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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Rummy Simple: cierra de una sola vez

Por El equipo de Atlas CartaActualizado el ✓ Reglas verificadas en la app

El rummy Simple es la forma más directa de jugar: sin bajada que calcular, sin cartas puestas en la mesa por el camino. Lo guardas todo en la mano, ordenas y, cuando tu mano está lista, lo bajas todo de golpe y ganas. Estas son sus reglas exactas en la app Atlas Carta.

Cómo funciona

Como en todo rummy, robas una carta y descartas otra. La diferencia: en Simple nadie baja combinaciones durante la mano. Todo ocurre en tu mano, lejos de las miradas. El primero que consigue ordenar todas sus cartas menos una en combinaciones válidas las baja de una vez, descarta la última y gana la mano.

El resultado: un juego muy fácil de seguir para quien empieza, pero lleno de suspense, porque nunca sabes lo cerca que está el rival de cerrar.

El reparto: 13 cartas, 14 para el repartidor

Ficha del rummy Simple en la app Atlas Carta
ElementoRegla
Mazo2 barajas de 52 cartas + 2 comodines = 106 cartas
Cartas13 por jugador, 14 el repartidor
Reparto3 cartas a cada uno, luego de 2 en 2; el repartidor toma 3 en la última vuelta
Para cerrarBajar todo menos una carta, con al menos una escalera (8♠ 9♠ 10♠) y un trío (6♠ 6♥ 6♣)
ComodínPermitido en todo (1 por combinación)
DescarteLibre
TournanteSí: la 1.ª carta que descarta el repartidor se puede coger en la primera vuelta
Penalización100 puntos fijos por perdedor (200 para la pareja en 2 contra 2)
FinalSe pierde a 600 (2 contra 2) o 300 (1 contra 1)

El repartidor empieza sin robar: ordena su mano de 14 cartas y descarta. Durante esa primera vuelta, hasta que el turno vuelve al repartidor, nadie puede cerrar.

Cerrar: bajar y descartar la última carta

Cuando tu mano está lista, bajas: todas tus cartas menos una pasan a la mesa, en combinaciones. Te queda la carta de cierre, que descartas para terminar la mano. Eliges libremente qué carta guardar para cerrar.

Ejemplo, con 14 cartas después de robar: una escalera (5♥ 6♥ 7♥ 8♥), un trío (J♠ J♥ J♣), una escalera (2♣ 3♣ comodín 5♣) y un trío (A♠ A♦ A♣) suman 14… ¡una de más! Hay que guardar una para cerrar: por ejemplo, bajar la escalera de corazones sin el 8♥ (5♥ 6♥ 7♥) y descartar el 8♥.

  • 5 de corazones5 de corazones
  • 6 de corazones6 de corazones
  • 7 de corazones7 de corazones
  • Jota de picasJota de picas
  • Jota de corazonesJota de corazones
  • Jota de trébolesJota de tréboles
  • 2 de tréboles2 de tréboles
  • 3 de tréboles3 de tréboles
  • JOKERComodín
  • 5 de tréboles5 de tréboles
  • As de picasAs de picas
  • As de diamantesAs de diamantes
  • As de trébolesAs de tréboles
Mano lista para cerrar: 13 cartas en cuatro combinaciones, con al menos una escalera (5♥ 6♥ 7♥) y un trío (J♠ J♥ J♣); la carta 14 (8♥) será la de cierre.

Una escalera (5♥ 6♥ 7♥) y un trío (8♠ 8♥ 8♣) obligatorios

Para que el cierre sea válido, tus combinaciones deben incluir al menos una escalera o Suivi (cartas seguidas del mismo palo, como 9♦ 10♦ J♦) y al menos un trío o Tria (cartas del mismo valor en palos distintos, como 4♠ 4♥ 4♦). Una mano hecha solo de escaleras (8♠ 9♠ 10♠), o solo de tríos (9♠ 9♥ 9♦), no puede cerrar.

Las demás reglas de las combinaciones son las de siempre: As abajo (A-2-3) o arriba (Q-K-A) pero nunca K-A-2, tríos (Q♠ Q♥ Q♦) de 3 o 4 cartas sin palo repetido, un comodín por combinación. Todo está en las reglas del rummy.

El comodín, permitido en todo

En Simple el comodín se permite en todas tus escaleras (6♦ 7♦ 8♦) y tríos (8♠ 8♥ 8♣), incluidos la escalera (8♠ 9♠ 10♠) y el trío (9♠ 9♥ 9♦) obligatorios. No hace falta escalera limpia (3♣ 4♣ 5♣). Único límite: un comodín por combinación. Ojo: un comodín descartado no se recoge jamás. Al final de la mano, quedarse con un comodín no cuesta nada más: en Simple cada perdedor paga 100 puntos fijos, tenga las cartas que tenga.

El descarte, libre

A diferencia de la 51, puedes coger la carta visible del descarte sin obligación de bajarla en ese turno: simplemente pasa a tu mano. Dos límites: no puedes volver a descartarla en el mismo turno, y con una sola carta en la mano robas del mazo (ni descarte ni tournante). Un comodín descartado, en cambio, no se recoge jamás.

La tournante, también en Simple

Como en la 51 y el Rami 71, la primera carta que descarta el repartidor se aparta: es la tournante. Durante la primera vuelta, hasta que el turno vuelve al repartidor, cada jugador puede cogerla en lugar de robar, como una carta robada, sin obligación de usarla. También puede mirarla, devolverla y robar del mazo. Si nadie se la queda, pasa debajo del descarte cuando vuelve el turno al repartidor.

Dos excepciones: un comodín nunca es la tournante (si el repartidor lo descarta como primera carta, va al descarte y esa mano no hay tournante), y un jugador al que solo le queda una carta en la mano no puede cogerla.

Las penalizaciones

En Simple la penalización es fija: cuando un jugador cierra, cada perdedor recibe 100 puntos, tenga las cartas que tenga (aunque solo le queden cartas bajas, aunque guarde un comodín). En 1 contra 1, el perdedor se lleva 100. En 2 contra 2, los dos rivales se llevan 100 cada uno, es decir 200 para la pareja perdedora; el ganador y su compañero se quedan en 0. La partida se pierde a 600 en 2 contra 2 y a 300 en 1 contra 1: en la práctica, el bando que pierde su tercera mano pierde la partida (600 ≥ 600 en parejas, 300 ≥ 300 en duelo). Para llevar la cuenta: la hoja de puntuación del rummy.

Consejos para ganar al rummy Simple

  • Asegura pronto tu trío (6♠ 6♥ 6♣): suele ser la combinación más difícil de completar, porque todos los palos deben ser distintos.
  • Guarda las cartas con doble uso: un 7♥ puede cerrar una escalera (5♥ 6♥ 7♥) o un trío (7♠ 7♥ 7♣). Son las más valiosas.
  • No guardes una carta suelta por costumbre: en Simple una mano perdedora cuesta 100 pase lo que pase, así que el peso de las cartas no cuenta. Solo cuenta la velocidad: descarta lo que nunca te ayudará a cerrar.
  • Usa el descarte: en Simple es libre. Una carta que completa tu mano vale más que robar a ciegas.
  • Fíjate en lo que coge el rival: si recoge corazones del descarte, deja de darle corazones.

¿Listo para más? La 51 añade la bajada y las jugadas durante la mano, y el Rami 71 lo convierte en un verdadero reto. Más trucos en la estrategia del rummy.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas se reparten en el rummy Simple?

13 cartas por jugador y 14 para el repartidor, de un mazo de 106 cartas (dos barajas de 52 cartas más 2 comodines).

¿Se pueden bajar cartas antes de cerrar en el rummy Simple?

No. En Simple las combinaciones se quedan en la mano hasta el cierre: todo se baja de una vez y luego se descarta la última carta.

¿Hace falta una escalera sin comodín (3♣ 4♣ 5♣) para cerrar?

No. Hace falta al menos una escalera (5♥ 6♥ 7♥) y un trío (4♠ 4♥ 4♦), pero el comodín se permite en todo, también en esas dos combinaciones.

¿Se puede coger del descarte en el rummy Simple?

Sí, libremente y sin obligación de bajar la carta. Solo que no se puede volver a descartar en el mismo turno.

¿Cuánto cuestan las cartas que quedan en la mano en el rummy Simple?

Nada más: en Simple cada perdedor recibe 100 puntos fijos, tenga las cartas que tenga. En 2 contra 2 la pareja perdedora se lleva 200; el ganador y su compañero se quedan en 0.

¿Hay tournante en el rummy Simple?

Sí. Como en la 51 y el 71, la primera carta que descarta el repartidor se aparta y se puede coger en lugar de robar durante la primera vuelta. Un comodín nunca es la tournante.

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