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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Quiz Belote : 16 situations pour tester tes réflexes

Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le ✓ Règles vérifiées dans l'appli

Tu connais les règles de la Belote ? Vérifie-le sur 16 situations de jeu, de la plus simple à la plus piégeuse. Pour chaque question, réfléchis avant de lire la réponse juste en dessous, puis compte tes bonnes réponses à la fin. Toutes les situations suivent les règles de la Belote classique avec annonces, celle de l’appli Atlas Carta.

Comment jouer à ce quiz

  • Tu es toujours « toi » ; ton partenaire est assis en face, les deux adversaires à ta gauche et à ta droite.
  • Les cartes sont celles du jeu espagnol : 10 (Sota), 11 (Caballo), 12 (Rey), 1 (As), puis 4, 5, 6, 7. À l’atout, l’ordre est 10 > 6 > 1 > 7 > 12 > 11 > 5 > 4 ; hors atout, 1 > 7 > 12 > 11 > 10 > 6 > 5 > 4.
  • Lis la situation, choisis ta réponse, puis découvre la correction. Un point par bonne réponse.

Niveau 1 : la force des cartes

1. Qui remporte ce pli ?

  • As de copasAs de copas
  • 4 de bastos4 de bastos
  • 7 de copas7 de copas
  • Rey de copasRey de copas
Atout bastos. Dans l’ordre : As de copas (entame), 4 de bastos, 7 de copas, 12 de copas.

2. Quelle carte rapporte le plus de points à l’atout ?

L’atout est copas. Laquelle vaut le plus : le 1, le 6, le 7 ou le 10 de copas ?

Niveau 2 : quelle carte as-tu le droit de jouer ?

3. Fournir ou couper ?

  • 4 de copas4 de copas
  • Sota de espadasSota de espadas
  • 6 de espadas6 de espadas
  • As de orosAs de oros
Atout espadas. Un adversaire entame l’As de copas. Ta main : 4 de copas, 10 et 6 d’espadas, As d’oros.

4. Tu n’as plus la famille : que joues-tu ?

  • Sota de orosSota de oros
  • 5 de oros5 de oros
  • As de copasAs de copas
  • 7 de copas7 de copas
  • 6 de bastos6 de bastos
Atout oros. Un adversaire entame l’As d’espadas, ton partenaire met le 4 d’espadas, l’autre adversaire le 5 d’espadas. Tu joues en dernier, sans espadas.

5. L’adversaire a coupé

  • 6 de copas6 de copas
  • 4 de copas4 de copas
  • Rey de orosRey de oros
Atout copas. Un adversaire entame l’As de bastos, ton partenaire met le 4 de bastos, l’autre adversaire coupe avec le 7 de copas. Tu n’as pas de bastos.

6. Impossible de surcouper

  • 6 de copas6 de copas
  • 4 de copas4 de copas
  • Rey de orosRey de oros
  • 5 de espadas5 de espadas
Atout copas. On demande bastos ; ton partenaire tient le pli avec l’As de bastos, mais l’adversaire suivant coupe avec le 10 de copas. Tu n’as pas de bastos.

7. Ton partenaire est maître

  • 7 de copas7 de copas
  • 4 de bastos4 de bastos
  • 5 de espadas5 de espadas
  • Rey de bastosRey de bastos
Atout espadas. Un adversaire entame le 4 d’oros, ton partenaire met l’As d’oros, l’autre adversaire le 5 d’oros. Tu n’as pas d’oros. Es-tu obligé de couper ?

8. L’atout est demandé et ton partenaire gagne

  • Sota de bastosSota de bastos
  • 5 de bastos5 de bastos
  • As de copasAs de copas
Atout bastos. Ton partenaire entame l’As de bastos, l’adversaire suivant met le 4 de bastos. À toi.

9. L’atout est demandé, mais tu ne peux pas monter

  • 4 de oros4 de oros
  • As de copasAs de copas
  • 7 de copas7 de copas
Atout oros. Un adversaire entame le 10 d’oros. Ta main : 4 d’oros, As et 7 de copas.

Niveau 3 : les annonces

10. Est-ce un Suivi ?

  • Rey de orosRey de oros
  • As de orosAs de oros
  • 4 de oros4 de oros
12, As et 4 d’oros dans la même main.

11. Carré ou Suivi de 5 ?

Ton équipe annonce un Carré de 12 (100 points). L’équipe adverse, un Suivi 4-5-6-7-10 de copas (100 points). Qui marque ses annonces ?

12. Deux Suivis identiques

Atout bastos. Ton équipe a un Suivi 10-11-12 d’espadas, l’adversaire un Suivi 10-11-12 de bastos. Qui l’emporte ?

13. Égalité parfaite

Atout espadas. Ton équipe a un Suivi 5-6-7 d’oros, l’adversaire un Suivi 5-6-7 de copas. Que se passe-t-il ?

14. Que faut-il annoncer ?

  • Rey de orosRey de oros
  • Rey de copasRey de copas
  • Rey de espadasRey de espadas
  • Rey de bastosRey de bastos
  • 7 de oros7 de oros
  • Sota de orosSota de oros
  • Cabal de orosCabal de oros
  • 5 de bastos5 de bastos
Les quatre 12, plus le 7, le 10 et le 11 d’oros. Atout copas.

Niveau 4 : compter les points

15. Plus de plis, et pourtant…

Ton équipe a pris. Vous faites 92 points de plis, l’adversaire 70 — mais il a gagné la comparaison avec un Suivi de 4 cartes (50). Que marque chaque équipe ?

16. Chute avec la Belote

Ton équipe a pris et tu as la Belote-Rebelote (20). Vous faites 72 points de plis ; l’adversaire en fait 90 et a gagné la comparaison avec un Suivi de 3 cartes (20). Résultat ?

Ton score

Ton niveau selon ton nombre de bonnes réponses
Bonnes réponsesNiveauPour progresser
0 à 6DébutantRelis les règles pas à pas, surtout le jeu des plis
7 à 12Bon joueurRévise les annonces et le décompte des points
13 à 16ExpertPasse à la stratégie et teste-toi en vraie partie

Pour aller plus loin : les règles de la Belote pas à pas, le guide des annonces, 15 conseils de stratégie et le lexique. Dans l’appli, des parties guidées et des exercices de Belote t’entraînent aussi sur ces situations avant ta première table.

Questions fréquentes

Les réponses du quiz suivent-elles les règles officielles ?

Elles suivent les règles de la Belote classique avec annonces telle qu’elle se joue dans l’appli Atlas Carta : fournir, couper, surcouper ou sous-couper, monter à l’atout même sur son partenaire, comparaison des annonces et décompte du contrat.

Quelle est l’erreur la plus fréquente à la Belote ?

Croire que l’on peut se défausser quand le partenaire gagne un pli demandé à l’atout. Dans ce cas, il faut toujours monter si l’on peut. La liberté du « partenaire maître » ne vaut que lorsqu’une autre famille est demandée.

Les annonces comptent-elles pour savoir si le contrat est réussi ?

Oui. On compare le total de chaque équipe, plis, annonces validées et Belote-Rebelote compris. Une équipe peut donc faire plus de points de plis et chuter quand même.

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