Quiz del Rami: ¿te sabes de verdad las reglas?
Por El equipo de Atlas CartaActualizado el ✓ Reglas verificadas en la app
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Nivel principiante
Lo básico: la baraja, las combinaciones y el final de la partida.
Pregunta 1 — ¿Cuántas cartas en el Rummy Simple?
En el Rummy Simple, ¿cuántas cartas recibe cada jugador al empezar la mano?
- A. 13 cartas, y 14 el que reparte
- B. 14 cartas, y 15 el que reparte
- C. 13 cartas para todos
Pregunta 2 — ¿Cuántos comodines en el Rami 51?
La baraja del Rami 51 junta dos barajas de 52 cartas. ¿Cuántos comodines se añaden?
- A. 2 comodines (106 cartas)
- B. 4 comodines (108 cartas)
- C. Ningún comodín
Pregunta 3 — ¿Es válida esta escalera (K♥ A♥ 2♥)?
¿Se puede bajar la escalera (K♥ A♥ 2♥) de abajo?
Rey de corazones
As de corazones
2 de corazones
- A. Sí, el As une el Rey y el 2
- B. No, el As va abajo o arriba, nunca las dos cosas
- C. Sí, pero solo con comodín
Pregunta 4 — ¿Es válido este trío (9♠ 9♥ 9♥)?
La baraja tiene dos ejemplares de cada carta. ¿Qué pasa con el trío (9♠ 9♥ 9♥)?
9 de picas
9 de corazones
9 de corazones
- A. Válido: tres cartas del mismo valor
- B. Rechazado: dos cartas del mismo palo
- C. Válido solo en el Rummy Simple
Pregunta 5 — ¿Cuándo se pierde la partida?
En 2 contra 2, las penalizaciones se suman mano tras mano. ¿Con qué total pierde un equipo la partida?
- A. 600 puntos en Simple, 351 en Rami 51 o 451 en Rami 71 (300 puntos en Simple o 251 en Rami 51 y 71 en 1 contra 1)
- B. 500 puntos en todos los formatos
- C. Tras 4 manos, pierde el total más alto
Nivel intermedio
Las cuentas: bajada, umbral y penalizaciones.
Pregunta 6 — ¿Cuánto vale esta escalera con comodín (6♦ comodín 8♦)?
En el Rami 51, ¿cuántos puntos de bajada da la escalera (6♦ comodín 8♦)?
6 de diamantes- JOKERComodín
8 de diamantes
- A. 14 puntos (el comodín no cuenta)
- B. 21 puntos (el comodín vale el 7♦)
- C. 34 puntos (el comodín vale 20)
Pregunta 7 — ¿Y el As?
¿Cuánto vale un As en un trío (A♠ A♥ A♣) al bajar, y cuánto cuesta un As que se queda en la mano al final de la mano?
- A. 1 punto al bajar, 1 punto de penalización
- B. 10 puntos al bajar, 11 de penalización
- C. 11 puntos en los dos casos
Pregunta 8 — El umbral que sube
En el Rami 51, el equipo rival baja primero con 63 puntos. ¿Cuántos puntos necesitas para tu propia bajada?
- A. 51, como siempre
- B. 63, para igualar
- C. 64, su total + 1
Pregunta 9 — ¿Quién paga en el Rummy Simple?
En el Rummy Simple en 2 contra 2, un jugador cierra. ¿Qué paga el equipo rival?
- A. El valor de las cartas que quedan en sus dos manos
- B. 100 puntos fijos por jugador, 200 para el equipo
- C. Nada: solo puntúa el compañero del ganador
Pregunta 10 — El jugador que no ha bajado nada
En el Rami 51, un rival cierra cuando tú todavía no has bajado nada. ¿Qué pagas?
- A. 100 puntos fijos, sean cuales sean tus cartas
- B. El valor de tus cartas, comodín a 20
- C. El doble del valor de tus cartas
Nivel experto
Los casos que hasta los habituales olvidan.
Pregunta 11 — Bajar en el Rami 71 con la carta del descarte
En el Rami 71, coges el 8♥ del descarte para bajar. ¿Cuál de estas bajadas se acepta?
- A. Escalera (6♥ 7♥ 8♥) + trío (9♠ 9♥ 9♦) + trío (K♠ K♥ K♣) = 78 puntos
- B. Escalera (6♥ 7♥ 8♥) + trío (9♠ 9♥ 9♦) + escalera (10♣ J♣ Q♣ K♣) = 88 puntos
- C. Escalera (6♥ 7♥ 8♥) + trío (9♠ 9♥ 9♦) + escalera (5♠ comodín 7♠), comodín contado
Pregunta 12 — Un comodín como primera carta
En el Rummy Simple, el que reparte tira un comodín como primerísima carta de la mano. ¿Qué pasa?
- A. El comodín se convierte en la tournante y cualquiera puede cogerlo en la primera vuelta
- B. Va al descarte, no hay tournante en esta mano y nadie podrá recuperarlo
- C. En el Rummy Simple nunca hay tournante, pero el siguiente jugador puede cogerlo
Pregunta 13 — Una sola carta en la mano
Empieza tu turno y solo te queda una carta. ¿Qué puedes hacer?
- A. Coger la carta visible del descarte
- B. Coger la tournante si sigue ahí
- C. Solo robar del mazo
Pregunta 14 — Cambiar el comodín de un trío (6♠ comodín 6♦)
En la mesa hay un trío (6♠ comodín 6♦). Ya has bajado y colocas el 6♣. ¿Qué pasa?
6 de picas- JOKERComodín
6 de diamantes
- A. El 6♣ sustituye al comodín, que recuperas
- B. El 6♣ se añade al trío y el comodín se queda
- C. Rechazado: el trío (6♠ comodín 6♦) ya está completo
Pregunta 15 — El compañero de un jugador que ya bajó
En el Rami 51 en 2 contra 2, tu compañero ha bajado con 60 puntos. ¿Qué necesitas para tu primera bajada?
- A. 61 puntos
- B. 51 puntos
- C. Ningún umbral: bajas libremente
Respuestas y explicaciones
- A. 13 cartas, 14 el que reparte, que empieza sin robar. En el Rami 51 y 71 son 14 y 15. → Cuántas cartas en el Rami
- B. 4 comodines en el Rami 51 (108 cartas); el Simple y el Rami 71 tienen 2 (106 cartas). → El material
- B. El As va abajo (A♥ 2♥ 3♥) o arriba (Q♥ K♥ A♥), nunca las dos cosas: una escalera (K♥ A♥ 2♥) se rechaza. → La escalera
- B. Un trío (9♠ 9♥ 9♦) exige palos todos distintos: dos 9♥ no pueden ir en el mismo trío (9♠ 9♥ 9♥), ni siquiera en el Simple. → El trío
- A. 600 puntos en Simple, 351 en Rami 51 o 451 en Rami 71 en 2 contra 2, 300 puntos en Simple o 251 en Rami 51 y 71 en 1 contra 1. No hay número fijo de manos y solo paga un bando por mano. → Final de la partida
- B. En el Rami 51, el comodín vale la carta que sustituye: 6 + 7 + 8 = 21. Si se queda en la mano al final, en cambio, cuesta 20. → El comodín en el Rami 51
- B. El As vale 10 en un trío (A♠ A♥ A♣) o arriba de una escalera (Q♦ K♦ A♦), 1 abajo de una escalera (A♥ 2♥ 3♥); de penalización cuesta 11. → Valor de las cartas
- C. El bando rival debe bajar con al menos el total de la primera bajada + 1: 63 + 1 = 64. → El umbral que sube
- B. En el Simple, cada perdedor recibe 100 puntos, tenga la mano que tenga: 200 para el equipo en 2 contra 2, 100 para el perdedor en 1 contra 1. El compañero del ganador no paga nada. → Las penalizaciones del Simple
- A. En el Rami 51 y 71, un jugador que no ha bajado nada paga 100 fijos (200 si los dos jugadores del equipo). Si hubieras bajado, pagarías tus cartas: del 2 al 10 su valor, figuras 10, As 11, comodín 20. → Las penalizaciones
- B. En el Rami 71, tras coger del descarte necesitas una escalera sin comodín (10♣ J♣ Q♣) hecha sin la carta cogida, aquí la escalera (10♣ J♣ Q♣ K♣). En A, la única escalera (6♥ 7♥ 8♥) contiene el 8♥; en C, el comodín no cuenta para los 71 y quedan 48 puntos. → La carta del descarte en el Rami 71
- B. La tournante existe en las tres variantes, Simple incluido, pero un comodín nunca es la tournante: va al descarte, y un comodín descartado no se recupera nunca. → La primera vuelta y la tournante
- C. Con una sola carta en la mano se roba del mazo: ni el descarte ni la tournante. → Robar o coger del descarte
- B. En un trío (6♠ 6♥ 6♦), el comodín solo se recupera si es la cuarta carta: con un trío (6♠ 6♥ 6♦ comodín), el 6♣ lo libera; con (6♠ comodín 6♦), el 6♣ se añade y el comodín se queda. → Cambiar el comodín
- C. El compañero de un jugador que ya bajó no tiene umbral: en el Rami 51 baja libremente; en el Rami 71 necesita una escalera (5♥ 6♥ 7♥) sin comodín. → El Rummy en parejas
Tu puntuación
- De 0 a 5 aciertos: empieza por las reglas del rummy en 30 segundos y vuelve a hacer el quiz.
- De 6 a 10: tienes la base. Repasa los puntos y las penalizaciones y el Rami 71.
- De 11 a 14: jugador experimentado. Afina tu juego con nuestros consejos de estrategia.
- 15 de 15: imbatible. Solo te queda demostrarlo en la mesa, en 1 contra 1 o 2 contra 2.
¿Se te escapa alguna palabra? Todo el vocabulario está en el glosario del Rami.
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Preguntas frecuentes
¿Las respuestas del quiz siguen las reglas de la app?
Sí. Cada respuesta corresponde a las reglas de la app Atlas Carta para el Simple, el Rami 51 y el Rami 71. En otros sitios hay reglas caseras distintas: se explican en la página de variantes.
¿Hace falta una escalera sin comodín (3♣ 4♣ 5♣) para bajar en el Rami 51?
No. En el Rami 51 solo cuentan los 51 puntos y el comodín vale la carta que sustituye. Es en el Rami 71 donde hacen falta una escalera (8♠ 9♠ 10♠) y un trío (9♠ 9♥ 9♦) sin comodín.
¿Cuánto paga un perdedor en el Rummy Simple?
Siempre 100 puntos, tenga la mano que tenga: 200 para el equipo perdedor en 2 contra 2.
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