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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

La subasta en el Touti: cuánto subastar y cómo hablar con tu pareja

Por El equipo de Atlas CartaActualizado el ✓ Reglas verificadas en la app

La subasta es el momento clave de cada mano de Touti: fija el contrato, decide qué pareja elige el triunfo y cuántos Ghna (cantes) podrán contar. Aquí tienes las reglas exactas de la subasta, las cuatro señales al compañero y un método sencillo para saber cuánto subastar.

Cómo funciona la subasta

Una vez repartidas las 40 cartas (10 por jugador), la subasta da la vuelta a la mesa. Habla primero el jugador siguiente al que reparte; ese mismo jugador saldrá en la primera baza, gane quien gane la subasta. El reparto pasa al jugador siguiente en cada mano. En tu turno tienes dos opciones:

  • Subastar: decir cuántos puntos se compromete a sumar tu pareja. La primera subasta es de al menos 70; cada una de las siguientes debe superar la más alta en 10 como mínimo (80, 90, 100…). El máximo es 230.
  • Pasar: sales de la subasta para toda la mano. Ya no podrás subastar, aunque luego suban tu compañero o un rival.

No existen cifras intermedias (75, 85…). Quien dice 230 ya no puede ser superado.

Subasta en el Touti: subir a 80, pasar o enviar la señal As o Cuenta

Fin de la subasta y nuevo reparto

La subasta termina en cuanto solo queda un jugador en ella después de al menos una subasta. Ese jugador la gana: su cifra es el contrato de su pareja y él elige el palo de triunfo.

Si los cuatro pasan sin que nadie haya subastado, la mano se anula. Nadie suma puntos, el reparto pasa al jugador siguiente y se vuelven a repartir las cartas.

Las 4 señales al compañero

Es uno de los rasgos más característicos del Touti: quien ya ha salido de la subasta todavía puede informar a su compañero. Puede hacerlo cuando le toca subastar a ese compañero, ya se ha hecho alguna subasta y al menos un rival sigue en ella.

Las señales de la subasta del Touti
SeñalSignificadoCuándo usarla
ASTengo un As.Tu compañero duda si subir: un As son 11 puntos y muchas veces una baza más.
CUENTATengo un Ghna (Rey + Caballo del mismo palo).El Ghna vale 20 o 40 si tu pareja gana la subasta, siempre que la cifra lo permita.
+10Puedo aportarte unos 10 puntos.Una mano decente sin As ni Ghna: algunos puntos, un 3 bien guardado…
PASAYa no puedo ayudarte.Mano floja: tu compañero sabe que solo cuenta con su juego.

Si después un rival sube, puedes volver a señalar en la nueva cifra.

El anuncio anticipado AS / CUENTA

En su propio turno, en lugar de subastar, un jugador puede anunciar directamente AS o CUENTA. Ese anuncio equivale a pasar: sale de la subasta, pero su compañero ya sabe lo que tiene. Es útil cuando tu mano no da para un contrato por sí sola pero guarda algo muy valioso para tu compañero.

  • Solo se permite una vez por mano: un jugador que ya ha enviado una señal en la mano ya no puede hacer un anuncio anticipado.
  • Puede hacerse en tu primer turno de palabra, incluso antes de que nadie haya subastado.
  • Solo AS y CUENTA se pueden anunciar así; +10 y PASA solo se envían una vez fuera de la subasta.
  • Una vez fuera, el jugador puede enviar más señales a su compañero, en las condiciones habituales.

Evaluar tu mano: una tabla sencilla

No hay una fórmula oficial: esta es una tabla orientativa para empezar. Suma lo que tu mano puede aportar razonablemente y cuenta con tu compañero para parte del resto.

Tabla orientativa para valorar la mano (consejo, no regla)
Lo que tienesLo que vale más o menos
Cada As11 puntos y a menudo una baza
Un 3 con el As del mismo palo10 puntos casi seguros
Un 3 sin el AsArriesgado: cuéntalo a medias
Un palo largo (4 cartas o más)Buen candidato a triunfo: fallos y bazas al final
Un Ghna+20, o +40 si es del triunfo (si la subasta lo permite)
La última baza+10, más fácil con muchos triunfos

En la práctica, 70 es una apertura prudente. Ir a 100 o más suele exigir ases, un palo de triunfo sólido y, a ser posible, un Ghna.

Subasta y Ghna: por qué 80, 90 y 100 lo cambian todo

La cifra de la subasta decide cuántos Ghna podrá cantar la pareja que la gana:

Ghna permitidos según la subasta
SubastaGhna que cuentan
70Ninguno
80Un solo Ghna de 20 (fuera del triunfo)
90Hasta 40 en total
100 o másTodos

Consecuencia: con un Ghna del triunfo en la mano, una subasta de 80 no te dejará cantarlo. Con 90 cuenta. Con 100 o más, cuentan todos tus Ghna. El detalle, en el Ghna en el Touti.

5 manos de ejemplo: ¿cuánto subastas?

Para cada mano, una propuesta de razonamiento (son consejos de juego, no reglas).

  • As de orosAs de oros
  • 3 de oros3 de oros
  • Rey de orosRey de oros
  • 7 de oros7 de oros
  • 5 de oros5 de oros
  • As de copasAs de copas
  • 4 de espadas4 de espadas
  • 2 de espadas2 de espadas
  • 6 de bastos6 de bastos
  • 2 de bastos2 de bastos
Mano 1: As, 3 y Rey de oros con dos más, As de copas.

Mano 1: buen palo de oros (As-3-Rey + 2) y un segundo As: abre con 70 y sube a 80–90 si tu compañero señala un As.

  • Rey de bastosRey de bastos
  • Caballo de bastosCaballo de bastos
  • As de bastosAs de bastos
  • 7 de bastos7 de bastos
  • 4 de bastos4 de bastos
  • 3 de copas3 de copas
  • 6 de copas6 de copas
  • 2 de oros2 de oros
  • 5 de espadas5 de espadas
  • Sota de espadasSota de espadas
Mano 2: Ghna en bastos (Rey + Caballo) con el As, cinco bastos.

Mano 2: cinco bastos con el As y un Ghna: con bastos de triunfo, el Ghna vale 40. Apunta a 90 como mínimo para poder cantarlo, y a 100 si tu compañero señala AS o CUENTA.

  • Rey de copasRey de copas
  • 5 de copas5 de copas
  • Caballo de orosCaballo de oros
  • 6 de oros6 de oros
  • 7 de espadas7 de espadas
  • 4 de espadas4 de espadas
  • Sota de bastosSota de bastos
  • 5 de bastos5 de bastos
  • 4 de bastos4 de bastos
  • 2 de bastos2 de bastos
Mano 3: ninguna carta ganadora.

Mano 3: ni ases ni treses, sin Ghna: pasa, y señala PASA si tu compañero subasta, para que no cuente contigo.

  • As de espadasAs de espadas
  • As de orosAs de oros
  • 3 de copas3 de copas
  • Sota de copasSota de copas
  • 3 de bastos3 de bastos
  • 7 de bastos7 de bastos
  • 6 de oros6 de oros
  • 6 de espadas6 de espadas
  • 2 de espadas2 de espadas
  • 4 de copas4 de copas
Mano 4: dos ases y dos treses sin proteger.

Mano 4: dos ases, dos treses sin su As y ningún palo largo: es una mano de apoyo más que para ganar la subasta. Anuncia AS directamente en tu turno para informar a tu compañero.

  • As de espadasAs de espadas
  • 3 de espadas3 de espadas
  • Rey de espadasRey de espadas
  • Caballo de espadasCaballo de espadas
  • Sota de espadasSota de espadas
  • 7 de espadas7 de espadas
  • As de orosAs de oros
  • Rey de orosRey de oros
  • Caballo de orosCaballo de oros
  • As de copasAs de copas
Mano 5: seis espadas con Ghna, Ghna en oros y tres ases.

Mano 5: seis espadas (con As, 3 y Ghna), un Ghna en oros y tres ases: una mano para 120 o más. Con espadas de triunfo, los dos Ghna suman 40 + 20, siempre que estés en 100 o más.

Errores frecuentes

  • Subir «a ver qué pasa»: un contrato fallado regala la cifra entera al rival.
  • Olvidar que pasar es definitivo: si pasas demasiado pronto con buena mano, ya no puedes volver.
  • Ganar la subasta con 80 teniendo un Ghna del triunfo: no contará. Ve a 90.
  • Ignorar las señales del compañero, o señalar AS sin tenerlo: tu compañero construye su subasta sobre eso.
  • Elegir triunfo por un As suelto en lugar del palo más largo.

Para seguir: nuestros consejos de estrategia para el Touti y cómo contar los puntos.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la subasta mínima en el Touti?

70. Después, cada subasta debe superar la anterior en al menos 10, hasta 230.

¿Se puede subastar 75 en el Touti?

No. Las subastas van de 10 en 10: 70, 80, 90… hasta 230.

¿Qué significa «CUENTA» en el Touti?

Es la señal que avisa al compañero de que tienes un Ghna, es decir, el Rey y el Caballo del mismo palo.

¿Se puede volver a la subasta después de pasar?

No. Quien pasa queda fuera de la subasta toda la mano. Solo puede enviar señales a su compañero.

¿Qué pasa si nadie subasta?

Si los cuatro pasan sin subastar, la mano se anula y se vuelve a repartir.

¿Cuánto subastar con dos ases?

Dos ases solos rara vez justifican más de 70. Con un palo largo para el triunfo, un 3 protegido o un Ghna, se puede ir a 80–100. Es una referencia, no una regla.

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