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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Le Ghna au Touti : règles, points et stratégie

Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le ✓ Règles vérifiées dans l'appli

Le Ghna est l'annonce qui fait basculer les manches de Touti : 20 ou 40 points d'un coup pour l'équipe preneuse. Mais il obéit à des règles précises — qui peut l'annoncer, à quel moment, et combien il en compte selon l'enchère. Les voici telles qu'elles s'appliquent dans l'appli.

Qu'est-ce que le Ghna ?

Un joueur a un Ghna lorsqu'il tient dans sa main le Rey (12) et le Cabal (11) de la même couleur. Les deux cartes doivent être dans la même main : un Rey chez toi et le Cabal chez ton partenaire ne forment pas de Ghna. On l'appelle aussi « compte » (c'est le nom du signal d'enchère qui l'annonce au partenaire).

  • Rey de orosRey de oros
  • Cabal de orosCabal de oros
Ghna en oros : Rey + Cabal d'oros. +40 si oros est l'atout, +20 sinon.
Valeur du Ghna
Couleur du GhnaPoints
Couleur d'atout+40
Autre couleur+20

Ces points s'ajoutent aux points de cartes (le Rey et le Cabal gardent aussi leurs 4 et 3 points s'ils sont ramassés dans un pli).

Qui peut l'annoncer

Seule l'équipe preneuse (celle qui a remporté l'enchère) peut annoncer des Ghna. La défense peut avoir un Rey et un Cabal de la même couleur : ils ne lui rapportent rien de plus que leurs points de cartes. C'est le joueur qui détient le Ghna qui l'annonce.

Quand l'annoncer

  • Un Ghna s'annonce après un pli remporté par l'équipe preneuse (peu importe lequel des deux partenaires l'a gagné).
  • Un seul Ghna par pli gagné : si tu en as deux, il faudra gagner un autre pli pour annoncer le second.
  • Il faut encore avoir les deux cartes en main au moment de l'annonce : si tu as déjà joué le Rey ou le Cabal de cette couleur, ce Ghna est perdu.
  • L'annonce est facultative : après un pli gagné, le joueur qui détient le Ghna choisit de l'annoncer ou de laisser passer son tour d'annonce. S'il laisse passer, il pourra l'annoncer après un pli gagné plus tard, tant qu'il a encore les deux cartes.

Les plafonds selon l'enchère

C'est la règle la plus méconnue, et elle change toute la stratégie d'enchère : le nombre de Ghna qui comptent dépend du montant de l'enchère.

Ghna autorisés selon l'enchère
EnchèreGhna qui comptentExemple
70AucunMême un Ghna à l’atout ne rapporte rien.
80Un seul Ghna de 20, hors atoutLe +40 à l’atout ne peut pas être annoncé.
90Jusqu’à 40 au totalUn +40, ou deux +20.
100 et plusTousPar exemple +40 et +20 et +20.

À 90, l'équipe qui tient à la fois un Ghna à l'atout et des Ghna dans d'autres couleurs doit choisir : un seul +40, ou deux +20. C'est le premier Ghna annoncé qui décide : dès qu'un +20 est annoncé, le +40 ne rentre plus dans le plafond (20 + 40 dépasserait 40). Pour viser le +40, annonce-le en premier.

Le maximum théorique est un Ghna à l'atout et trois Ghna dans les autres couleurs : 40 + 20 + 20 + 20 = 100 points. Avec les 120 points de cartes et les 10 du dernier pli, on arrive à 230, l'enchère maximale. Voir aussi les enchères au Touti.

Abandon de manche : les Ghna sont crédités

Une manche peut se terminer avant le 10e pli par un abandon de manche : quand la défense juge la manche perdue, elle peut l'abandonner, mais seulement si les deux défenseurs sont d'accord. L'équipe preneuse, elle, ne peut pas abandonner. Après un abandon, l'équipe preneuse ramasse toutes les cartes restantes (y compris celles du pli en cours) et le dernier pli (+10).

Les Ghna que l'équipe preneuse détient encore (Rey et Cabal toujours en main) et n'a pas eu le temps d'annoncer lui sont alors crédités, avec les mêmes plafonds que pendant le jeu. Le décompte se fait ensuite normalement.

Stratégie : faire compter son Ghna

  • Enchéris assez haut : avec un Ghna dans la couleur que tu veux prendre à l'atout, vise au moins 90 ; avec deux Ghna, 100.
  • Choisis l'atout en conséquence : prendre à l'atout la couleur de ton Ghna le fait passer de 20 à 40.
  • Signale COMPTE à ton partenaire s'il enchérit : il saura qu'il peut monter.
  • Gagne un pli tôt : tant que ton équipe n'a pas remporté de pli, tu ne peux rien annoncer.
  • Annonce d'abord le Ghna le plus exposé : celui qui risque d'être cassé si l'adversaire attaque dans sa couleur.

Plus de conseils sur la page stratégie au Touti, et le décompte complet sur compter les points au Touti.

Questions fréquentes

Combien vaut un Ghna au Touti ?

40 points s'il est dans la couleur d'atout, 20 points dans une autre couleur.

La défense peut-elle annoncer un Ghna ?

Non, seule l'équipe qui a remporté l'enchère peut annoncer des Ghna.

Peut-on annoncer un Ghna avec une enchère de 70 ?

Non. À 70, aucun Ghna ne compte. À 80, un seul Ghna de 20 hors atout ; à 90, jusqu'à 40 ; à partir de 100, tous.

Peut-on annoncer deux Ghna en même temps ?

Non : un seul Ghna par pli gagné par l'équipe preneuse. Il faut gagner un autre pli pour annoncer le suivant.

Est-on obligé d’annoncer son Ghna ?

Non, l'annonce est facultative. Le joueur qui détient le Ghna peut l'annoncer après un pli gagné par son équipe, ou attendre un pli suivant, tant qu'il a encore le Rey et le Cabal en main.

À 90, vaut-il mieux un +40 ou deux +20 ?

Les deux rapportent 40, le plafond à 90. Le premier Ghna annoncé décide : après un +20, le +40 ne peut plus être annoncé. Annonce en premier celui qui risque le plus d'être cassé.

Que se passe-t-il si j’ai déjà joué mon Rey ?

Le Ghna de cette couleur est perdu : il faut avoir le Rey et le Cabal en main au moment de l'annoncer.

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