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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Lexique du Rami

Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le ✓ Règles vérifiées dans l'appli

Tous les mots du Rami tels qu’on les emploie dans l’appli Atlas Carta, du plus courant au plus pointu, avec les termes qu’utilisent d’autres joueurs pour la même chose. En fin de page, un tableau de correspondance en quatre langues pour jouer avec des amis du monde entier.

Les combinaisons

Suivi(suite, séquence, run, escalera, سويفي)
Au moins trois cartes consécutives de la même couleur, par exemple un Suivi (7♥ 8♥ 9♥). Appelé suite, séquence, tierce ou quarte dans d’autres règles.
Suivi naturel(suite franche, tierce franche, pure sequence)
Suivi (7♥ 8♥ 9♥) sans joker, par exemple un Suivi (3♣ 4♣ 5♣). Exigé pour ouvrir au Rami 71 et, dans la règle actuelle de l’appli, pour la première pose du partenaire au Rami 71. Au Rami 71, après une prise dans la jetée, l’ouverture doit en compter un qui ne contient pas la carte prise.
Tria(Tirsi, brelan, carré, set, trío, تريا)
Trois ou quatre cartes de même valeur, toutes de couleurs différentes, par exemple une Tria (9♠ 9♥ 9♦). Deux cartes identiques ne peuvent pas y figurer.
Combinaison(meld, combinación)
Un Suivi (5♥ 6♥ 7♥) ou une Tria (4♠ 4♥ 4♦). Toute carte posée sur la table fait partie d’une combinaison.
Joker(comodín, جوكر)
Carte qui remplace n’importe quelle autre dans une combinaison, un seul par combinaison. 2 jokers dans le paquet (4 au Rami 51). Un joker jeté ne se reprend jamais et n’est jamais la tournante ; resté en main, il coûte 20 points au Rami 51 et 71.
As bas / As haut(ace low, ace high)
L’As se place en bas d’un Suivi (A♥ 2♥ 3♥), où il vaut 1 point, ou en haut d’un Suivi (D♥ R♥ A♥), où il vaut 10 points, jamais les deux : R-A-2 est interdit.

Le matériel et la table

Talon(pioche, stock, mazo)
Le paquet de cartes face cachée où l’on pioche. Vide, il est refait avec la jetée (sauf sa carte visible), remélangée.
Jetée(défausse, discard pile, descarte, الرمية)
La pile où chacun jette une carte à la fin de son tour. Seule sa carte visible peut être prise.
Main(hand, mano)
Les cartes que tu tiens. 13 en Simple, 14 au Rami 51 et 71, une de plus pour le donneur.
Couleur(enseigne, suit, palo)
Pique ♠, cœur ♥, carreau ♦ ou trèfle ♣. Un Suivi (2♦ 3♦ 4♦) est d’une seule couleur ; une Tria (V♠ V♥ V♦) n’a que des couleurs différentes.
Figure(honneur, face card, figura)
Valet, Dame ou Roi : 10 points à l’ouverture comme en pénalité (Rami 51 et 71).
Distribution(donne, deal, reparto)
En Simple, 3 cartes chacun puis 2 par 2 ; au Rami 51 et 71, 2 par 2. Le donneur, servi en dernier, prend 3 cartes au dernier tour.
Donneur(dealer, repartidor)
Le joueur qui distribue. Il reçoit une carte de plus et commence sans piocher. La donne passe à droite à chaque manche.

Le déroulement

Manche(round, mano)
Une donne complète, de la distribution jusqu’à ce qu’un joueur jette sa dernière carte.
Piocher(draw, robar)
Prendre une carte au talon ou sur la jetée, au début de son tour. Une seule par tour.
Jeter(défausser, discard, descartar)
Poser une carte face visible sur la jetée, ce qui termine ton tour.
Prise dans la jetée(take the discard, robar del pozo)
Prendre la carte visible de la jetée au lieu de piocher. Libre en Simple ; au Rami 51 et 71, la carte doit être posée dans le tour. Jamais rejetée dans le même tour, et jamais un joker.
Dernière carte(one card left)
Avec une seule carte en main, on pioche au talon : ni jetée ni tournante. Cette carte ne se pose pas, elle sert à fermer.
Premier tour(first round)
Le tout premier tour de table d’une manche : personne ne pose rien tant que la main n’est pas revenue au donneur.
Tournante
Dans les trois variantes (Simple, Rami 51 et 71), la première carte jetée par le donneur, posée à part. Pendant le premier tour, chacun peut la prendre à la place de sa pioche, comme une carte piochée ; sinon elle passe sous la jetée au retour du donneur. Un joker n’est jamais la tournante.

L’ouverture et les poses

Ouverture(ouvrir, descendre, opening, bajar, النزول)
Ta première pose de la manche au Rami 51 et 71 : au moins 51 ou 71 points (ou le seuil en cours), avec les combinaisons exigées par la variante.
Seuil(threshold, umbral)
Le total à atteindre pour ouvrir : 51 ou 71 au départ, puis le total de la 1re ouverture adverse + 1.
Étaler(poser, lay down, bajar)
Poser des combinaisons sur la table. En Simple, on étale d’un coup toute la main sauf une carte.
Ajouter(lay off, añadir)
Compléter une combinaison déjà posée, la tienne ou celle d’un autre joueur, adversaires compris (Rami 51 et 71, après l’ouverture).
Échanger le joker(swap the joker)
Reprendre un joker posé en le remplaçant par la carte exacte qu’il représente. Réservé à un joueur qui a ouvert ; dans une Tria (9♠ 9♥ 9♦), seulement si le joker est la 4e carte.
Carte de fermeture(last card)
La carte qu’on garde toujours en main ; la jeter termine la manche. On ne peut jamais poser toutes ses cartes.
Fermer(sortir, go out, cerrar)
Jeter sa dernière carte et gagner la manche.
Tout étaler pour fermer
Au Rami 51 et 71, poser toutes ses cartes sauf une en une fois, même sans atteindre le seuil, puis fermer.
Carte isolée(dead card, carta suelta)
Carte sans voisine de même couleur ni carte de même valeur dans ta main : la première candidate au rejet.
Carte entrante(playable card)
Carte qui s’ajoute à une combinaison déjà posée sur la table, par exemple le 10♠ au bout d’un Suivi (7♠ 8♠ 9♠). La jeter devant un adversaire qui a ouvert, c’est souvent lui faire un cadeau.
Carte de réserve(spare card)
Au Rami 51 et 71, carte ajoutable que l’on garde exprès en main au lieu de la poser, pour ne pas finir son tour avec une seule carte et pouvoir encore prendre la jetée au tour suivant.
Rami sec(going rummy)
Tout poser d’un coup sans avoir ouvert avant, puis fermer. Permis dans l’appli, sans doublement des pénalités.

Variantes, formats et points

Simple(Rami Simple)
Variante où l’on garde tout en main et sort d’un coup avec au moins un Suivi (6♦ 7♦ 8♦) et une Tria (8♠ 8♥ 8♣).
Talaj 51(Rami 51, Rummy 51, la 51)
Variante où l’ouverture doit valoir au moins 51 points, sans combinaison imposée ; 4 jokers.
Talaj 71(Rami 71, Rummy 71)
Variante où l’ouverture doit valoir 71 points avec un Suivi (8♠ 9♠ 10♠) et une Tria (9♠ 9♥ 9♦), sans joker.
1 contre 1(duel, 1v1)
Format à deux joueurs ; partie perdue à 251 points.
2 contre 2(équipe, partners, en parejas)
Format à quatre en deux équipes, partenaires face à face ; partie perdue à 451 points.
Partenaire(partner, compañero, شريك)
Ton coéquipier en 2 contre 2. Quand il a ouvert, tu poses sans seuil.
Pénalité(penalty, penalización)
Points encaissés par le camp perdant. En Simple : 100 fixes par perdant (200 pour l’équipe en 2 contre 2). Au Rami 51 et 71 : cartes en main (figures 10, As 11, joker 20), ou 100 pour un joueur qui n’a rien posé.
Points d’ouverture(opening points, puntos de bajada)
Valeur des cartes pour atteindre le seuil : 2 à 10 = leur valeur, figures 10, As 1 (A-2-3) ou 10 (D-R-A, Tria (A♠ A♥ A♣)), joker = la carte remplacée au Rami 51. Rien à voir avec les pénalités.
Limite de partie(451, 251, game limit)
Total de pénalités qui fait perdre la partie : 451 en 2 contre 2, 251 en 1 contre 1.
Manche nulle(dead round)
Cas très rare : talon vide et rien à remélanger. La manche s’arrête sans vainqueur et personne ne paie.

Les mots du Rami en 4 langues

Correspondance des termes du Rami : français, anglais, espagnol, arabe
FrançaisEnglishEspañolالعربية
RamiRummyRummy / Ramiرامي
Suivi (suite)Run / sequenceEscaleraسويفي (8♠ 9♠ 10♠)
Tria (brelan, carré)Set / groupTrío / cuartaتريا (4♠ 4♥ 4♦)
JokerJokerComodínجوكر
Talon (pioche)StockMazoالكومة
Jetée (défausse)Discard pileDescarte / pozoالرمية
OuvertureOpeningBajadaالنزول
AjouterLay offAñadirالإضافة
FermerGo outCerrarالإغلاق
PénalitéPenaltyPenalizaciónالعقوبة
PartenairePartnerCompañeroالشريك

Pour voir ces mots en action : les règles complètes du Rami, le Rami 51 et le Rami en équipe.

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