Las variantes del Rummy
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Las tres variantes de la app
| Simple | Rami 51 (Talaj 51) | Rami 71 (Talaj 71) | |
|---|---|---|---|
| Mazo | 106 cartas (2 comodines) | 108 cartas (4 comodines) | 106 cartas (2 comodines) |
| Cartas en la mano | 13 · repartidor 14 | 14 · repartidor 15 | 14 · repartidor 15 |
| Reparto | 3 y luego de 2 en 2 | De 2 en 2 | De 2 en 2 |
| Bajar | Todo de golpe, para cerrar | Bajada y luego libre | Bajada y luego libre |
| Condición | Una escalera (8♠ 9♠ 10♠) y un trío (6♠ 6♥ 6♣) | 51 puntos, nada más | 71 puntos, escalera (3♣ 4♣ 5♣) y trío (4♠ 4♥ 4♦) sin comodín |
| Comodín | Permitido en todo | Vale la carta que sustituye | Fuera de los 71, bajado aparte |
| Descarte | Libre | Solo para bajar en el turno | Solo para bajar en el turno |
| Tournante | Sí | Sí | Sí |
| Añadir a otras combinaciones | No | Sí | Sí |
| Penalización del perdedor | 100 fijos (200 la pareja en 2 contra 2) | Sus cartas en la mano, 100 si no ha bajado nada | Sus cartas en la mano, 100 si no ha bajado nada |
Rummy Simple
Las combinaciones se quedan escondidas en la mano hasta el cierre: bajas todo menos una carta, con al menos una escalera o Suivi (2♠ 3♠ 4♠) y un trío o Tria (Q♠ Q♥ Q♦), y descartas la última. También hay tournante, y la penalización es fija: cada perdedor recibe 100 puntos, tenga las cartas que tenga. Ideal para empezar. → Reglas del rummy Simple
Rami 51 (la 51)
La primera bajada debe valer al menos 51 puntos, sin combinación obligatoria, y el comodín vale la carta que sustituye. Después se baja y se completa toda la mesa. El umbral sube: el rival debe hacer el total de la primera bajada + 1. → Reglas de la 51
Rami 71 (Talaj 71)
Para bajar: 71 puntos, una escalera (5♥ 6♥ 7♥) y un trío (4♠ 4♥ 4♦), sin comodín. Los comodines pueden bajarse aparte y suben el listón para el rival. La versión más táctica. → Reglas del Rami 71
Dos formatos: 1 contra 1 o 2 contra 2
| 1 contra 1 | 2 contra 2 | |
|---|---|---|
| Jugadores | 2, cara a cara | 4, compañeros frente a frente |
| Quién paga | El perdedor (100 en Simple, su mano en el Rami 51 y 71) | La pareja rival: 200 en Simple, sus dos manos en el Rami 51 y 71 |
| Compañero de quien ha bajado | — | Baja sin umbral (Rami 71: con una escalera (6♦ 7♦ 8♦) sin comodín, regla actual de la app) |
| Se pierde a | 300 puntos en Simple o 251 en Rami 51 y 71 | 600 puntos en Simple, 351 en Rami 51 o 451 en Rami 71 |
El 2 contra 2 es la gran particularidad de la app: pocos juegos de rummy online lo ofrecen. Todas sus reglas están en el rummy en parejas.
Lo que nunca cambia, sea cual sea la variante
Antes de comparar, conviene saber lo que comparten las tres variantes. Las combinaciones son las mismas en todas: la escalera o Suivi (4♠ 5♠ 6♠), al menos tres cartas seguidas del mismo palo, y el trío o Tria (8♠ 8♥ 8♦), tres o cuatro cartas del mismo valor en palos todos distintos. El As va abajo (A-2-3) o arriba (Q-K-A), nunca las dos cosas: K-A-2 se rechaza. Un solo comodín por combinación, y un comodín descartado no se recoge jamás.
- El ritmo de un turno: robar una carta (mazo o descarte), bajar si la variante lo permite, descartar una carta.
- El repartidor recibe una carta más y juega su primer turno sin robar.
- La primera vuelta: nadie baja nada hasta que el turno vuelve al repartidor.
- La tournante: la primera carta que descarta el repartidor se aparta; durante esa primera vuelta, cada uno puede cogerla en lugar de robar. Un comodín nunca es la tournante.
- La última carta: con una sola carta en la mano se roba del mazo, sin coger ni el descarte ni la tournante.
- La carta de cierre: siempre se guarda al menos una carta, y al descartarla se gana la mano.
- Mazo vacío: el descarte, salvo su carta visible, se baraja y pasa a ser el nuevo mazo.
Cambiar de variante no obliga a aprenderlo todo de nuevo: solo cambian la forma de bajar (de golpe o a lo largo de la mano), la condición de bajada y la tabla de penalizaciones. Todo lo común está en las reglas completas del rummy.
Simple o Rami 51/71: dos formas de pensar la mano
La verdadera frontera no está entre la 51 y el 71, sino entre el Simple y las dos variantes con bajada (que también se llaman Talaj). En Simple la mesa se queda vacía hasta el final: no ves nada del juego rival, no puedes completar a nadie y la mano es una carrera. En el Rami 51 y 71 la mesa se va llenando: cada bajada revela parte de tu juego, y cada combinación bajada se convierte en un sitio donde todos pueden añadir cartas, también el rival.
| Pregunta | Simple | Rami 51 y Rami 71 |
|---|---|---|
| ¿Qué se ve del juego rival? | Nada, hasta que cierra | Sus bajadas, turno a turno |
| ¿Se puede coger el descarte? | Sí, libremente | Solo para bajar la carta en el turno |
| ¿Cuándo sirve el comodín? | En todo, sin condición | Rami 51: desde la bajada; Rami 71: además de los 71 puntos |
| ¿Cuánto cuesta una mano perdida? | 100 por perdedor, siempre | De pocos puntos a más de 100, según la mano |
| Lo que más cuenta | La velocidad | La velocidad y el peso de las cartas que guardas |
Esta diferencia de penalización lo cambia todo. En Simple, quedarse con un K o un comodín no cuesta nada más: un perdedor se lleva 100 puntos, tenga dos cartas bajas o trece altas. En el Rami 51 y 71, en cambio, cada carta cuenta (figuras 10, As 11, comodín 20) y un jugador que no ha bajado nada se lleva 100 fijos. El detalle está en la página de puntos del rummy.
Una misma mano, tres variantes
Para sentir bien la diferencia, tomemos una mano después de robar y veamos qué permite en cada variante. Contiene una escalera (10♥ J♥ Q♥ K♥), un trío (7♠ 7♥ 7♦), una escalera con comodín (4♣ comodín 6♣) y algunas cartas sueltas.
10 de corazones
Jota de corazones
Reina de corazones
Rey de corazones
7 de picas
7 de corazones
7 de diamantes
4 de tréboles- JOKERComodín
6 de tréboles
- En el Rami 51: 40 + 21 = 61, la bajada ya es válida sin el comodín. Con la escalera (4♣ comodín 6♣), donde el comodín vale el 5♣, el total sube a 76: la pareja rival tendrá que bajar con 77 como mínimo.
- En el Rami 71: solo las combinaciones sin comodín cuentan para los 71 puntos. Aquí, 40 + 21 = 61: faltan 10 puntos. La escalera (4♣ comodín 6♣) no puede cubrir la diferencia. Hay que esperar otra combinación sin comodín, por ejemplo un trío (5♠ 5♥ 5♦), que daría 76.
- En Simple: los puntos no cuentan. Habrá que ordenar todas las cartas menos una en combinaciones, con al menos una escalera (10♥ J♥ Q♥ K♥) y un trío (7♠ 7♥ 7♦): mientras las cartas sueltas no encuentren su sitio, no se cierra.
La misma mano está lista en el Rami 51, casi lista en el Rami 71 y todavía lejos en Simple. Puedes repetir el ejercicio con tus propias cartas con la calculadora de bajada.
Rami 51 o Rami 71: lo que cambia en la mesa
Sobre el papel, 20 puntos separan las dos variantes. En la mesa, la distancia es mucho mayor. En el Rami 51, con 4 comodines en el mazo y comodines que cuentan desde la bajada, se baja a menudo pronto; después la mano se juega en los añadidos y en la carrera hacia la última carta. En el Rami 71, con solo 2 comodines, que no cubren ni los 71 puntos ni las combinaciones obligatorias, bajar es un verdadero objetivo: hace falta una escalera (6♠ 7♠ 8♠) y un trío (Q♠ Q♥ Q♣) sin comodín, y 71 puntos sin comodín.
- El descarte: en ambas variantes, una carta cogida del descarte debe bajarse en el turno. En el Rami 71, para bajar por primera vez con ella, hace falta además una escalera (3♠ 4♠ 5♠) hecha sin esa carta: coger el 8♥ para terminar una escalera (6♥ 7♥ 8♥) no basta para bajar si es tu única escalera (6♥ 7♥ 8♥).
- El umbral que sube: en ambas, la pareja rival debe bajar con al menos el total de la primera bajada + 1. En el Rami 71, las combinaciones con comodín bajadas además hacen subir ese total.
- El compañero (2 contra 2): en el Rami 51 baja libremente en cuanto su compañero ha bajado; en el Rami 71 necesita una escalera (5♥ 6♥ 7♥) sin comodín (regla actual de la app).
- Bajarlo todo para cerrar: en ambas se puede bajar todo menos una carta aunque no se llegue al umbral, pero en el Rami 71 la composición se sigue exigiendo (escalera (8♠ 9♠ 10♠) y trío (9♠ 9♥ 9♦) sin comodín, y una escalera (2♠ 3♠ 4♠) hecha por uno mismo si la carta viene del descarte).
En resumen: la 51 premia la velocidad y el oportunismo; el 71, la paciencia y el cálculo. Las dos páginas detalladas: la 51 y el Rami 71.
¿Qué variante elegir?
- Descubres el rummy → Simple: un solo objetivo, una mano completa.
- Conoces la 51 de toda la vida → Rami 51: te sentirás en casa, con algunas diferencias (sin escalera limpia (3♣ 4♣ 5♣) obligatoria, umbral que sube).
- Te gusta calcular y esperar el momento → Rami 71.
- Juegas con un amigo → cualquier variante en 2 contra 2, para estar en la misma pareja.
- Quieres una partida más corta → 1 contra 1: termina a 300 puntos en Simple o 251 en Rami 51 y 71 en lugar de 600 puntos en Simple, 351 en Rami 51 o 451 en Rami 71.
Las reglas de casa que te encontrarás fuera
El rummy se transmite de mesa en mesa, y cada familia tiene sus costumbres. Si aprendiste en otro sitio, seguramente te cruzarás con alguna de estas reglas. No se aplican en la app Atlas Carta, pero conocerlas evita muchas discusiones.
| Fuera, a veces se juega… | En la app Atlas Carta |
|---|---|
| Bajar con 51 exigiendo una escalera limpia sin comodín (3♣ 4♣ 5♣) | Rami 51: ninguna combinación obligatoria; es el Rami 71 el que exige una escalera (8♠ 9♠ 10♠) y un trío (9♠ 9♥ 9♦) sin comodín |
| Comodín que vale 0, o al contrario 25 a 30 puntos | Rami 51: vale la carta que sustituye; Rami 71: no cuenta para los 71 |
| Umbral fijo para todos | El umbral sube: primera bajada + 1 para la pareja rival |
| Rami seco que duplica los puntos | Permitido, sin duplicar |
| As que une el K y el 2 (K-A-2) | Prohibido |
| Dos comodines en la misma combinación | Un solo comodín por combinación |
| Solo cada uno para sí | 1 contra 1 o 2 contra 2, compañeros frente a frente |
| Partida a un número fijo de manos | Se pierde a 600 puntos en Simple, 351 en Rami 51 o 451 en Rami 71 (2 contra 2) o 300 puntos en Simple o 251 en Rami 51 y 71 (1 contra 1) |
La ventaja de una app es que estos debates desaparecen: el motor del juego aplica la misma regla a todos, en cada partida.
Los parientes del rummy en el mundo
Los juegos siguientes pertenecen a la misma familia (robar, formar escaleras y grupos, quedarse sin cartas), pero sus reglas son distintas. No están en la app Atlas Carta; los presentamos para que te orientes.
| Juego | Material | Lo que lo distingue |
|---|---|---|
| Chinchón | Baraja española | 7 cartas; una escalera de 7 cartas (el «chinchón») gana la partida de golpe |
| Carioca | 2 barajas + comodines | Cada mano impone sus propias combinaciones (contratos) |
| La 51 (la bajada) | 2 barajas + comodines | Hay que bajar con 51 puntos: la misma idea que nuestro Rami 51 |
| Gin Rummy | 1 baraja de 52, 2 jugadores | 10 cartas; no se baja nada durante el juego, se «cierra» cuando las cartas sueltas valen poco |
| Rummikub | 106 fichas numeradas (2 comodines) | 14 fichas, bajada de 30, se puede reorganizar toda la mesa |
| Rummy 500 | 1 baraja de 52 | Las combinaciones bajadas dan puntos; partida a 500 |
| Kalooki | 2 barajas + comodines | Bajada con un mínimo de puntos (a menudo 40) |
| Rummy de 13 cartas | 2 barajas + comodines | 13 cartas; se exige una escalera pura sin comodín (5♦ 6♦ 7♦) |
| Hand / Hand Partner | 2 barajas + comodines | Rummy con bajada mínima y versión por parejas |
| Okey | Fichas | Pariente con fichas, para cuatro, con un indicador de comodín |
Un poco de historia
Los historiadores de los juegos de cartas suelen relacionar la familia del rummy con el conquián, un juego de escaleras y grupos que se jugaba con la baraja española de 40 cartas en el siglo XIX. El nombre «rummy» aparece en inglés a principios del siglo XX, y el juego se extiende después por todas partes, ramificándose en decenas de variantes: Gin Rummy, Chinchón, Carioca, Kalooki… Otras teorías apuntan a juegos aún más antiguos. Para una historia detallada, el artículo de Wikipedia sobre el rummy y el sitio de referencia pagat.com son buenos puntos de partida.
Las tres variantes de la app —Simple, Rami 51 y Rami 71— forman parte de esas reglas transmitidas de mesa en mesa. Las fijamos de una vez por todas, y es el motor del juego el que las hace cumplir.
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Preguntas frecuentes
¿Qué variantes de rummy tiene la app Atlas Carta?
Tres: rummy Simple (bajarlo todo de golpe), Rami 51 (bajar con 51 puntos) y Rami 71 (71 puntos, con una escalera (5♥ 6♥ 7♥) y un trío (9♠ 9♥ 9♦) sin comodín). Cada una se juega en 1 contra 1 o en 2 contra 2.
¿Qué diferencia hay entre el Rami 51 y el Rami 71?
El Rami 71 pide 71 puntos en lugar de 51, exige una escalera (3♣ 4♣ 5♣) y un trío (6♠ 6♥ 6♣), y no cuenta el comodín para la bajada. Se juega con 2 comodines en lugar de 4.
¿Es lo mismo el rummy que el Chinchón?
No. El Chinchón se juega con la baraja española y 7 cartas. El rummy de la app usa dos barajas de 52 cartas con comodines y manos de 13 a 15 cartas.
¿Qué variante de rummy elegir para empezar?
El rummy Simple: basta con ordenar toda la mano en combinaciones, con al menos una escalera (5♥ 6♥ 7♥) y un trío (4♠ 4♥ 4♦). Después, pasa a la 51.
¿Hay tournante en el rummy Simple?
Sí: la tournante existe en las tres variantes. La primera carta que descarta el repartidor se puede coger en lugar de robar durante la primera vuelta; un comodín nunca es la tournante.
¿Cuánto cuesta una mano perdida según la variante?
En Simple, 100 puntos fijos por perdedor (200 para la pareja en 2 contra 2). En el Rami 51 y 71, el valor de las cartas que quedan en la mano (figuras 10, As 11, comodín 20), o 100 para un jugador que no ha bajado nada.
Lee también
Los otros juegos de Atlas
- ToutiJuego de bazas y subasta (de 70 a 230) para 4 jugadores en 2 parejas, con la baraja española de 40 cartas; gana la primera pareja que llega a 600 puntos.
- RondaJuego de cartas de captura con la baraja española de 40 cartas, para 2 jugadores o 4 en parejas; gana quien llega primero a 33 puntos.
- BeloteJuego de bazas con triunfo y cantes, para 4 jugadores en 2 parejas. Variante marroquí con 32 cartas españolas hasta 1000 puntos, o variante francesa con 32 cartas francesas hasta 1000 puntos.
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En iOS y Android, juega a los cuatro juegos online e invita a tus amigos a una mesa privada.
