Les variantes du Rami
Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le ✓ Règles vérifiées dans l'appli
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Les trois variantes de l’appli
| Simple | Rami 51 (Talaj 51) | Rami 71 (Talaj 71) | |
|---|---|---|---|
| Paquet | 106 cartes (2 jokers) | 108 cartes (4 jokers) | 106 cartes (2 jokers) |
| Cartes en main | 13 · donneur 14 | 14 · donneur 15 | 14 · donneur 15 |
| Distribution | 3 puis 2 par 2 | 2 par 2 | 2 par 2 |
| Poser | Tout d’un coup, pour sortir | Ouverture puis poses libres | Ouverture puis poses libres |
| Condition | Un Suivi (8♠ 9♠ 10♠) et une Tria (6♠ 6♥ 6♣) | 51 points, rien d’imposé | 71 points, Suivi (3♣ 4♣ 5♣) et Tria (4♠ 4♥ 4♦) sans joker |
| Joker | Permis partout | Vaut la carte remplacée | Hors des 71, posé en plus |
| Jetée | Prise libre | Prise pour poser dans le tour | Prise pour poser dans le tour |
| Tournante | Oui | Oui | Oui |
| Ajouts chez les autres | Non | Oui | Oui |
| Pénalité du perdant | 100 fixes (200 l’équipe en 2 contre 2) | Ses cartes en main, 100 s’il n’a rien posé | Ses cartes en main, 100 s’il n’a rien posé |
Rami Simple
Les combinaisons restent cachées dans la main jusqu’au moment de sortir : on étale tout sauf une carte, avec au moins un Suivi (2♠ 3♠ 4♠) et une Tria (D♠ D♥ D♦), puis on jette la dernière. La tournante existe aussi, et le barème est fixe : chaque perdant reçoit 100 points, quelles que soient ses cartes. Idéal pour débuter. → Règles du Rami Simple
Rami 51 (Talaj 51)
La première pose doit valoir au moins 51 points, sans combinaison imposée, et le joker vaut la carte qu’il remplace. Ensuite, on pose et on complète toute la table. Le seuil monte : l’adversaire doit faire le total de la première ouverture + 1. → Règles du Rami 51
Rami 71 (Talaj 71)
Pour ouvrir : 71 points, un Suivi (5♥ 6♥ 7♥) et une Tria (4♠ 4♥ 4♦), sans joker. Les jokers peuvent être posés en plus et font monter la barre pour l’adversaire. La version la plus tactique. → Règles du Rami 71
Deux formats : 1 contre 1 ou 2 contre 2
| 1 contre 1 | 2 contre 2 | |
|---|---|---|
| Joueurs | 2, face à face | 4, partenaires face à face |
| Qui paie | Le perdant (100 en Simple, sa main au Rami 51 et 71) | L’équipe adverse : 200 en Simple, ses deux mains au Rami 51 et 71 |
| Partenaire d’un ouvert | — | Pose sans seuil (Rami 71 : avec un Suivi (6♦ 7♦ 8♦) sans joker, règle actuelle de l’appli) |
| Partie perdue à | 300 points en Simple ou 251 points au Rami 51 et 71 | 600 points en Simple, 351 points au Rami 51 ou 451 points au Rami 71 |
Le 2 contre 2 est la grande particularité de l’appli : peu de jeux de Rami en ligne le proposent. Toutes ses règles sont dans le Rami en équipe.
Ce qui ne change jamais, quelle que soit la variante
Avant de comparer, il faut savoir ce que les trois variantes partagent. Les combinaisons sont les mêmes partout : le Suivi (4♠ 5♠ 6♠), au moins trois cartes qui se suivent dans la même couleur, et la Tria (8♠ 8♥ 8♦), trois ou quatre cartes de même valeur en couleurs toutes différentes. L’As se place en bas (A-2-3) ou en haut (D-R-A), jamais les deux : R-A-2 est refusé. Un seul joker par combinaison, et un joker jeté ne se reprend jamais.
- Le rythme d’un tour : une pioche (talon ou jetée), des poses si la variante le permet, une carte jetée.
- Le donneur reçoit une carte de plus et joue son premier tour sans piocher.
- Le premier tour : personne ne pose rien tant que la main n’est pas revenue au donneur.
- La tournante : la première carte jetée par le donneur est mise à part ; pendant ce premier tour, chacun peut la prendre à la place de sa pioche. Un joker n’est jamais la tournante.
- La dernière carte : avec une seule carte en main, on pioche au talon, sans prendre ni la jetée ni la tournante.
- La carte de fermeture : on garde toujours au moins une carte, et c’est en la jetant qu’on gagne la manche.
- Talon vide : la jetée, sauf sa carte visible, est mélangée et devient le nouveau talon.
Changer de variante ne demande donc pas de tout réapprendre : seules changent la façon de poser (tout d’un coup ou au fil des tours), la condition d’ouverture et le barème des pénalités. Tous les détails communs sont réunis dans les règles complètes du Rami.
Simple ou Rami 51/71 : deux façons de penser la manche
La vraie frontière ne passe pas entre 51 et 71, mais entre le Simple et les deux variantes à ouverture (qu’on appelle aussi Talaj). En Simple, la table reste vide jusqu’à la fin : tu ne vois rien du jeu adverse, tu ne peux compléter personne, et la manche se joue sur une course. Au Rami 51 et 71, la table se remplit petit à petit : chaque pose révèle une partie de ton jeu, chaque combinaison posée devient un endroit où tout le monde peut ajouter des cartes, y compris l’adversaire.
| Question | Simple | Rami 51 et Rami 71 |
|---|---|---|
| Que voit-on du jeu adverse ? | Rien, jusqu’à sa sortie | Ses poses, au fil des tours |
| Peut-on prendre la jetée ? | Oui, librement | Seulement pour poser la carte dans le tour |
| Quand le joker sert-il ? | Partout, sans condition | Rami 51 : dès l’ouverture ; Rami 71 : en plus des 71 points |
| Combien coûte une manche perdue ? | 100 par perdant, toujours | De quelques points à plus de 100, selon la main |
| Ce qui compte le plus | La vitesse | La vitesse et le poids des cartes gardées |
Cette différence de barème change tout. En Simple, garder un Roi ou un joker en main ne coûte rien de plus : un perdant prend 100 points, qu’il tienne deux petites cartes ou treize grosses. Au Rami 51 et 71, au contraire, chaque carte compte (figures 10, As 11, joker 20) et un joueur qui n’a rien posé prend 100 forfaitaires. Le détail est sur la page des points du Rami.
Une même main, trois variantes
Pour bien sentir la différence, prenons une main après la pioche et voyons ce qu’elle permet dans chaque variante. Elle contient un Suivi (10♥ V♥ D♥ R♥), une Tria (7♠ 7♥ 7♦), un Suivi avec joker (4♣ joker 6♣), et quelques cartes isolées.
10 de cœur
Valet de cœur
Dame de cœur
Roi de cœur
7 de pique
7 de cœur
7 de carreau
4 de trèfle- JOKERJoker
6 de trèfle
- Au Rami 51 : 40 + 21 = 61, l’ouverture passe déjà sans le joker. Avec le Suivi (4♣ joker 6♣), où le joker vaut le 5♣, le total monte à 76 : l’équipe adverse devra alors ouvrir à 77 au moins.
- Au Rami 71 : seules les combinaisons sans joker remplissent les 71 points. Ici, 40 + 21 = 61 : il manque 10 points. Le Suivi (4♣ joker 6♣) ne peut pas combler l’écart. Il faut attendre une autre combinaison sans joker, par exemple une Tria (5♠ 5♥ 5♦) qui ferait 76.
- En Simple : les points ne comptent pas. Il faudra ranger toutes les cartes sauf une en combinaisons, avec au moins un Suivi (10♥ V♥ D♥ R♥) et une Tria (7♠ 7♥ 7♦) : tant que les cartes isolées n’ont pas trouvé leur place, on ne sort pas.
La même main est donc prête au Rami 51, presque prête au Rami 71 et encore loin du compte en Simple. Tu peux refaire l’exercice avec tes propres cartes grâce au calculateur d’ouverture.
Rami 51 ou Rami 71 : ce qui change à la table
Sur le papier, 20 points séparent les deux variantes. À la table, l’écart est bien plus grand. Au Rami 51, avec 4 jokers dans le paquet et des jokers qui comptent dès l’ouverture, on ouvre souvent tôt ; la manche se joue ensuite sur les ajouts et sur la course à la dernière carte. Au Rami 71, avec 2 jokers seulement, qui ne remplissent ni les 71 points ni les combinaisons obligatoires, l’ouverture est un vrai objectif : il faut un Suivi (6♠ 7♠ 8♠) et une Tria (D♠ D♥ D♣) sans joker, et 71 points sans joker.
- La jetée : dans les deux variantes, une carte prise dans la jetée doit être posée dans le tour. Au Rami 71, pour ouvrir avec elle, il faut en plus un Suivi (3♠ 4♠ 5♠) construit sans cette carte : prendre le 8♥ pour finir un Suivi (6♥ 7♥ 8♥) ne suffit pas à ouvrir si c’est ton seul Suivi (7♥ 8♥ 9♥).
- Le seuil qui monte : dans les deux, l’équipe adverse doit ouvrir avec au moins le total de la première ouverture + 1. Au Rami 71, des combinaisons avec joker posées en plus font grimper ce total.
- Le partenaire (2 contre 2) : au Rami 51, il pose librement dès que son partenaire a ouvert ; au Rami 71, il lui faut un Suivi (5♥ 6♥ 7♥) sans joker (règle actuelle de l’appli).
- Tout étaler pour fermer : dans les deux, on peut tout poser sauf une carte même sans atteindre le seuil, mais au Rami 71 la composition reste exigée (Suivi (7♥ 8♥ 9♥) et Tria (9♠ 9♥ 9♦) sans joker, et un Suivi (7♥ 8♥ 9♥) construit soi-même si la carte vient de la jetée).
En résumé : le Rami 51 récompense la vitesse et l’opportunisme, le Rami 71 la patience et le calcul. Les deux pages détaillées : le Rami 51 et le Rami 71.
Quelle variante choisir ?
- Tu découvres le Rami → Simple : une seule chose à viser, une main complète.
- Tu connais le Rami 51 « en famille » → Rami 51 : tu seras chez toi, avec quelques différences (pas de tierce franche obligatoire, seuil qui monte).
- Tu aimes calculer et attendre le bon moment → Rami 71.
- Tu joues avec un ami → n’importe quelle variante en 2 contre 2, pour jouer dans la même équipe.
- Tu veux une partie plus courte → 1 contre 1 : elle se termine à 300 points en Simple ou 251 points au Rami 51 et 71 au lieu de 600 points en Simple, 351 points au Rami 51 ou 451 points au Rami 71.
Les règles maison qu’on rencontre ailleurs
Le Rami se transmet de table en table, et chaque famille a ses habitudes. Si tu as appris ailleurs, tu croiseras sans doute l’une de ces règles. Elles ne s’appliquent pas dans l’appli Atlas Carta, mais les connaître évite bien des disputes.
| Ailleurs, on joue parfois… | Dans l’appli Atlas Carta |
|---|---|
| Ouverture à 51 avec une « tierce franche » obligatoire (suite sans joker) | Rami 51 : aucune combinaison imposée ; c’est le Rami 71 qui exige un Suivi (8♠ 9♠ 10♠) et une Tria (9♠ 9♥ 9♦) sans joker |
| Joker compté 0, ou au contraire 25 à 30 points | Rami 51 : il vaut la carte qu’il remplace ; Rami 71 : il ne compte pas dans les 71 |
| Seuil fixe pour tout le monde | Le seuil monte : première ouverture + 1 pour l’équipe adverse |
| Rami sec qui double les points | Permis, sans doublement |
| As qui relie le Roi et le 2 (R-A-2) | Interdit |
| Deux jokers dans la même combinaison | Un seul joker par combinaison |
| Chacun pour soi uniquement | 1 contre 1 ou 2 contre 2, partenaires face à face |
| Partie en un nombre fixe de manches | Perdue à 600 points en Simple, 351 points au Rami 51 ou 451 points au Rami 71 (2 contre 2) ou 300 points en Simple ou 251 points au Rami 51 et 71 (1 contre 1) |
L’avantage d’une appli, c’est que ces débats disparaissent : le moteur du jeu applique la même règle à tout le monde, à chaque partie.
Les cousins du Rami dans le monde
Les jeux ci-dessous appartiennent à la même famille (piocher, former des suites et des groupes, se débarrasser de ses cartes), mais leurs règles diffèrent. Ils ne sont pas proposés dans l’appli Atlas Carta ; on les présente pour t’aider à t’y retrouver.
| Jeu | Matériel | Ce qui le distingue |
|---|---|---|
| Gin Rummy | 1 jeu de 52 cartes, 2 joueurs | 10 cartes ; rien n’est posé pendant le jeu, on « frappe » quand les cartes isolées valent peu |
| Rummy 500 | 1 jeu de 52 cartes | Les combinaisons posées rapportent des points ; partie en 500 |
| Kalooki | 2 jeux + jokers | Ouverture avec un minimum de points (souvent 40) |
| Rummikub | 106 tuiles numérotées (dont 2 jokers) | 14 tuiles, ouverture à 30, on peut réarranger toute la table |
| Chinchón | Jeu espagnol | 7 cartes ; une suite de 7 cartes (le « chinchón ») gagne la partie d’un coup |
| Carioca | 2 jeux + jokers | Chaque manche impose ses combinaisons (contrats) |
| La 51 (la bajada) | 2 jeux + jokers | Il faut « bajar » avec 51 points : même idée que notre Rami 51 |
| Rummy à 13 cartes | 2 jeux + jokers | 13 cartes, il faut une suite pure sans joker |
| Hand / Hand Partner | 2 jeux + jokers | Rummy à ouverture, avec une version en équipe |
| Okey | Tuiles | Cousin à tuiles, joué en 4 joueurs avec un indicateur de joker |
Un peu d’histoire
Les historiens des jeux de cartes rattachent souvent la famille du rami au conquián, un jeu de suites et de groupes joué avec le jeu espagnol de 40 cartes au XIXe siècle. Le nom « rummy » apparaît en anglais au début du XXe siècle, et le jeu se diffuse ensuite partout, en se ramifiant en dizaines de variantes : Gin Rummy, Kalooki, Rummy 500, Chinchón… D’autres pistes évoquent des jeux plus anciens encore. Pour une histoire détaillée, la page Wikipédia du rami et le site de référence pagat.com sont de bons points de départ.
Les trois variantes de l’appli — Simple, Rami 51 et Rami 71 — font partie de ces règles transmises de table en table. Nous les avons fixées une fois pour toutes, et c’est le moteur du jeu qui les fait respecter.
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Questions fréquentes
Quelles sont les variantes du Rami dans l’appli Atlas Carta ?
Trois : Rami Simple (tout poser d’un coup), Rami 51 (ouvrir avec 51 points) et Rami 71 (71 points, avec un Suivi (5♥ 6♥ 7♥) et une Tria (7♠ 7♥ 7♣) sans joker). Chacune se joue en 1 contre 1 ou en 2 contre 2.
Quelle est la différence entre le Rami 51 et le Rami 71 ?
Le Rami 71 demande 71 points au lieu de 51, impose un Suivi (3♣ 4♣ 5♣) et une Tria (6♠ 6♥ 6♣), et interdit le joker dans les points d’ouverture. Il se joue avec 2 jokers au lieu de 4.
Le Rami et le Gin Rummy, c’est pareil ?
Non. Le Gin Rummy se joue à deux avec un seul jeu et 10 cartes, sans rien poser pendant la partie. Le Rami de l’appli se joue avec deux jeux et des jokers, et (sauf en Simple) on pose ses combinaisons au fil des tours.
Quelle variante de Rami choisir pour débuter ?
Le Rami Simple : il suffit de ranger toute sa main en combinaisons, avec au moins un Suivi (5♥ 6♥ 7♥) et une Tria (4♠ 4♥ 4♦). Passe ensuite au Rami 51.
Y a-t-il une tournante au Rami Simple ?
Oui : la tournante existe dans les trois variantes. La première carte jetée par le donneur se prend à la place de la pioche pendant le premier tour ; un joker n’est jamais la tournante.
Combien coûte une manche perdue selon la variante ?
En Simple, 100 points fixes par perdant (200 pour l’équipe en 2 contre 2). Au Rami 51 et 71, la valeur des cartes restées en main (figures 10, As 11, joker 20), ou 100 pour un joueur qui n’a rien posé.
À lire aussi
Les autres jeux d'Atlas
- ToutiJeu de plis et d'enchères (de 70 à 230) à 4 joueurs en 2 équipes, avec 40 cartes espagnoles ; la première équipe à 600 points gagne.
- RondaJeu de cartes de capture avec 40 cartes espagnoles, à 2 joueurs ou à 4 en équipes de 2 ; la partie se gagne à 33 points.
- BeloteJeu de plis à atout avec annonces, à 4 joueurs en 2 équipes de 2. Variante marocaine avec 32 cartes espagnoles jusqu’à 1 000 points, ou variante française avec 32 cartes françaises jusqu’à 1 000 points.
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