أمثلة من مباريات روندا، ضربة بضربة
بقلم فريق Atlas Cartaآخر تحديث: ✓ قواعد تم التحقق منها في التطبيق
العب روندا أونلاين
المثال 1 (2 ضد 2): من «بواحد» إلى «بعشرة»
التوزيع الأول من الجولة، والطاولة فارغة. الغرب هو الموزّع: يلعب الجنوب أولاً والغرب أخيراً. لا أحد لديه إعلان. الأيدي:
3 الدهب
6 الكوباص
الآس الصبادة
5 الكحل
3 الكوباص
6 الكحل
الري الصبادة
4 الدهب
3 الصبادة
7 الدهب
الكابال الكوباص
2 الكحل
3 الكحل
السوتا الدهب
7 الكوباص
2 الصبادة
الدورة الأولى: سلسلة الـ3
- الجنوب: 3 الدهب. لا شيء يأكله. الطاولة: 3.
- الشرق: 3 الكوباص، مباشرة بعده: بواحد، نقطة في الميزان للشرق والغرب. ورقتا 3 تكوّنان الكومة التي تبقى في الوسط.
- الشمال: 3 الصبادة: بخمسة، 5 نقاط في الميزان، لفريقك هذه المرة.
- الغرب: 3 الكحل، الرابعة: بعشرة، 10 نقاط. يأخذ الغرب فوراً أوراق 3 الأربع وتفرغ الطاولة: ميسة، +1. يسجّل الشرق والغرب 11 نقطة.
الدورة الثانية: بواحد، ميسة وتسلسل طويل
- الجنوب: 6 الكوباص. لا شيء يأكله. الطاولة: 6.
- الشرق: 6 الكحل: بواحد جديد (نقطة في الميزان).
- الشمال: 7 الدهب. قيمة أخرى: تتوقف السلسلة. يسجّل الشرق نقطة ويأخذ ورقتي 6؛ وتفرغ الطاولة، ميسة: نقطتان للشرق والغرب. ثم توضع ورقة 7 الشمال وحدها: لا تدخل في الكومة.
- الغرب: سوتا الدهب. لا شيء يأكله. الطاولة: 7، 10.
- الجنوب: آس الصبادة. الطاولة: 7، 10، 1.
- الشرق: ري الصبادة. الطاولة: 7، 10، 1، 12.
- الشمال: كابال الكوباص. الطاولة: 7، 10، 1، 12، 11. ودون قصد، أكمل الشمال التسلسل 7-10-11-12.
- الغرب: 7 الكوباص. يأخذ الـ7 وكل التسلسل: السوتا والكابال والري (بعد 7 يأتي 10). يبقى الآس وحده. لا ميسة.
الدورة الأخيرة: ورقة الموزّع المحمية
- الجنوب: 5 الكحل. الطاولة: 1، 5.
- الشرق: 4 الدهب. الطاولة: 1، 5، 4.
- الشمال: 2 الكحل، آخر ورقة لديه. الطاولة: 1، 5، 4، 2.
- الغرب: 2 الصبادة: بواحد على ورقة 2 الشمال. إنها آخر ورقة في التوزيع: التوزيع التالي يقطع السلسلة، فلا أحد يستطيع الردّ. يسجّل الغرب نقطة ويأخذ ورقتي 2 (لا توجد 3 على الطاولة، فيتوقف التسلسل). يبقى الآس و5 و4 للتوزيع التالي.
| الجنوب والشمال | الشرق والغرب | |
|---|---|---|
| الضربات والميسات | 0 | بعشرة + ميسة 11، بواحد + ميسة 2، بواحد 1 |
| النقاط | 0 | 14 |
| الأوراق المأكولة | 0 | 13 |
المثال 2 (1 ضد 1): الجولة تُحسم في آخر ورقة
التوزيع الخامس والأخير من جولة وجهاً لوجه. الخصم هو الموزّع: تلعب أنت أولاً. النتيجة: أنت 22، الخصم 25. سبق أن أكلت 16 ورقة (منها 5 الصبادة)، والخصم 14. على الطاولة: 6 الصبادة وري الكوباص.
5 الدهب
5 الكحل
الكابال الدهب
3 الكوباص
5 الكوباص
الكابال الصبادة
2 الدهب
2 الكحل
روندتان: النوع لا يكفي لتحديد الفائز، فستُقارن القيم في نهاية التوزيع. يبدأ اللعب.
- أنت: 5 الدهب. فخّ: تعرف أن 5 الصبادة في كومتك، فلم يبق إلا 5 واحدة مخفية. الطاولة: 6، 12، 5.
- الخصم: 5 الكوباص، بواحد (نقطة في الميزان). تجمع الكومة ورقتي 5 والتسلسل الذي يليهما: الـ6.
- أنت: 5 الكحل، بخمسة (5 نقاط في الميزان). الـ5 الرابعة في كومتك: لا «بعشرة» ممكنة، فهذا الربح مضمون.
- الخصم: 2 الدهب. تتوقف السلسلة: تسجّل 5 نقاط (27) وتأخذ 5 و5 و5 و6. وتبقى ورقة 2 على الطاولة: 12، 2.
- أنت: 3 الكوباص. كان الكابال سيمنحه «بواحد» مع الري هدية؛ الـ3 أخفّ الضررين. الطاولة: 12، 2، 3.
- الخصم: كابال الصبادة. خطأ: كان بإمكانه أكل 2 و3 بورقة 2 الأخرى. الطاولة: 12، 2، 3، 11.
- أنت: كابال الدهب، بواحد (نقطة في الميزان)، مع الري في الكومة.
- الخصم: 2 الكحل، آخر ورقة على الإطلاق. تتوقف سلسلتك: +1 (28) وتأخذ الكابال والكابال والري. ثم تأكل ورقة 2 الخصم الـ2 والـ3 وتفرغ الطاولة، لكن لا ميسة: إنها آخر ورقة في الجولة، لعبها الموزّع.
| أنت | الخصم | |
|---|---|---|
| النتيجة قبل التوزيع | 22 | 25 |
| بخمسة، بواحد | +6 | 0 |
| الإعلانات (روندا 5 ضد روندا 2) | +2 | 0 |
| الأوراق المأكولة | 23 ← +3 | 17 ← 0 |
| النتيجة النهائية | 33: فوز | 25 |
العب روندا أونلاين
المثال 3 (2 ضد 2): أربعة إعلانات وفائز واحد
التوزيع الأول من الجولة: لدى كل لاعب تركيبة، والجميع يعلنها:
7 الكوباص
7 الدهب
الآس الكحل
4 الصبادة
2 الدهب
2 الكوباص
الكابال الكحل
الكابال الصبادة
3 الدهب
3 الكوباص
3 الصبادة
الري الكحل
الري الدهب
الري الكوباص
5 الصبادة
6 الكوباص
- الشريكان لا يتواجهان: ترينكا الشمال تمثّل الجنوب والشمال؛ وعند الشرق والغرب، روندا الري عند الغرب أقوى من دوبل روندا الشرق (12 مقابل 11).
- الترينكا تتغلب على أي روندا: يأخذ الجنوب والشمال قيمة كل الإعلانات، 1 + 2 + 5 + 1 = 9 نقاط.
- فريق واحد فقط لديه ترينكا: الفائز مؤكد من النوع وحده، فتُحسب النقاط التسع فوراً دون كشف القيم.
| الإعلانات | الفائز | النقاط |
|---|---|---|
| الجميع (ما حدث فعلاً) | ترينكا الشمال | 9 للجنوب والشمال |
| الشمال لا يعلن | روندا الري عند الغرب | 4 للشرق والغرب (1 + 2 + 1) |
| الشمال والجنوب لا يعلنان | روندا الري عند الغرب | 3 للشرق والغرب |
| يعلن الجنوب والشرق فقط | دوبل روندا الشرق (الكابال > 7) | 3 للشرق والغرب |
دروس هذه التوزيعات الثلاثة
- السلسلة لا تكافئ إلا آخر لاعب فيها: 1 أو 5 أو 10، مع الميسة إذا فرغت الطاولة.
- عدّ النسخ الأربع لكل قيمة يخبرك إن كانت «بخمسة» آمنة أم خطيرة.
- آخر ورقة في كل توزيع، ورقة الموزّع، في مأمن من أي ردّ.
- الورقة التي تُترك وحدها قد تُكمل تسلسلاً للاعب التالي.
- أفضل إعلان يأخذ الكل: روندا صغيرة قد تُغني الخصم.
- مكافأة الأوراق في نهاية الجولة قد تجعلك تتجاوز 33.
للمزيد: نصائح الاستراتيجية، وجدول النقاط، واختبار روندا لتتأكد أنك فهمت كل شيء.
أسئلة شائعة
كم نقطة يمكن أن تمنح ضربة واحدة في روندا؟
حتى 11: «بعشرة» (10 نقاط) يُفرغ أكلُها الطاولة فتُضاف ميسة (+1). والإعلانات تُحسب على حدة.
لماذا لا يسجّل صاحب «بخمسة» دائماً؟
لأن آخر لاعب في السلسلة وحده يسجّل. إذا وضع اللاعب التالي النسخة الرابعة، تُحسب «بعشرة» الخاصة به ولا تمنح «بخمسة» أي شيء.
هل يمكن الفوز بالمباراة بفضل عدّ الأوراق؟
نعم. تُضاف مكافأة نهاية الجولة (نقطة عن كل ورقة فوق 20) إلى النتيجة: إذا أوصلتك إلى 33، تفوز بالمباراة.
اقرأ أيضاً
ألعاب أطلس الأخرى
- توتيلعبة ورق تعتمد على الأكلات والمزايدة (من 70 إلى 230) لأربعة لاعبين في فريقين، بـ40 ورقة إسبانية؛ يفوز أول فريق يصل إلى 600 نقطة.
- راميلعبة تركيبات بمجموعتين من 52 ورقة مع الجوكر: تُنزَّل السويفي (مثل 7♥ 8♥ 9♥) والتريا (مثل 9♠ 9♥ 9♦). أنماط سيمبل ورامي 51 ورامي 71، فردي 1 ضد 1 أو فرق 2 ضد 2.
- بيلوتلعبة أكلات بلون الأتو مع الإعلانات، لأربعة لاعبين في فريقين. النسخة المغربية بـ32 ورقة إسبانية حتى 1000 نقطة، أو النسخة الفرنسية بـ32 ورقة فرنسية حتى 1000 نقطة.
العب روندا أونلاين
على iOS وAndroid، العب الألعاب الأربع عبر الإنترنت وادعُ أصدقاءك إلى طاولة خاصة.

كيف تقرأ هذه الأمثلة
بأربعة لاعبين، نسمّي المقاعد كما على طاولة حقيقية: الجنوب (أنت)، الشرق، الشمال (شريكك، مقابلك) والغرب. يدور اللعب عكس اتجاه عقارب الساعة، فيكون الترتيب: الجنوب، الشرق، الشمال، الغرب عندما يوزّع الغرب. وبلاعبَين، هما ببساطة أنت والخصم.