Quiz du Rami : es-tu vraiment incollable ?
Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le ✓ Règles vérifiées dans l'appli
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Niveau débutant
Les bases : le paquet, les combinaisons et la fin de partie.
Question 1 — Combien de cartes au Rami Simple ?
Au Rami Simple, combien de cartes reçoit chaque joueur au début de la manche ?
- A. 13 cartes, et 14 pour le donneur
- B. 14 cartes, et 15 pour le donneur
- C. 13 cartes pour tout le monde
Question 2 — Combien de jokers au Rami 51 ?
Le paquet du Rami 51 réunit deux jeux de 52 cartes. Combien de jokers y ajoute-t-on ?
- A. 2 jokers (106 cartes)
- B. 4 jokers (108 cartes)
- C. Aucun joker
Question 3 — Ce Suivi (7♥ 8♥ 9♥) est-il valable ?
Peut-on poser le Suivi (R♥ A♥ 2♥) ci-dessous ?
Roi de cœur
As de cœur
2 de cœur
- A. Oui, l’As relie le Roi et le 2
- B. Non, l’As est en bas ou en haut, jamais les deux
- C. Oui, mais seulement avec un joker
Question 4 — Cette Tria (9♠ 9♥ 9♦) est-elle valable ?
Le paquet contient deux exemplaires de chaque carte. Que penser de la Tria (9♠ 9♥ 9♥) ?
9 de pique
9 de cœur
9 de cœur
- A. Valable : trois cartes de même valeur
- B. Refusée : deux cartes de la même couleur
- C. Valable seulement au Rami Simple
Question 5 — Quand perd-on la partie ?
En 2 contre 2, les pénalités s’additionnent de manche en manche. À quel total une équipe perd-elle la partie ?
- A. 600 points en Simple, 351 points au Rami 51 ou 451 points au Rami 71 (300 points en Simple ou 251 points au Rami 51 et 71 en 1 contre 1)
- B. 500 points dans tous les formats
- C. Après 4 manches, le plus gros total perd
Niveau confirmé
Les comptes : ouverture, seuil et pénalités.
Question 6 — Combien vaut ce Suivi (7♥ 8♥ 9♥) avec joker ?
Au Rami 51, combien de points d’ouverture rapporte le Suivi (6♦ joker 8♦) ?
6 de carreau- JOKERJoker
8 de carreau
- A. 14 points (le joker ne compte pas)
- B. 21 points (le joker vaut le 7♦)
- C. 34 points (le joker vaut 20)
Question 7 — Et l’As ?
Combien vaut un As dans une Tria (A♠ A♥ A♣) à l’ouverture, et combien coûte un As resté en main en fin de manche ?
- A. 1 point à l’ouverture, 1 point en pénalité
- B. 10 points à l’ouverture, 11 points en pénalité
- C. 11 points dans les deux cas
Question 8 — Le seuil qui monte
Au Rami 51, l’équipe adverse ouvre la première avec 63 points. Combien de points te faut-il pour ta propre ouverture ?
- A. 51, comme toujours
- B. 63, pour égaliser
- C. 64, soit leur total + 1
Question 9 — Qui paie au Rami Simple ?
Au Rami Simple en 2 contre 2, un joueur sort. Que paie l’équipe adverse ?
- A. La valeur des cartes restées dans ses deux mains
- B. 100 points fixes par joueur, soit 200 pour l’équipe
- C. Rien : seul le partenaire du gagnant marque
Question 10 — Le joueur qui n’a rien posé
Au Rami 51, un adversaire ferme alors que tu n’as encore rien posé. Que paies-tu ?
- A. 100 points forfaitaires, quelles que soient tes cartes
- B. La valeur de tes cartes, joker compté 20
- C. Le double de la valeur de tes cartes
Niveau expert
Les cas que même les habitués oublient.
Question 11 — Ouvrir au Rami 71 avec la carte de la jetée
Au Rami 71, tu prends le 8♥ dans la jetée pour ouvrir. Laquelle de ces ouvertures est acceptée ?
- A. Suivi (6♥ 7♥ 8♥) + Tria (9♠ 9♥ 9♦) + Tria (R♠ R♥ R♣) = 78 points
- B. Suivi (6♥ 7♥ 8♥) + Tria (9♠ 9♥ 9♦) + Suivi (10♣ V♣ D♣ R♣) = 88 points
- C. Suivi (6♥ 7♥ 8♥) + Tria (9♠ 9♥ 9♦) + Suivi (5♠ joker 7♠), joker compté
Question 12 — Un joker en première carte
Au Rami Simple, le donneur jette un joker comme toute première carte de la manche. Que se passe-t-il ?
- A. Le joker devient la tournante et chacun peut le prendre au premier tour
- B. Il va sur la jetée, il n’y a pas de tournante cette manche et personne ne pourra le reprendre
- C. Il n’y a jamais de tournante au Rami Simple, mais le joueur suivant peut le prendre
Question 13 — Une seule carte en main
Ton tour commence et il ne te reste qu’une carte en main. Que peux-tu faire ?
- A. Prendre la carte visible de la jetée
- B. Prendre la tournante si elle est encore là
- C. Seulement piocher au talon
Question 14 — Échanger le joker d’une Tria (9♠ 9♥ 9♦)
Sur la table, une Tria (6♠ joker 6♦) est posée. Tu as déjà ouvert et tu y poses le 6♣. Que se passe-t-il ?
6 de pique- JOKERJoker
6 de carreau
- A. Le 6♣ remplace le joker, que tu récupères
- B. Le 6♣ s’ajoute à la Tria (9♠ 9♥ 9♦) et le joker reste en place
- C. Pose refusée : la Tria est déjà complète
Question 15 — Le partenaire d’un joueur ouvert
Au Rami 51 en 2 contre 2, ton partenaire a ouvert avec 60 points. Que te faut-il pour ta première pose ?
- A. 61 points
- B. 51 points
- C. Aucun seuil : tu poses librement
Réponses et explications
- A. 13 cartes, 14 pour le donneur, qui commence sans piocher. Au Rami 51 et 71, c’est 14 et 15. → Combien de cartes au Rami
- B. 4 jokers au Rami 51 (108 cartes) ; le Simple et le Rami 71 en ont 2 (106 cartes). → Le matériel
- B. L’As se place en bas (A♥ 2♥ 3♥) ou en haut (D♥ R♥ A♥), jamais les deux : un Suivi (R♥ A♥ 2♥) est refusé. → Le Suivi
- B. Une Tria (9♠ 9♥ 9♦) exige des couleurs toutes différentes : deux 9♥ ne peuvent pas être dans la même Tria (9♠ 9♥ 9♥), même au Simple. → La Tria
- A. 600 points en Simple, 351 points au Rami 51 ou 451 points au Rami 71 en 2 contre 2, 300 points en Simple ou 251 points au Rami 51 et 71 en 1 contre 1. Pas de nombre de manches fixé, et un seul camp paie par manche. → Fin de partie
- B. Au Rami 51, le joker vaut la carte qu’il remplace : 6 + 7 + 8 = 21. Resté en main en fin de manche, il coûte en revanche 20. → Le joker au Rami 51
- B. L’As vaut 10 dans une Tria (A♠ A♥ A♣) ou en haut d’un Suivi (D♦ R♦ A♦), 1 en bas d’un Suivi (A♥ 2♥ 3♥) ; en pénalité, il coûte 11. → Valeur des cartes
- C. Le camp adverse doit ouvrir avec au moins le total de la première ouverture + 1 : 63 + 1 = 64. → Le seuil qui monte
- B. Au Simple, chaque perdant reçoit 100 points, quelle que soit sa main : 200 pour l’équipe en 2 contre 2, 100 au perdant en 1 contre 1. Le partenaire du gagnant ne paie rien. → Les pénalités du Simple
- A. Au Rami 51 et 71, un joueur qui n’a rien posé paie 100 forfaitaires (200 si les deux joueurs de l’équipe). S’il avait posé, il paierait ses cartes : 2 à 10 leur valeur, figures 10, As 11, joker 20. → Les pénalités
- B. Au Rami 71, après une prise dans la jetée, il faut un Suivi (7♥ 8♥ 9♥) sans joker construit sans la carte prise, ici le Suivi (10♣ V♣ D♣ R♣). En A, le seul Suivi (6♥ 7♥ 8♥) contient le 8♥ ; en C, le joker ne compte pas dans les 71 et il reste 48 points. → La carte de la jetée au Rami 71
- B. La tournante existe dans les trois variantes, Simple compris, mais un joker n’est jamais la tournante : il va sur la jetée, et un joker jeté ne se reprend jamais. → Le premier tour et la tournante
- C. Avec une seule carte en main, on pioche au talon : ni la jetée, ni la tournante. → Piocher ou prendre la jetée
- B. Dans une Tria (9♠ 9♥ 9♦), le joker ne se reprend que s’il est la quatrième carte : avec une Tria (6♠ 6♥ 6♦ joker), le 6♣ le libère ; avec (6♠ joker 6♦), le 6♣ s’ajoute et le joker reste. → Échanger le joker
- C. Le partenaire d’un joueur déjà ouvert n’a pas de seuil : au Rami 51, il pose librement ; au Rami 71, il lui faut un Suivi (5♥ 6♥ 7♥) sans joker. → Le Rami en équipe
Ton score
- 0 à 5 bonnes réponses : commence par les règles du Rami en 30 secondes, puis refais le quiz.
- 6 à 10 : les bases sont là. Révise les points et les pénalités et le Rami 71.
- 11 à 14 : joueur confirmé. Peaufine ton jeu avec nos conseils de stratégie.
- 15 sur 15 : incollable. Il ne te reste plus qu’à le prouver à table, en 1 contre 1 ou en 2 contre 2.
Un mot t’a échappé ? Tout le vocabulaire est dans le lexique du Rami.
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Questions fréquentes
Les réponses du quiz suivent-elles les règles de l’appli ?
Oui. Chaque réponse correspond aux règles appliquées dans l’appli Atlas Carta pour le Simple, le Rami 51 et le Rami 71. D’autres règles maison existent ailleurs : elles sont présentées dans la page des variantes.
Faut-il une suite sans joker pour ouvrir au Rami 51 ?
Non. Au Rami 51, seuls les 51 points comptent et le joker vaut la carte qu’il remplace. C’est au Rami 71 qu’il faut un Suivi (8♠ 9♠ 10♠) et une Tria (9♠ 9♥ 9♦) sans joker.
Combien paie un perdant au Rami Simple ?
Toujours 100 points, quelle que soit sa main : 200 pour l’équipe perdante en 2 contre 2.
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Les autres jeux d'Atlas
- ToutiJeu de plis et d'enchères (de 70 à 230) à 4 joueurs en 2 équipes, avec 40 cartes espagnoles ; la première équipe à 600 points gagne.
- RondaJeu de cartes de capture avec 40 cartes espagnoles, à 2 joueurs ou à 4 en équipes de 2 ; la partie se gagne à 33 points.
- BeloteJeu de plis à atout avec annonces, à 4 joueurs en 2 équipes de 2. Variante marocaine avec 32 cartes espagnoles jusqu’à 1 000 points, ou variante française avec 32 cartes françaises jusqu’à 1 000 points.
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