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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Aprender el Touti en 5 minutos

Por El equipo de Atlas CartaActualizado el ✓ Reglas verificadas en la app

¿Nunca has jugado al Touti? Tranquilo: el juego se resume en unas pocas ideas sencillas. Esta página va directa a lo esencial, en el orden en que pasan las cosas en la mesa. Cuando quieras todos los detalles, tienes las reglas completas del Touti.

Una mano en 7 pasos

  1. Se forman dos parejas. Cuatro jugadores, dos parejas; tu compañero se sienta frente a ti.
  2. Se reparte. Cada uno recibe 10 cartas de la baraja española de 40 (oros, copas, espadas y bastos).
  3. Se subasta. Habla primero el jugador siguiente al que reparte. En tu turno dices un número de puntos (70 como mínimo, luego de 10 en 10 hasta 230) o pasas. Quien pasa ya no vuelve a la subasta.
  4. Quien gana la subasta elige el triunfo. El último que queda en la subasta elige el palo de triunfo: cualquier carta de ese palo gana a las de los demás palos.
  5. Se juegan 10 bazas. Sale el jugador que habló primero. Cada uno echa una carta; la baza es para el triunfo más alto o, si no hay, para la carta más alta del palo que se jugó. Quien gana la baza sale en la siguiente.
  6. La pareja de la subasta canta sus Ghna. Un Ghna es tener el Rey y el Caballo del mismo palo en la mano: +40 en el triunfo, +20 en otro palo, cantado tras una baza ganada por la pareja de la subasta.
  7. Se cuenta. Cartas ganadas + 10 de últimas + Ghna. Si la pareja de la subasta llega a su cifra, se anota el valor de la subasta; si no, se lo anota la defensa.

Las únicas cartas que hay que recordar

De las diez cartas de cada palo, solo cinco dan puntos. Memoriza esta tabla y ya sabrás contar una mano:

Las cartas que dan puntos en el Touti
CartaPuntosFuerza
As11La más fuerte
3102.ª
Rey (12)43.ª
Caballo (11)34.ª
Sota (10)25.ª
7, 6, 5, 4, 20Después, en este orden
  • As de bastosAs de bastos
  • 3 de bastos3 de bastos
  • Rey de bastosRey de bastos
  • Caballo de bastosCaballo de bastos
  • Sota de bastosSota de bastos
As, 3, Rey, Caballo y Sota de bastos: las cinco cartas que cuentan, de la más fuerte a la más débil.

La trampa del principiante: el 3 gana al Rey. Es la segunda carta más fuerte de su palo. Todo el detalle está en las cartas del Touti.

Las 3 obligaciones al echar una carta

  1. Asistir y montar. Si tienes el palo que se juega, debes echar una carta de ese palo, y más alta que la más alta ya jugada de ese palo si puedes. Excepción: si la baza ya está fallada con un triunfo, asistes con cualquier carta del palo.
  2. Fallar. Si no tienes el palo que se juega, debes echar triunfo, y un triunfo más alto que el que ya hay si puedes (contrafallar). Es obligatorio aunque tu compañero vaya ganando la baza.
  3. Descartarse. Solo si no tienes ni el palo que se juega ni triunfo, echas la carta que quieras.

Tu primera mano, comentada

Reparte Oeste. Norte, el jugador siguiente al que reparte, habla primero: abre con 70. Este pasa. Sur, compañero de Norte, no tiene gran cosa y también pasa. Oeste dice 80.

Vuelve a hablar Norte. Sur ha salido de la subasta, pero todavía puede ayudar a su compañero: tiene un As, así que envía la señal AS. Más tranquilo, Norte sube a 90. Oeste pasa: Norte gana la subasta con 90 y elige oros de triunfo, su palo más largo.

  • As de orosAs de oros
  • 3 de oros3 de oros
  • Caballo de orosCaballo de oros
  • 7 de oros7 de oros
  • 4 de oros4 de oros
  • As de copasAs de copas
  • 3 de espadas3 de espadas
Las cartas fuertes de Norte: As, 3, Caballo, 7 y 4 de oros, As de copas y 3 de espadas.
  • Norte, que habló primero, sale en la primera baza: echa el As de oros. Todos tienen que asistir con triunfo si lo tienen; los triunfos rivales empiezan a caer.
  • Más adelante, Sur gana una baza con su As y Norte le echa puntos: es el juego en pareja, cargar las bazas del compañero.
  • Al terminar las 10 bazas, Norte y Sur han ganado 85 puntos de cartas y la última baza (+10): 95 puntos, al menos los 90 subastados. Cumplen: Norte-Sur se anotan 90. Este-Oeste, con 35 puntos, no se anotan nada.

Se vuelve a repartir (el reparto pasa al jugador siguiente) y se sigue hasta que una pareja llega a 600 puntos.

Los 10 errores de principiante

  1. Creer que el Rey gana al 3. El orden es As, 3, Rey, Caballo, Sota y luego 7, 6, 5, 4, 2.
  2. Olvidarse de montar. Si tienes una carta más alta del palo que se juega, debes echarla (salvo si la baza ya está fallada).
  3. No fallar la baza del compañero. Sin el palo que se juega, fallar es obligatorio, aunque tu compañero vaya ganando.
  4. Pasar demasiado pronto. Pasar es definitivo en esa mano: ya no podrás subastar.
  5. Creer que la defensa se anota sus puntos. En cada mano solo suma una pareja, y suma el valor de la subasta.
  6. Ganar la subasta con 80 teniendo un Ghna en el triunfo. Con 80, el de 40 no cuenta; hace falta 90 como mínimo. Con 70 no cuenta ningún Ghna.
  7. Echar tu 3 debajo de un As rival. Mientras no haya caído el As del palo, tu 3 no tiene la baza asegurada: son 21 puntos regalados.
  8. Olvidarse de la última baza. Vale 10 puntos y a menudo decide si se cumple el contrato.
  9. Mentir con las señales. Señalar AS sin tener As es empujar a tu compañero a fallar el contrato.
  10. No cantar tu Ghna a tiempo. Cantarlo es opcional y se hace tras una baza ganada por tu pareja: si dejas pasar demasiadas ocasiones, el rival puede obligarte a soltar el Rey o el Caballo.

5 buenos reflejos para tus primeras partidas

  • Abre con 70 con prudencia: dos ases y un palo largo suelen bastar para empezar. Para subir más, escucha a tu compañero.
  • Elige de triunfo tu palo más largo, sobre todo si tiene el As o el 3.
  • Cuenta los ases y los treses: solo ellos suman 84 de los 120 puntos.
  • Carga las bazas de tu compañero cuando va ganando: échale tus puntos.
  • Guarda un triunfo para el final: la última baza da 10 puntos.

¿Listo para seguir? Lee cómo subastar en el Touti, descubre el Ghna y ponte a prueba con el quiz del Touti. Todas las palabras del juego están en el glosario.

Preguntas frecuentes

¿Es difícil aprender a jugar al Touti?

No. Las reglas caben en unas pocas ideas: subastar, elegir el triunfo, jugar 10 bazas respetando tres obligaciones y contar. Lo que pide experiencia es subastar bien y jugar en pareja.

¿Cuánto dura una partida de Touti?

Una partida se juega a varias manos, hasta que una pareja llega a 600 puntos. Su duración depende de las cifras subastadas: cuanto más altas, antes se llega a 600.

¿Se puede jugar al Touti entre 2 o 3?

No: el Touti se juega entre cuatro, en dos parejas de compañeros sentados frente a frente.

¿Qué hay que saber primero?

El valor de las cartas (As 11, 3 = 10, Rey 4, Caballo 3, Sota 2) y la regla de la puntuación: en cada mano solo suma una pareja, y se anota el valor de la subasta.

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