Quiz del Touti: 15 preguntas para poner a prueba tus reglas
Por El equipo de Atlas CartaActualizado el ✓ Reglas verificadas en la app
¿Crees que te sabes el Touti de memoria? Responde a las 15 preguntas, apunta tus respuestas y compáralas con las soluciones del final de la página. Todas las respuestas siguen las reglas que aplica la app Atlas Carta.
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Las cartas (preguntas 1 a 3)
- 1. ¿Cuántas cartas recibe cada jugador? A) 8 · B) 10 · C) 12
- 2. ¿Quién gana entre el Rey y el 3 del mismo palo? A) El 3 · B) El Rey · C) El que se jugó primero
- 3. ¿Cuántos puntos de cartas hay en la baraja? A) 100 · B) 130 · C) 120
Rey de copas
3 de copas
La subasta (preguntas 4 a 7)
- 4. ¿Cuál es la subasta mínima? A) 60 · B) 70 · C) 80
- 5. ¿Se puede subastar 85? A) No · B) Sí, si la subasta anterior es 75
- 6. Has pasado. ¿Qué puedes hacer todavía durante la subasta? A) Volver a subastar más tarde · B) Nada más · C) Enviar una señal a tu compañero, con condiciones
- 7. Los cuatro jugadores pasan sin subastar. ¿Qué ocurre? A) La mano se anula y el reparto pasa al jugador siguiente · B) El que reparte tiene que quedarse con 70 · C) El último jugador se queda con 70
El juego de las cartas (preguntas 8 a 10)
- 8. ¿Quién sale en la primera baza? A) Quien ganó la subasta · B) El que reparte · C) El jugador siguiente al que reparte
- 9. No tienes el palo que se juega, tu compañero va ganando la baza y tienes triunfo. ¿Qué debes hacer? A) Descartarte libremente · B) Fallar · C) Lo que quieras
- 10. La baza ya está fallada con un triunfo y tienes el palo que se juega. ¿Qué debes echar? A) Cualquier carta de ese palo · B) Una carta más alta de ese palo · C) Un triunfo más alto
El Ghna y los puntos (preguntas 11 a 15)
- 11. ¿Cuánto vale un Ghna en el palo de triunfo? A) 20 · B) 40 · C) 60
- 12. Contrato de 80. Quien ganó la subasta tiene un Ghna en el triunfo y un Ghna en otro palo. ¿Cuántos puntos de Ghna cuentan? A) 0 · B) 60 · C) 20
- 13. ¿Quién puede cantar un Ghna? A) Solo la pareja de la subasta · B) Cualquier jugador · C) Solo la defensa
- 14. Contrato de 100. La pareja de la subasta gana 104 puntos. ¿Qué se anota en el marcador? A) 104 · B) Las dos parejas se anotan sus puntos · C) 100
- 15. ¿Quién puede abandonar una mano? A) La defensa, si los dos defensores están de acuerdo · B) Quien ganó la subasta · C) Cualquier jugador
Rey de oros
Caballo de oros
Rey de bastos
Caballo de bastos
Las soluciones
- 1. B) 10. Se reparten las 40 cartas, 10 por jugador: una mano tiene 10 bazas.
- 2. A) El 3. El orden de fuerza es As, 3, Rey, Caballo, Sota, 7, 6, 5, 4, 2. Mira las cartas del Touti.
- 3. C) 120. As 11, 3 = 10, Rey 4, Caballo 3, Sota 2: 30 puntos por palo, 120 en total.
- 4. B) 70. La subasta va de 70 a 230. Mira la subasta.
- 5. A) No. La subasta sube de 10 en 10: 70, 80, 90… Cifras como 75 u 85 no existen.
- 6. C) Una señal. Quien pasa ya no puede subastar, pero puede enviar AS, CUENTA, +10 o PASA a su compañero cuando le toca a este, ya se ha subastado y algún rival sigue en la subasta.
- 7. A) La mano se anula. Nadie suma, el reparto pasa al jugador siguiente y se vuelve a repartir.
- 8. C) El jugador siguiente al que reparte. Es quien habló primero en la subasta, y sale gane quien gane la subasta.
- 9. B) Fallar. Sin el palo que se juega, fallar es obligatorio, aunque tu compañero vaya ganando la baza.
- 10. A) Cualquier carta de ese palo. Cuando la baza ya está fallada, desaparece la obligación de montar; solo tienes que asistir.
- 11. B) 40. +40 en el triunfo, +20 en otro palo. Mira el Ghna.
- 12. C) 20. Con 80 solo cuenta un Ghna de 20 (fuera del triunfo); el de 40 no cuenta. Hace falta 90 para que cuente.
- 13. A) Solo la pareja de la subasta, tras una baza ganada por su pareja, y cantarlo es opcional.
- 14. C) 100. La pareja que gana la mano se anota el valor de la subasta, no los puntos que ganó; la defensa no se anota nada. Mira cómo contar los puntos.
- 15. A) La defensa, si los dos defensores están de acuerdo. La pareja de la subasta se lleva entonces las cartas que quedan y la última baza, y la mano se cuenta con normalidad.
Tu resultado
| Respuestas correctas | Tu nivel |
|---|---|
| 13 a 15 | Te sabes las reglas al dedillo: pasa a la estrategia. |
| 9 a 12 | Buena base: repasa el Ghna y las obligaciones de juego. |
| 0 a 8 | Empieza por la guía para principiantes y vuelve a intentarlo. |
Para mejorar: la guía para principiantes, las reglas completas y nuestros consejos de estrategia. Y el mejor entrenamiento sigue siendo jugar.
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