Skip
Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Rami ou Rummikub : quelles différences ?

Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le ✓ Règles vérifiées dans l'appli

Le Rami et le Rummikub sont deux membres de la même famille : dans les deux, on range ses pièces en suites et en groupes pour s’en débarrasser le premier. Mais l’un se joue avec des cartes, l’autre avec des tuiles numérotées, et leurs règles d’ouverture, de joker et de score n’ont presque rien en commun. Voici un comparatif clair, avec le Rami tel qu’il se joue dans l’appli Atlas Carta.

Deux jeux de la même famille

Le Rami (rummy) est un jeu de cartes très ancien, joué sous des dizaines de formes dans le monde entier. Le Rummikub en est une adaptation plus récente, avec des tuiles posées sur un chevalet au lieu de cartes tenues en main. Les deux partagent la même idée : former des suites de même couleur et des groupes de même valeur, puis vider sa main (ou son chevalet) avant les autres.

Au Rami, la suite s’appelle un Suivi (7♥ 8♥ 9♥) et le groupe une Tria (9♠ 9♥ 9♦). Les mots changent, le principe reste. La vraie différence est ailleurs : dans ce que l’on a le droit de faire avec les combinaisons déjà posées, et dans la façon de compter les points.

Le tableau comparatif

Rami (appli Atlas Carta) et Rummikub : les règles côte à côte
Point de règleRami (appli Atlas Carta)Rummikub
Matériel2 jeux de 52 cartes + 2 jokers (4 au Rami 51)106 tuiles : 1 à 13 en 4 couleurs, en double, + 2 jokers
Pièces par joueur13 (14 au donneur) en Simple ; 14 (15 au donneur) au Rami 51 et 7114 tuiles
SuitesSuivi (5♣ 6♣ 7♣) : 3 cartes ou plus de même couleur ; As en bas ou en haut, jamais R-A-23 tuiles ou plus de même couleur qui se suivent
GroupesTria (V♠ V♥ V♦) : 3 ou 4 cartes de même valeur, couleurs toutes différentes3 ou 4 tuiles de même valeur, couleurs différentes
Joker1 par combinaison ; échangeable contre la carte exacte ; un joker jeté ne se reprend jamaisRemplace n’importe quelle tuile ; peut être récupéré en réorganisant la table
Un tourPiocher 1 carte (talon ou jetée), poser, jeter 1 cartePoser des tuiles ; sinon, piocher une tuile
DéfausseOui : la jetée, où l’on peut parfois prendreNon, il n’y a pas de défausse
Première poseSimple : tout d’un coup ; Rami 51 : au moins 51 points ; Rami 71 : 71 points sans joker avec un Suivi (7♥ 8♥ 9♥) et une Tria (9♠ 9♥ 9♦)Au moins 30 points avec ses propres tuiles
TableUne combinaison posée ne se défait jamais : on y ajoute des cartesToutes les combinaisons peuvent être défaites et recomposées
PointsPénalités pour les cartes restées en main (camp adverse du gagnant seulement)Les perdants déduisent la valeur de leurs tuiles restantes
Fin de partiePerdue à 600 points en Simple, 351 points au Rami 51 ou 451 points au Rami 71 (2 contre 2) ou 300 points en Simple ou 251 points au Rami 51 et 71 (1 contre 1)Selon les règles choisies (nombre de manches ou score)
En équipeOui : 2 contre 2, partenaires face à faceChacun pour soi

Ce que le Rami a de propre

La jetée : un jeu d’observation

Au Rami, chaque tour se termine par une carte jetée face visible. Cette jetée est une mine d’informations : ce que ton adversaire jette te dit ce qu’il ne cherche pas, et ce qu’il ramasse te dit ce qu’il construit. Au Rummikub, il n’y a pas de défausse : on ne lit pas le jeu des autres de la même façon.

Dans l’appli Atlas Carta, la règle de prise dépend de la variante : en Simple, on prend la carte visible librement ; au Rami 51 et 71, seulement pour la poser dans le même tour. Une carte prise ne se rejette jamais dans le même tour.

Trois façons d’ouvrir

Le Rami de l’appli propose trois variantes très différentes. En [Rami Simple](/rami/rami-simple), personne ne pose pendant la manche : on garde tout en main et on sort d’un coup avec au moins un Suivi (5♥ 6♥ 7♥) et une Tria (8♠ 8♥ 8♣). Au [Rami 51](/rami/rami-51), la première pose doit valoir 51 points, sans combinaison imposée, et le joker vaut la carte qu’il remplace. Au [Rami 71](/rami/rami-71), il faut 71 points sans joker, avec un Suivi (8♠ 9♠ 10♠) et une Tria (6♠ 6♥ 6♣).

Autre particularité : au Rami 51 et 71, le seuil monte. Dès qu’un camp a ouvert, l’autre doit faire au moins ce total + 1. Si l’adversaire ouvre à 63, il te faut 64.

  • 10 de cœur10 de cœur
  • Valet de cœurValet de cœur
  • Dame de cœurDame de cœur
  • Roi de cœurRoi de cœur
  • 5 de pique5 de pique
  • 5 de cœur5 de cœur
  • 5 de carreau5 de carreau
Ouverture à 55 points au Rami 51 : Suivi (10♥ V♥ D♥ R♥) = 40 + Tria (5♠ 5♥ 5♦) = 15.

Le jeu en équipe

Le Rami de l’appli se joue en 1 contre 1 ou en 2 contre 2, partenaires face à face. Dès qu’un joueur a ouvert, son partenaire peut poser sans seuil (au Rami 71, à condition de poser un Suivi (3♣ 4♣ 5♣)), et chacun peut compléter les combinaisons de toute la table. Quand l’un des deux ferme, c’est toute l’équipe qui gagne la manche : le Rami en équipe est expliqué en détail.

Un score de pénalités

Au Rami, on cherche à encaisser le moins de points possible. En Simple, chaque perdant paie 100 points fixes (200 pour l’équipe en 2 contre 2). Au Rami 51 et 71, on paie ses cartes restées en main : 2 à 10 = leur valeur, figures 10, As 11, joker 20, et 100 si l’on n’a rien posé. Tous les barèmes sont sur la page des points du Rami.

Ce que le Rummikub a de propre

La grande idée du Rummikub, c’est la réorganisation de la table. Une fois ta première pose faite (30 points tirés de tes propres tuiles), tu peux défaire les suites et les groupes déjà posés, les couper, les recomposer, à condition qu’à la fin de ton tour tout ce qui est sur la table forme des combinaisons valables. C’est un jeu de calcul visuel, très apprécié en famille.

Autre différence : il n’y a ni défausse ni pioche obligatoire. Si tu ne peux ou ne veux rien poser, tu prends une tuile dans la réserve et ton tour s’arrête. Le jeu se pratique chacun pour soi, en général de 2 à 4 joueurs.

La différence qui change tout : la combinaison posée

Au Rummikub, la table est un chantier commun que l’on remodèle à chaque tour. Au Rami, une combinaison posée est définitive : on peut seulement y ajouter des cartes, ou échanger le joker contre la carte exacte qu’il remplace (dans un Suivi (6♦ joker 8♦), le 7♦ libère le joker).

  • 6 de carreau6 de carreau
  • JOKERJoker
  • 8 de carreau8 de carreau
Suivi (6♦ joker 8♦) : au Rami, le joker se reprend seulement avec le 7♦.

Conséquence : au Rami, la stratégie porte surtout sur ta main et sur le moment où tu poses, alors qu’au Rummikub elle porte sur la table. Au Rami 51 et 71, ajouter une carte à la combinaison d’un adversaire est permis : c’est souvent la clé pour fermer vite.

Lequel choisir ?

  • Tu aimes réfléchir longtemps sur une table ouverte : le Rummikub et ses réorganisations te plairont.
  • Tu aimes lire le jeu des autres, bluffer sur ce que tu jettes et jouer en équipe : le Rami est fait pour toi.
  • Tu débutes : commence par le Rami Simple, puis passe au Rami 51.
  • Tu cherches un défi : le Rami 71, avec son ouverture sans joker, est le plus exigeant.

Les deux jeux se complètent bien : un bon joueur de Rummikub repère vite les Suivis (4♠ 5♠ 6♠) et les Trias (R♠ R♥ R♦), et passe au Rami sans difficulté. Pour bien démarrer, lis les règles complètes du Rami et le lexique.

Questions fréquentes

Le Rummikub est-il un jeu de Rami ?

Oui, c’est un cousin du Rami : il reprend les suites et les groupes, mais avec des tuiles numérotées et la possibilité de réorganiser toute la table.

Peut-on jouer au Rummikub avec des cartes ?

On peut s’en inspirer avec deux jeux de 52 cartes, mais ce n’est alors plus vraiment le même jeu. Avec des cartes, la forme la plus répandue reste le Rami, avec sa jetée.

Combien de points pour ouvrir ?

Au Rummikub, 30 points en général. Dans l’appli Atlas Carta : aucun seuil en Simple (on sort d’un coup avec un Suivi (5♥ 6♥ 7♥) et une Tria (4♠ 4♥ 4♦)), 51 au Rami 51 et 71 sans joker au Rami 71.

Peut-on modifier les combinaisons des autres au Rami ?

On ne peut pas les défaire, mais au Rami 51 et 71, une fois ouvert, on peut y ajouter des cartes et échanger un joker contre la carte exacte qu’il remplace.

Le Rami se joue-t-il en équipe ?

Oui. Dans l’appli Atlas Carta, le Rami se joue en 1 contre 1 ou en 2 contre 2, partenaires face à face ; l’équipe qui atteint 600 points en Simple, 351 points au Rami 51 ou 451 points au Rami 71 de pénalité perd.

Le Rummikub est-il dans l’appli Atlas Carta ?

Non. L’appli propose le Rami en cartes (Simple, 51 et 71), ainsi que le Touti, la Ronda et la Belote.

À lire aussi

Les autres jeux d'Atlas

Jouer au Rami en ligne

Sur iOS et Android, retrouve les quatre jeux en ligne et invite tes amis à une table privée.