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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Glosario del Touti: el vocabulario del juego

Por El equipo de Atlas CartaActualizado el ✓ Reglas verificadas en la app

Todas las palabras que se oyen en una mesa de Touti, explicadas de forma sencilla, con sus equivalentes en francés (fr), inglés (en) y árabe (ar). Cada definición corresponde a las reglas del Touti tal como se aplican en la app.

Las cartas

Baraja española (40 cartas)(fr : jeu espagnol, en : Spanish deck, ar : الكارطة الإسبانية)
La baraja del Touti: cuatro palos de diez cartas (As, del 2 al 7, Sota, Caballo, Rey), sin ochos ni nueves.
Oros(en : coins, ar : الدهب)
El palo de las monedas de oro.
Copas(en : cups, ar : الكوباص)
El palo de las copas.
Espadas(en : swords, ar : الصبادة)
El palo de las espadas.
Bastos(en : clubs, ar : الكحل)
El palo de los bastos.
As(en : Ace, ar : الآس)
La carta más fuerte de cada palo; vale 11 puntos.
Tres (3)(fr : trois, en : three, ar : الثلاثة)
Segunda carta más fuerte del palo, justo detrás del As; vale 10 puntos y gana a las figuras.
Rey(en : King, ar : الري)
Figura número 12; vale 4 puntos. Con el Caballo del mismo palo forma un Ghna.
Caballo(Cabal, en : Knight, ar : الكابال)
Figura número 11; vale 3 puntos. Muchos jugadores lo llaman «Cabal».
Sota(en : Jack, ar : السوتا)
Figura número 10; vale 2 puntos.
Cartas sin puntos(fr : petites cartes, en : low cards, ar : الأوراق الصغيرة)
El 7, 6, 5, 4 y 2: no valen puntos, pero sirven para asistir, fallar y descartarse.
Carta ganadora(fr : carte maîtresse, en : master card, ar : الورقة الأقوى)
La carta más alta que queda en juego de su palo: ganará la baza si nadie falla.

La subasta

Subasta(fr : enchère, en : bid, ar : المزايدة)
Cifra de puntos que una pareja se compromete a sumar en la mano: de 70 a 230, de 10 en 10.
Pasar(fr : passer, en : pass, ar : باص)
No subastar. Quien pasa queda fuera de la subasta toda la mano.
Ganador de la subasta(fr : preneur, en : bidder, declarer, ar : صاحب المزايدة)
El jugador que se queda con la subasta; elige el triunfo. Su pareja es «la pareja de la subasta».
Defensa(fr : défense, en : defenders, ar : الفريق المدافع)
La pareja que no ganó la subasta; intenta que el contrato falle.
Contrato(fr : contrat, en : contract, ar : العقد)
La subasta ganadora: los puntos que la pareja de la subasta tiene que alcanzar.
AS (señal)(en : Ace signal, ar : لاص)
Señal al compañero durante la subasta: «tengo un As».
CUENTA (señal)(fr : COMPTE, en : Compte, ar : كونت)
Señal al compañero: «tengo un Ghna» (Rey + Caballo del mismo palo).
+10 (señal)(fr : +10, en : +10, ar : +10)
Señal al compañero: «puedo aportarte unos 10 puntos».
PASA (señal)(fr : PASSE, en : Pass, ar : باص)
Señal al compañero: «ya no puedo ayudarte».
Anuncio anticipado(fr : annonce anticipée, en : early announcement, ar : الإعلان المسبق)
En tu turno de subasta, anunciar directamente AS o CUENTA en lugar de subastar; equivale a pasar.
Mano anulada(fr : donne annulée, en : redeal, ar : إعادة التوزيع)
Si los cuatro pasan sin subastar, se vuelven a repartir las cartas.

El juego de la carta

Triunfo(fr : atout, en : trumps, ar : الورقة الرابحة)
El palo que elige quien gana la subasta: cualquier carta de triunfo gana a las de los otros palos.
Baza(fr : pli, en : trick, ar : اللفّة)
Las cuatro cartas jugadas por turno; una mano tiene 10.
Salir(fr : entamer, en : to lead, ar : يبدأ اللفّة)
Jugar la primera carta de una baza. Quien gana una baza sale en la siguiente.
Asistir(fr : fournir, en : to follow suit, ar : يتبع اللون)
Echar una carta del palo que se juega; es obligatorio si se tiene.
Montar(fr : monter, en : to play higher, ar : يلعب أعلى)
Echar una carta más alta que la más alta del palo que se juega; obligatorio si se puede, salvo si la baza ya está fallada.
Fallar(fr : couper, en : to trump, ar : يقطع)
Echar triunfo cuando no se tiene el palo que se juega; es obligatorio, aunque la baza sea del compañero.
Contrafallar(fr : surcouper, en : to overtrump, ar : يقطع بأعلى)
Fallar con un triunfo más alto que el que ya hay en la baza; obligatorio si se puede.
Descartarse(fr : se défausser, en : to discard, ar : يرمي ورقة)
Echar cualquier carta cuando no se tiene ni el palo que se juega ni triunfo.
Cargar(fr : charger, en : to feed points, ar : يعبّي)
Echar cartas con puntos en una baza que va a ganar el compañero.
Arrastrar(fr : faire tomber les atouts, en : to draw trumps, ar : سحب الأوراق الرابحة)
Salir de triunfo para obligar a los rivales a soltar sus triunfos.

Puntos y partida

Ghna(cuenta, cante, fr : Ghna, ar : الغنا)
Rey y Caballo del mismo palo en la mano de un jugador de la pareja de la subasta: +40 en el triunfo, +20 en otro palo; se canta tras una baza ganada por su pareja, dentro del tope que permite la subasta.
Tope del Ghna(fr : plafond du Ghna, en : Ghna cap, ar : سقف الغنا)
Límite de Ghna según la subasta: ninguno con 70, uno de 20 con 80, 40 en total con 90, todos con 100 o más.
Diez de últimas(fr : dernier pli, en : last trick, ar : آخر لفّة)
La décima baza de la mano; da 10 puntos a la pareja que la gana.
Mano(fr : manche, en : hand, round, ar : الجولة)
Un reparto completo: subasta, elección del triunfo, 10 bazas y recuento.
Contrato cumplido(fr : contrat tenu, en : contract made, ar : عقد محقَّق)
La pareja de la subasta llega al menos a su cifra: se anota el valor de la subasta.
Fallar el contrato(fr : chuter, en : to go down, ar : فشل العقد)
No llegar a la cifra subastada: la defensa se anota entonces el valor de la subasta.
Abandono de la mano(fr : abandon de manche, en : conceding the hand, ar : التنازل عن الجولة)
Final de la mano antes de la décima baza, decidido por la defensa y solo si los dos defensores están de acuerdo. La pareja de la subasta se lleva todas las cartas restantes y las 10 de últimas; se le suman los Ghna que aún tiene, según los topes.
Partida(fr : partie, en : game, ar : المباراة)
Serie de manos; gana la primera pareja que llega a 600 puntos.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa Ghna en el Touti?

Es tener el Rey y el Caballo del mismo palo en la misma mano. Da 40 puntos en el triunfo y 20 en otro palo a la pareja de la subasta.

¿Qué es «montar» en el Touti?

Echar una carta más alta que la más alta jugada del palo que se juega. Es obligatorio si se puede, salvo cuando la baza ya está fallada.

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