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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Quiz Touti : 15 questions pour tester tes règles

Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le ✓ Règles vérifiées dans l'appli

Tu penses connaître le Touti par cœur ? Réponds aux 15 questions ci-dessous, note tes réponses, puis compare-les avec le corrigé en bas de page. Toutes les réponses suivent les règles appliquées dans l'appli Atlas Carta.

Les cartes (questions 1 à 3)

  • 1. Combien de cartes reçoit chaque joueur ? A) 8 · B) 10 · C) 12
  • 2. Qui gagne entre le Rey et le 3 de la même couleur ? A) Le 3 · B) Le Rey · C) Celui qui a été joué en premier
  • 3. Combien de points de cartes y a-t-il dans le paquet ? A) 100 · B) 130 · C) 120
  • Rey de copasRey de copas
  • 3 de copas3 de copas
Question 2 : le Rey ou le 3 de copas ?

L'enchère (questions 4 à 7)

  • 4. Quelle est l'enchère minimum ? A) 60 · B) 70 · C) 80
  • 5. Peut-on annoncer 85 ? A) Non · B) Oui, si l'enchère précédente est 75
  • 6. Tu as passé. Que peux-tu encore faire pendant l'enchère ? A) Enchérir plus tard · B) Plus rien · C) Envoyer un signal à ton partenaire, sous conditions
  • 7. Les quatre joueurs passent sans enchère. Que se passe-t-il ? A) La donne est annulée et passe au joueur suivant · B) Le donneur doit prendre à 70 · C) Le dernier joueur prend à 70

Le jeu de la carte (questions 8 à 10)

  • 8. Qui entame le premier pli ? A) Le preneur · B) Le donneur · C) Le joueur qui suit le donneur
  • 9. Tu n'as plus la couleur demandée, ton partenaire tient le pli et tu as de l'atout. Que dois-tu faire ? A) Te défausser librement · B) Couper · C) Au choix
  • 10. Le pli est déjà coupé par un atout et tu as la couleur demandée. Que dois-tu jouer ? A) N'importe quelle carte de cette couleur · B) Une carte plus forte de cette couleur · C) Un atout plus fort

Le Ghna et les points (questions 11 à 15)

  • 11. Combien vaut un Ghna dans la couleur d'atout ? A) 20 · B) 40 · C) 60
  • 12. Contrat à 80. Le preneur a un Ghna à l'atout et un Ghna dans une autre couleur. Combien de points de Ghna comptent ? A) 0 · B) 60 · C) 20
  • 13. Qui peut annoncer un Ghna ? A) Seulement l'équipe preneuse · B) N'importe quel joueur · C) Seulement la défense
  • 14. Contrat à 100. L'équipe preneuse ramasse 104 points. Qu'inscrit-elle au score ? A) 104 · B) Les deux équipes inscrivent leurs points · C) 100
  • 15. Qui peut abandonner une manche ? A) La défense, si les deux défenseurs sont d'accord · B) Le preneur · C) N'importe quel joueur
  • Rey de orosRey de oros
  • Cabal de orosCabal de oros
  • Rey de bastosRey de bastos
  • Cabal de bastosCabal de bastos
Question 12 : un Ghna en oros (atout) et un Ghna en bastos, pour un contrat à 80.

Le corrigé

  • 1. B) 10. Les 40 cartes sont toutes distribuées, 10 par joueur : une manche compte 10 plis.
  • 2. A) Le 3. L'ordre de force est As, 3, Rey, Cabal, Sota, 7, 6, 5, 4, 2. Voir les cartes du Touti.
  • 3. C) 120. As 11, 3 = 10, Rey 4, Cabal 3, Sota 2 : 30 points par couleur, 120 au total.
  • 4. B) 70. L'enchère va de 70 à 230. Voir les enchères.
  • 5. A) Non. Les enchères vont par paliers de 10 : 70, 80, 90… Un montant comme 75 ou 85 n'existe pas.
  • 6. C) Un signal. Qui passe ne peut plus enchérir, mais il peut envoyer AS, COMPTE, +10 ou PASSE à son partenaire quand c'est au tour de ce dernier, qu'une enchère a été faite et qu'un adversaire est encore en lice.
  • 7. A) La donne est annulée. Personne ne marque, la donne passe au joueur suivant et on redistribue.
  • 8. C) Le joueur qui suit le donneur. C'est lui qui a parlé le premier à l'enchère, et il entame quel que soit le preneur.
  • 9. B) Couper. Sans la couleur demandée, couper est obligatoire, même si ton partenaire tient le pli.
  • 10. A) N'importe quelle carte de cette couleur. Quand le pli est déjà coupé, l'obligation de monter tombe ; tu dois seulement fournir.
  • 11. B) 40. +40 à l'atout, +20 dans une autre couleur. Voir le Ghna.
  • 12. C) 20. À 80, un seul Ghna de 20 (hors atout) compte ; le +40 ne compte pas. Il faut 90 pour qu'il compte.
  • 13. A) Seulement l'équipe preneuse, après un pli gagné par son équipe, et l'annonce est facultative.
  • 14. C) 100. L'équipe qui gagne la manche inscrit le montant de l'enchère, pas ses points ramassés ; la défense n'inscrit rien. Voir compter les points.
  • 15. A) La défense, si les deux défenseurs sont d'accord. L'équipe preneuse ramasse alors les cartes restantes et le dernier pli, puis on compte normalement.

Ton score

Que vaut ton score au quiz Touti ?
Bonnes réponsesTon niveau
13 à 15Tu connais les règles sur le bout des doigts : place à la stratégie.
9 à 12Bonne base : revois le Ghna et les obligations de jeu.
0 à 8Commence par le guide débutant, puis reviens tenter ta chance.

Pour progresser : le guide débutant, les règles complètes et nos conseils de stratégie. Et le meilleur entraînement reste encore de jouer.

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