Skip
Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

أمثلة من مباريات روندا، ضربة بضربة

بقلم فريق Atlas Cartaآخر تحديث: ✓ قواعد تم التحقق منها في التطبيق

تُفهم قوانين روندا حقاً عندما تراها أثناء اللعب. إليك ثلاثة توزيعات كاملة، اختيرت لتُظهر مواقف تتكرر باستمرار: سلسلة تصعد حتى «بعشرة»، وجولة 1 ضد 1 تُحسم في آخر ورقة، وتوزيع تتواجه فيه أربعة إعلانات. كل ضربة تتبع قوانين روندا المعتمدة في تطبيق أطلس كارتا.

كيف تقرأ هذه الأمثلة

بأربعة لاعبين، نسمّي المقاعد كما على طاولة حقيقية: الجنوب (أنت)، الشرق، الشمال (شريكك، مقابلك) والغرب. يدور اللعب عكس اتجاه عقارب الساعة، فيكون الترتيب: الجنوب، الشرق، الشمال، الغرب عندما يوزّع الغرب. وبلاعبَين، هما ببساطة أنت والخصم.

  • الطاولة هي قائمة الأوراق المكشوفة في الوسط، بالترتيب الذي وُضعت به.
  • القيمة وحدها تهم: النوع (الدهب، الكوباص، الصبادة، الكحل) مذكور فقط لتتبّع الأوراق.
  • النقاط «في الميزان» في سلسلة ما لا تُكسب إلا عند توقفها، ويأخذها آخر لاعب في السلسلة.

المثال 1 (2 ضد 2): من «بواحد» إلى «بعشرة»

التوزيع الأول من الجولة، والطاولة فارغة. الغرب هو الموزّع: يلعب الجنوب أولاً والغرب أخيراً. لا أحد لديه إعلان. الأيدي:

  • 3 الدهب3 الدهب
  • 6 الكوباص6 الكوباص
  • الآس الصبادةالآس الصبادة
  • 5 الكحل5 الكحل
الجنوب (أنت): 3، 6، آس و5.
  • 3 الكوباص3 الكوباص
  • 6 الكحل6 الكحل
  • الري الصبادةالري الصبادة
  • 4 الدهب4 الدهب
الشرق: 3، 6، ري و4.
  • 3 الصبادة3 الصبادة
  • 7 الدهب7 الدهب
  • الكابال الكوباصالكابال الكوباص
  • 2 الكحل2 الكحل
الشمال (شريكك): 3، 7، كابال و2.
  • 3 الكحل3 الكحل
  • السوتا الدهبالسوتا الدهب
  • 7 الكوباص7 الكوباص
  • 2 الصبادة2 الصبادة
الغرب (الموزّع): 3، سوتا، 7 و2.

الدورة الأولى: سلسلة الـ3

  1. الجنوب: 3 الدهب. لا شيء يأكله. الطاولة: 3.
  2. الشرق: 3 الكوباص، مباشرة بعده: بواحد، نقطة في الميزان للشرق والغرب. ورقتا 3 تكوّنان الكومة التي تبقى في الوسط.
  3. الشمال: 3 الصبادة: بخمسة، 5 نقاط في الميزان، لفريقك هذه المرة.
  4. الغرب: 3 الكحل، الرابعة: بعشرة، 10 نقاط. يأخذ الغرب فوراً أوراق 3 الأربع وتفرغ الطاولة: ميسة، +1. يسجّل الشرق والغرب 11 نقطة.

الدورة الثانية: بواحد، ميسة وتسلسل طويل

  1. الجنوب: 6 الكوباص. لا شيء يأكله. الطاولة: 6.
  2. الشرق: 6 الكحل: بواحد جديد (نقطة في الميزان).
  3. الشمال: 7 الدهب. قيمة أخرى: تتوقف السلسلة. يسجّل الشرق نقطة ويأخذ ورقتي 6؛ وتفرغ الطاولة، ميسة: نقطتان للشرق والغرب. ثم توضع ورقة 7 الشمال وحدها: لا تدخل في الكومة.
  4. الغرب: سوتا الدهب. لا شيء يأكله. الطاولة: 7، 10.
  5. الجنوب: آس الصبادة. الطاولة: 7، 10، 1.
  6. الشرق: ري الصبادة. الطاولة: 7، 10، 1، 12.
  7. الشمال: كابال الكوباص. الطاولة: 7، 10، 1، 12، 11. ودون قصد، أكمل الشمال التسلسل 7-10-11-12.
  8. الغرب: 7 الكوباص. يأخذ الـ7 وكل التسلسل: السوتا والكابال والري (بعد 7 يأتي 10). يبقى الآس وحده. لا ميسة.

الدورة الأخيرة: ورقة الموزّع المحمية

  1. الجنوب: 5 الكحل. الطاولة: 1، 5.
  2. الشرق: 4 الدهب. الطاولة: 1، 5، 4.
  3. الشمال: 2 الكحل، آخر ورقة لديه. الطاولة: 1، 5، 4، 2.
  4. الغرب: 2 الصبادة: بواحد على ورقة 2 الشمال. إنها آخر ورقة في التوزيع: التوزيع التالي يقطع السلسلة، فلا أحد يستطيع الردّ. يسجّل الغرب نقطة ويأخذ ورقتي 2 (لا توجد 3 على الطاولة، فيتوقف التسلسل). يبقى الآس و5 و4 للتوزيع التالي.
حصيلة المثال 1 بعد التوزيع الأول
الجنوب والشمالالشرق والغرب
الضربات والميسات0بعشرة + ميسة 11، بواحد + ميسة 2، بواحد 1
النقاط014
الأوراق المأكولة013

المثال 2 (1 ضد 1): الجولة تُحسم في آخر ورقة

التوزيع الخامس والأخير من جولة وجهاً لوجه. الخصم هو الموزّع: تلعب أنت أولاً. النتيجة: أنت 22، الخصم 25. سبق أن أكلت 16 ورقة (منها 5 الصبادة)، والخصم 14. على الطاولة: 6 الصبادة وري الكوباص.

  • 5 الدهب5 الدهب
  • 5 الكحل5 الكحل
  • الكابال الدهبالكابال الدهب
  • 3 الكوباص3 الكوباص
يدك: ورقتا 5، كابال و3. تعلن روندا.
  • 5 الكوباص5 الكوباص
  • الكابال الصبادةالكابال الصبادة
  • 2 الدهب2 الدهب
  • 2 الكحل2 الكحل
يد الخصم: 5، كابال وورقتا 2. يعلن روندا هو أيضاً.

روندتان: النوع لا يكفي لتحديد الفائز، فستُقارن القيم في نهاية التوزيع. يبدأ اللعب.

  1. أنت: 5 الدهب. فخّ: تعرف أن 5 الصبادة في كومتك، فلم يبق إلا 5 واحدة مخفية. الطاولة: 6، 12، 5.
  2. الخصم: 5 الكوباص، بواحد (نقطة في الميزان). تجمع الكومة ورقتي 5 والتسلسل الذي يليهما: الـ6.
  3. أنت: 5 الكحل، بخمسة (5 نقاط في الميزان). الـ5 الرابعة في كومتك: لا «بعشرة» ممكنة، فهذا الربح مضمون.
  4. الخصم: 2 الدهب. تتوقف السلسلة: تسجّل 5 نقاط (27) وتأخذ 5 و5 و5 و6. وتبقى ورقة 2 على الطاولة: 12، 2.
  5. أنت: 3 الكوباص. كان الكابال سيمنحه «بواحد» مع الري هدية؛ الـ3 أخفّ الضررين. الطاولة: 12، 2، 3.
  6. الخصم: كابال الصبادة. خطأ: كان بإمكانه أكل 2 و3 بورقة 2 الأخرى. الطاولة: 12، 2، 3، 11.
  7. أنت: كابال الدهب، بواحد (نقطة في الميزان)، مع الري في الكومة.
  8. الخصم: 2 الكحل، آخر ورقة على الإطلاق. تتوقف سلسلتك: +1 (28) وتأخذ الكابال والكابال والري. ثم تأكل ورقة 2 الخصم الـ2 والـ3 وتفرغ الطاولة، لكن لا ميسة: إنها آخر ورقة في الجولة، لعبها الموزّع.
نهاية الجولة في المثال 2
أنتالخصم
النتيجة قبل التوزيع2225
بخمسة، بواحد+60
الإعلانات (روندا 5 ضد روندا 2)+20
الأوراق المأكولة23 ← +317 ← 0
النتيجة النهائية33: فوز25

المثال 3 (2 ضد 2): أربعة إعلانات وفائز واحد

التوزيع الأول من الجولة: لدى كل لاعب تركيبة، والجميع يعلنها:

  • 7 الكوباص7 الكوباص
  • 7 الدهب7 الدهب
  • الآس الكحلالآس الكحل
  • 4 الصبادة4 الصبادة
الجنوب: روندا بالـ7 (نقطة).
  • 2 الدهب2 الدهب
  • 2 الكوباص2 الكوباص
  • الكابال الكحلالكابال الكحل
  • الكابال الصبادةالكابال الصبادة
الشرق: دوبل روندا، كابال و2 (نقطتان).
  • 3 الدهب3 الدهب
  • 3 الكوباص3 الكوباص
  • 3 الصبادة3 الصبادة
  • الري الكحلالري الكحل
الشمال: ترينكا بالـ3 (5 نقاط).
  • الري الدهبالري الدهب
  • الري الكوباصالري الكوباص
  • 5 الصبادة5 الصبادة
  • 6 الكوباص6 الكوباص
الغرب: روندا بالري (نقطة).
  • الشريكان لا يتواجهان: ترينكا الشمال تمثّل الجنوب والشمال؛ وعند الشرق والغرب، روندا الري عند الغرب أقوى من دوبل روندا الشرق (12 مقابل 11).
  • الترينكا تتغلب على أي روندا: يأخذ الجنوب والشمال قيمة كل الإعلانات، 1 + 2 + 5 + 1 = 9 نقاط.
  • فريق واحد فقط لديه ترينكا: الفائز مؤكد من النوع وحده، فتُحسب النقاط التسع فوراً دون كشف القيم.
نفس التوزيع لو اختار اللاعبون غير ذلك
الإعلاناتالفائزالنقاط
الجميع (ما حدث فعلاً)ترينكا الشمال9 للجنوب والشمال
الشمال لا يعلنروندا الري عند الغرب4 للشرق والغرب (1 + 2 + 1)
الشمال والجنوب لا يعلنانروندا الري عند الغرب3 للشرق والغرب
يعلن الجنوب والشرق فقطدوبل روندا الشرق (الكابال > 7)3 للشرق والغرب

دروس هذه التوزيعات الثلاثة

  1. السلسلة لا تكافئ إلا آخر لاعب فيها: 1 أو 5 أو 10، مع الميسة إذا فرغت الطاولة.
  2. عدّ النسخ الأربع لكل قيمة يخبرك إن كانت «بخمسة» آمنة أم خطيرة.
  3. آخر ورقة في كل توزيع، ورقة الموزّع، في مأمن من أي ردّ.
  4. الورقة التي تُترك وحدها قد تُكمل تسلسلاً للاعب التالي.
  5. أفضل إعلان يأخذ الكل: روندا صغيرة قد تُغني الخصم.
  6. مكافأة الأوراق في نهاية الجولة قد تجعلك تتجاوز 33.

للمزيد: نصائح الاستراتيجية، وجدول النقاط، واختبار روندا لتتأكد أنك فهمت كل شيء.

أسئلة شائعة

كم نقطة يمكن أن تمنح ضربة واحدة في روندا؟

حتى 11: «بعشرة» (10 نقاط) يُفرغ أكلُها الطاولة فتُضاف ميسة (+1). والإعلانات تُحسب على حدة.

لماذا لا يسجّل صاحب «بخمسة» دائماً؟

لأن آخر لاعب في السلسلة وحده يسجّل. إذا وضع اللاعب التالي النسخة الرابعة، تُحسب «بعشرة» الخاصة به ولا تمنح «بخمسة» أي شيء.

هل يمكن الفوز بالمباراة بفضل عدّ الأوراق؟

نعم. تُضاف مكافأة نهاية الجولة (نقطة عن كل ورقة فوق 20) إلى النتيجة: إذا أوصلتك إلى 33، تفوز بالمباراة.

اقرأ أيضاً

ألعاب أطلس الأخرى

العب روندا أونلاين

على iOS وAndroid، العب الألعاب الأربع عبر الإنترنت وادعُ أصدقاءك إلى طاولة خاصة.