Deux exceptions : un joker n’est jamais la tournante (jeté en première carte par le donneur, il va sur la jetée et il n’y a pas de tournante cette manche), et un joueur qui n’a plus qu’une seule carte en main ne peut pas la prendre.

Les pénalités

En Simple, le barème est fixe : quand un joueur sort, chaque perdant reçoit 100 points, quelles que soient les cartes qu’il garde en main (même s’il ne lui en reste que de petites, même s’il tient un joker). En 1 contre 1, le perdant prend 100. En 2 contre 2, les deux adversaires prennent 100 chacun, soit 200 pour l’équipe perdante ; le gagnant et son partenaire restent à 0. La partie est perdue à 600 en 2 contre 2 et à 300 en 1 contre 1 : concrètement, le camp qui perd sa troisième manche perd la partie (600 ≥ 600 en équipe, 300 ≥ 300 en duel). Pour suivre la marque : la feuille de score du Rami.

Conseils pour gagner au Rami Simple

  • Sécurise vite ta Tria (6♠ 6♥ 6♣) : c’est souvent la combinaison la plus dure à finir, car il faut des couleurs toutes différentes.
  • Garde les cartes « à deux usages » : un 7♥ peut finir un Suivi (5♥ 6♥) ou une Tria (7♠ 7♥ 7♣). Ce sont les plus précieuses.
  • Ne garde pas une carte isolée par principe : en Simple, une main perdante coûte 100 quoi qu’il arrive, donc le poids des cartes ne compte pas. Seule compte la vitesse : jette ce qui ne t’aidera jamais à sortir.
  • Utilise la jetée : en Simple, elle est libre. Une carte qui complète ta main vaut mieux qu’une pioche au hasard.
  • Regarde ce que prend l’adversaire : s’il ramasse des cœurs sur la jetée, ne lui en donne plus.

Prêt pour la suite ? Le Rami 51 ajoute l’ouverture et les poses en cours de manche, et le Rami 71 en fait un vrai défi. Plus d’astuces dans la stratégie du Rami.

Questions fréquentes

Combien de cartes au Rami Simple ?

13 cartes par joueur et 14 pour le donneur, tirées d’un paquet de 106 cartes (deux jeux de 52 cartes plus 2 jokers).

Peut-on poser des cartes avant de sortir au Rami Simple ?

Non. En Simple, les combinaisons restent en main jusqu’à la sortie : tout se pose d’un coup avec Étaler, puis on jette la dernière carte.

Faut-il une suite sans joker pour sortir au Rami Simple ?

Non. Il faut au moins un Suivi (5♥ 6♥ 7♥) et une Tria (4♠ 4♥ 4♦), mais le joker est permis partout, y compris dans ces deux combinaisons.

Peut-on prendre la carte de la défausse au Rami Simple ?

Oui, librement, sans obligation de la poser. On ne peut simplement pas la rejeter dans le même tour.

Combien coûtent les cartes restées en main au Rami Simple ?

Rien de plus : en Simple, chaque perdant reçoit 100 points fixes, quelles que soient ses cartes. En 2 contre 2, l’équipe perdante prend donc 200 ; le gagnant et son partenaire restent à 0.

Y a-t-il une tournante au Rami Simple ?

Oui. Comme au Rami 51 et 71, la première carte jetée par le donneur est posée à part et peut se prendre à la place de la pioche pendant le premier tour. Un joker n’est jamais la tournante.

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