Reglas del Rummy: la guía completa
Por El equipo de Atlas CartaActualizado el ✓ Reglas verificadas en la app
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Las reglas del rummy en 30 segundos
- Material: dos barajas de 52 cartas + 2 comodines (4 en el Rami 51).
- Un turno: robar 1 carta → bajar si puedes → descartar 1 carta.
- Combinaciones: la escalera o Suivi (5♣ 6♣ 7♣), cartas seguidas del mismo palo, y el trío o Tria (J♠ J♥ J♦), mismo valor en palos distintos.
- Bajar: en Simple, todo de golpe al final; en el Rami 51, la primera bajada vale al menos 51 puntos; en el Rami 71, al menos 71 sin comodín, con una escalera (8♠ 9♠ 10♠) y un trío (9♠ 9♥ 9♦).
- Ganar: descartar la última carta. Los rivales pagan sus cartas (100 fijos por perdedor en Simple); el bando que llega a 600 puntos en Simple, 351 en Rami 51 o 451 en Rami 71 (300 puntos en Simple o 251 en Rami 51 y 71 en 1 contra 1) pierde.
Objetivo del juego
El objetivo de cada mano es sencillo: ser el primero en quedarse sin cartas, ordenándolas en combinaciones y descartando la última. Cuando alguien lo consigue, la mano termina y el bando rival se lleva puntos de penalización: el valor de las cartas que le quedan en el Rami 51 y 71, 100 puntos fijos por perdedor en Simple. Las manos se suceden hasta que un bando llega al límite (600 puntos en Simple, 351 en Rami 51 o 451 en Rami 71 en 2 contra 2, 300 puntos en Simple o 251 en Rami 51 y 71 en 1 contra 1): ese bando pierde la partida.
En el rummy, por tanto, no se buscan puntos: se intenta sumar los menos posibles. Tener la mano llena de figuras cuando un rival cierra sale caro.
Material: dos barajas de 52 cartas y comodines
El rummy se juega con dos barajas francesas de 52 cartas (As, 2 al 10, J, Q, K en los cuatro palos ♠ ♥ ♦ ♣) mezcladas, más los comodines. Cada carta existe dos veces: hay dos 7♥ en el mazo y son dos cartas distintas.
| Variante | Cartas normales | Comodines | Total |
|---|---|---|---|
| Simple | 2 × 52 | 2 | 106 cartas |
| Rami 51 | 2 × 52 | 4 | 108 cartas |
| Rami 71 | 2 × 52 | 2 | 106 cartas |
El reparto
El repartidor empieza por el jugador de su derecha y se sirve el último. Las cartas que sobran forman el mazo boca abajo en el centro. El descarte (o pozo) empieza vacío.
¿Cuántas cartas se reparten en el rummy?
| Variante | Cada jugador | Repartidor | Cómo se reparten |
|---|---|---|---|
| Simple | 13 | 14 | 3 cartas a cada uno, luego de 2 en 2; el repartidor toma 3 en la última vuelta |
| Rami 51 | 14 | 15 | De 2 en 2; el repartidor toma 3 en la última vuelta |
| Rami 71 | 14 | 15 | De 2 en 2; el repartidor toma 3 en la última vuelta |
El repartidor tiene una carta más porque empieza sin robar: juega su primer turno directamente con su mano y luego descarta.
¿Quién reparte y en qué sentido?
El primer repartidor se sortea. Después, el reparto pasa a la derecha en cada mano, y se juega en sentido contrario a las agujas del reloj. En 2 contra 2 los compañeros se sientan frente a frente, así que las dos parejas juegan de forma alterna.
Las combinaciones: escalera (Suivi) y trío (Tria)
Toda carta que bajes debe formar parte de una combinación válida. Solo hay dos tipos, y una combinación tiene siempre al menos tres cartas.
La escalera (Suivi)
Una escalera, que en la app se llama Suivi (5♥ 6♥ 7♥), son al menos tres cartas consecutivas del mismo palo: por ejemplo un Suivi (4♠ 5♠ 6♠ 7♠). Una escalera sin comodín (8♠ 9♠ 10♠) es un Suivi natural (escalera «limpia»).
4 de picas
5 de picas
6 de picas
7 de picas
El As va abajo (A-2-3) o arriba (Q-K-A), nunca las dos cosas a la vez. Una escalera (K♥ A♥ 2♥) que «da la vuelta» está prohibida. Una escalera va, como máximo, del As al K (A♥ 2♥ … K♥) o del 2 al As: 13 cartas.
Reina de corazones
Rey de corazones
As de corazones
Rey de corazones
As de corazones
2 de corazones
El trío (Tria)
Un trío, o Tria (9♠ 9♥ 9♦) en la app, reúne tres o cuatro cartas del mismo valor, todas de palos distintos: por ejemplo una Tria (9♠ 9♥ 9♦), o la misma con el 9♣ para formar una cuarta (póker). Como el mazo tiene dos ejemplares de cada carta, cuidado: dos cartas idénticas nunca pueden estar en el mismo trío: un trío (9♠ 9♥ 9♥) se rechaza, porque los dos 9♥ son del mismo palo.
9 de picas
9 de corazones
9 de diamantes
9 de tréboles
9 de picas
9 de corazones
9 de corazones
El comodín
El comodín sustituye a cualquier carta en una escalera (8♠ 9♠ 10♠) o en un trío (9♠ 9♥ 9♦). Tres reglas que recordar:
- Un solo comodín por combinación. Una escalera (6♦ comodín 8♦) es válida; dos comodines en la misma combinación, no.
- En una escalera (6♦ 7♦ 8♦), el comodín puede tapar un hueco en medio o alargarla por un extremo.
- Un comodín descartado nunca se puede recoger. Tirarlo es regalárselo… a nadie.
- Un comodín nunca es la tournante: si el repartidor lo descarta como primera carta, va directo al descarte.
6 de diamantes- JOKERComodín
8 de diamantes
El comodín cuenta distinto según la variante: en el Rami 51 vale la carta que sustituye; en el Rami 71 no cuenta para los 71 puntos; en Simple se permite en todo. Más detalles abajo, en bajar según la variante.
Cómo es un turno: robar, bajar, descartar
- Robar una sola carta: la de arriba del mazo, o la carta visible del descarte (según las condiciones de abajo).
- Bajar, si puedes y quieres: abrir, bajar combinaciones nuevas, añadir a las de la mesa (Rami 51 y 71) o bajarlo todo para cerrar (Simple).
- Descartar una carta en el pozo. Tu turno termina y pasa al siguiente.
¿Robar del mazo o del descarte?
- En Simple, puedes coger libremente la carta visible del descarte.
- En el Rami 51 y 71, solo la coges para bajarla en ese mismo turno (en tu bajada, en una combinación nueva o añadiéndola). Si cambias de idea, la devuelves y robas del mazo.
- En el Rami 71, para bajar por primera vez con la carta cogida del descarte, necesitas una escalera (3♠ 4♠ 5♠) hecha sin ella: con el 8♥ cogido, escalera (6♥ 7♥ 8♥) + trío (9♠ 9♥ 9♦) no basta. La tournante no está afectada.
- En todos los casos, la carta cogida del descarte no se puede volver a descartar en el mismo turno.
- Con una sola carta en la mano ya no se coge del descarte, ni la tournante: se roba del mazo.
- Un comodín descartado no se recoge jamás.
Cuando el mazo se acaba, se recoge el descarte menos su carta visible, se baraja y pasa a ser el nuevo mazo. La partida sigue con normalidad.
La primera vuelta y la «tournante»
Durante la primera vuelta de la mano, hasta que el turno vuelve al repartidor, nadie baja nada: ni bajada, ni combinación, ni cierre. Todos roban y descartan mientras ordenan su juego.
En las tres variantes (Simple, Rami 51 y Rami 71) se añade la tournante: la primera carta que descarta el repartidor se aparta. Durante esa primera vuelta, cada jugador en su turno puede tomarla como si la robara (sin obligación de bajarla), o mirarla, devolverla y robar del mazo. Si nadie se la queda, pasa debajo del descarte al terminar la primera vuelta. Un comodín nunca es la tournante: si se descarta el primero, va directo al descarte y esa mano no hay tournante. Un jugador al que solo le queda una carta en la mano no puede cogerla.
Guarda siempre una carta para cerrar
Nunca puedes bajar todas tus cartas: cada bajada debe dejarte al menos una carta en la mano. Es la carta de cierre: descartarla termina la mano y te da la victoria. Eliges libremente cuál guardar.
Bajar: las reglas según la variante
La bajada (o apertura) es tu primera jugada sobre la mesa en la mano. Ahí es donde las tres variantes se diferencian de verdad.
| Simple | Rami 51 | Rami 71 | |
|---|---|---|---|
| Cuándo bajar | Todo de golpe, para cerrar | En cuanto la bajada está lista | En cuanto la bajada está lista |
| Puntos mínimos | Ninguno | 51 | 71 (sin comodín) |
| Combinaciones obligatorias | Una escalera (5♥ 6♥ 7♥) y un trío (9♠ 9♥ 9♦) | Ninguna | Una escalera (8♠ 9♠ 10♠) y un trío (6♠ 6♥ 6♣), sin comodín |
| Carta cogida del descarte | Libre | Se baja en el mismo turno | Se baja en el mismo turno; para la primera bajada, una escalera (3♠ 4♠ 5♠) hecha sin ella |
| Comodín | Permitido en todo | Vale la carta que sustituye | Se baja aparte, no cuenta para los 71 |
| Después de bajar | — (la mano ha terminado) | Bajadas y añadidos libres | Bajadas y añadidos libres |
Cada variante tiene su página: el rummy Simple, la 51 o Rami 51 y el Rami 71.
Valor de las cartas para bajar
| Carta | Valor |
|---|---|
| 2 al 10 | Su valor (2 a 10 puntos) |
| J, Q, K | 10 puntos |
| As abajo en una escalera (A-2-3) | 1 punto |
| As arriba en una escalera (Q♦ K♦ A♦) o en un trío (A♠ A♥ A♣) | 10 puntos |
| Comodín (Rami 51) | El valor de la carta que sustituye |
Ejemplo: una escalera (10♥ J♥ Q♥ K♥) vale 40 puntos y un trío (5♠ 5♥ 5♦) vale 15. Juntos: 55 puntos, bajada válida en el Rami 51. Comprueba tus propias manos con la calculadora de bajada.
10 de corazones
Jota de corazones
Reina de corazones
Rey de corazones
5 de picas
5 de corazones
5 de diamantes
El umbral que sube
En el Rami 51 y 71 el umbral no es fijo. En cuanto un bando ha bajado, el bando rival debe bajar con al menos el total de esa primera bajada + 1. Si tu rival baja con 63, tú necesitas 64.
En 2 contra 2, el compañero de un jugador que ya ha bajado no tiene umbral: en el Rami 51 baja libremente; en el Rami 71 solo necesita una escalera (5♥ 6♥ 7♥) sin comodín (regla actual de la app). Todo se explica en el rummy en parejas.
Añadir cartas y cambiar el comodín
En el Rami 51 y 71, una vez has bajado, en cada turno puedes bajar combinaciones nuevas y añadir cartas a cualquier combinación de la mesa: la tuya, la de tu compañero y también las de tus rivales. Un 10♠ alarga una escalera (7♠ 8♠ 9♠); el K♣ completa un trío (K♠ K♥ K♦).
Cambiar el comodín: un jugador que ya ha bajado puede recuperar un comodín de la mesa sustituyéndolo por exactamente la carta que representa. En una escalera (6♦ comodín 8♦), el 7♦ libera el comodín. En un trío (4♠ 4♥ 4♦), el comodín solo se puede cambiar si es la cuarta carta: con (6♠ 6♥ 6♦ comodín), el 6♣ lo libera; con (6♠ comodín 6♦), un 6 simplemente se añade y el comodín se queda. El comodín recuperado va a tu mano y lo juegas cuando quieras.
Ganar la mano
La mano se gana descartando tu última carta. Hay tres formas de llegar:
- Cerrar después de bajar (Rami 51 y 71): has ido bajando poco a poco, te queda una carta y la descartas.
- Bajarlo todo para cerrar (Rami 51 y 71): si puedes bajar todas tus cartas menos una, puedes hacerlo aunque no llegues al umbral, y luego descartas la última. Las exigencias de la variante se mantienen: en el Rami 71 sigues necesitando una escalera (3♣ 4♣ 5♣) y un trío (6♠ 6♥ 6♣) sin comodín y, si has cogido la carta del descarte en este turno, una escalera (7♦ 8♦ 9♦) hecha sin ella. Si no habías bajado nada antes, es un rami seco: está permitido y no duplica las penalizaciones.
- Cerrar en Simple: bajas de una vez todo menos una carta, con al menos una escalera (5♥ 6♥ 7♥) y un trío (4♠ 4♥ 4♦), y descartas la última.
Caso muy raro: si el mazo está vacío y no queda nada que volver a barajar, la mano termina sin ganador y nadie paga.
Contar los puntos y final de la partida
Al terminar la mano, solo paga el bando rival del ganador. En 2 contra 2, el compañero del ganador no paga nada, y los dos rivales suman sus penalizaciones. La tabla depende de la variante.
| Carta en la mano | Penalización |
|---|---|
| 2 al 10 | Su valor |
| J, Q, K | 10 |
| As | 11 |
| Comodín | 20 |
| Jugador que no ha bajado nada (Rami 51 y 71) | 100 fijos (200 si son los dos jugadores de la pareja) |
En Simple la penalización es fija: no se cuentan las cartas, cada perdedor recibe 100 puntos, tenga la mano que tenga. En 1 contra 1, el perdedor se lleva 100; en 2 contra 2, la pareja perdedora se lleva 200 (100 por jugador), y el ganador y su compañero se quedan en 0.
Las penalizaciones se acumulan de una mano a otra. En 2 contra 2 pierde la pareja que llega a 600 puntos en Simple, 351 en Rami 51 o 451 en Rami 71; en 1 contra 1, el jugador que llega a 300 puntos en Simple o 251 en Rami 51 y 71. Como solo paga un bando por mano, nunca hay empate. Todas las tablas y ejemplos están en la página de puntos del rummy.
Jugar en parejas: el papel del compañero
En 2 contra 2 los compañeros comparten marcador. En cuanto uno ha bajado, el otro puede bajar sin umbral (en el Rami 71, con una escalera (3♣ 4♣ 5♣) sin comodín), y los dos pueden añadir a las combinaciones de la mesa. Cerrar rápido suele ser ganar juntos: → el rummy en parejas, reglas y táctica.
Qué cambia respecto al rummy «de siempre»
El rummy tiene infinidad de reglas caseras. Si aprendiste la 51 en familia o en otra web, estas son las diferencias más habituales con la versión de la app Atlas Carta:
| Regla | A menudo en otras mesas | En la app Atlas Carta |
|---|---|---|
| Cartas en la mano | Varía según la mesa (13, 14 o 15) | 14 (15 el repartidor) en el Rami 51 y 71; 13/14 en Simple |
| Para bajar con 51 | A veces se exige una escalera limpia (3♣ 4♣ 5♣) | Ninguna combinación obligatoria |
| Comodín en la bajada | Según la casa: cuenta o no | Vale la carta que sustituye |
| Umbral del rival | Siempre 51 | Sube: primera bajada + 1 |
| Formato | Cada uno por su cuenta | 1 contra 1 o 2 contra 2 |
| Final de la partida | Variable | Se pierde a 600 puntos en Simple, 351 en Rami 51 o 451 en Rami 71 (2 contra 2) o 300 puntos en Simple o 251 en Rami 51 y 71 (1 contra 1) |
Para conocer el resto de la familia (Chinchón, Carioca, Gin Rummy, Rummikub…), lee nuestra página de variantes del rummy.
Para saber más
- 15 consejos de estrategia de rummy para perder menos puntos.
- El glosario del rummy: Suivi (6♦ 7♦ 8♦), Tria (8♠ 8♥ 8♣), tournante, rami seco… con su equivalente en francés, inglés y árabe.
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Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas se reparten en el rummy?
En la app Atlas Carta: 13 cartas por jugador en Simple (14 para el repartidor) y 14 en el Rami 51 y el Rami 71 (15 para el repartidor). El mazo tiene 106 cartas (2 comodines), o 108 en el Rami 51 (4 comodines).
¿Cuánto vale el comodín en el rummy?
En la bajada del Rami 51 vale la carta que sustituye (6, comodín, 8 = 21 puntos). En el Rami 71 no cuenta para los 71 puntos. Si se queda en la mano al final, cuesta 20 puntos de penalización.
¿Cómo se baja en el rummy?
Depende de la variante: en el Rami 51 con combinaciones que sumen al menos 51 puntos; en el Rami 71 con 71 puntos sin comodín, incluyendo una escalera (8♠ 9♠ 10♠) y un trío (9♠ 9♥ 9♦); en Simple se baja todo de una vez para cerrar, con al menos una escalera (5♥ 6♥ 7♥) y un trío (4♠ 4♥ 4♦).
¿El As vale 1 u 11 en el rummy?
Para bajar, el As vale 1 abajo en una escalera (A♥ 2♥ 3♥) y 10 arriba en una escalera (Q♦ K♦ A♦) o en un trío (A♠ A♥ A♣). Como penalización, un As en la mano cuesta 11 puntos (Rami 51 y 71).
¿Se puede robar del descarte?
Sí. En Simple, libremente. En el Rami 51 y 71, solo para bajar esa carta en el mismo turno. En ningún caso se puede volver a descartar la carta recién cogida, y un comodín descartado no se recoge nunca.
¿Se puede añadir cartas a las combinaciones de los demás?
Sí, en el Rami 51 y 71: una vez has bajado, puedes añadir cartas a todas las combinaciones de la mesa, incluidas las de tus rivales.
¿Se puede hacer K-As-2?
No. El As va abajo (A-2-3) o arriba (Q-K-A), nunca las dos cosas: una escalera (K♥ A♥ 2♥) se rechaza.
¿Hay tournante en el rummy Simple?
Sí. La tournante existe en las tres variantes: la primera carta que descarta el repartidor se puede coger en lugar de robar durante la primera vuelta. Un comodín nunca es la tournante.
¿Cómo se gana una partida de rummy?
Sumando el menor número de puntos: en cada mano, el bando rival del ganador paga (sus cartas en el Rami 51 y 71, 100 fijos por perdedor en Simple). La pareja que llega a 600 puntos en Simple, 351 en Rami 51 o 451 en Rami 71 pierde (300 puntos en Simple o 251 en Rami 51 y 71 en 1 contra 1).
Lee también
Los otros juegos de Atlas
- ToutiJuego de bazas y subasta (de 70 a 230) para 4 jugadores en 2 parejas, con la baraja española de 40 cartas; gana la primera pareja que llega a 600 puntos.
- RondaJuego de cartas de captura con la baraja española de 40 cartas, para 2 jugadores o 4 en parejas; gana quien llega primero a 33 puntos.
- BeloteJuego de bazas con triunfo y cantes, para 4 jugadores en 2 parejas. Variante marroquí con 32 cartas españolas hasta 1000 puntos, o variante francesa con 32 cartas francesas hasta 1000 puntos.
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