قوانين روندا: طريقة اللعب خطوة بخطوة
بقلم فريق Atlas Cartaآخر تحديث: ✓ قواعد تم التحقق منها في التطبيق
العب روندا أونلاين
الأدوات واللاعبون
تحتاج إلى 40 ورقة إسبانية ولاعبَين أو أربعة. لا شيء آخر: وسط الطاولة هو مساحة اللعب المشتركة.
الأوراق الإسبانية الأربعون
أربعة أنواع — الدهب والكوباص والصبادة والكحل — في كل نوع عشر أوراق: 1 (الآس)، 2، 3، 4، 5، 6، 7، ثم الصور السوتا (10) والكابال (11) والري (12). لا يوجد 8 ولا 9. في روندا القيمة وحدها مهمة: النوع لا دور له إطلاقاً.
الآس الدهب
2 الكوباص
3 الصبادة
4 الكحل
5 الدهب
6 الكوباص
7 الصبادة
السوتا الكحل
الكابال الدهب
الري الكوباص
المزيد عن الصور وترتيب التسلسل: أوراق روندا.
بلاعبَين (1 ضد 1) أو بأربعة (2 ضد 2)
بأربعة لاعبين يتكوّن فريقان من لاعبَين، ويجلس الشريكان متقابلين، فيتناوب لاعبو الفريقين حول الطاولة. وبلاعبَين تكون مواجهة فردية. في هذا الدليل، كلمة «الفريق» تعني الفريق في لعبة الأربعة، واللاعب نفسه في لعبة الاثنين.
هدف اللعبة: الوصول إلى 33 نقطة
يفوز أول فريق يصل إلى 33 نقطة. تُكسب النقاط بأربع طرق: ضربات السلسلة (بواحد، بخمسة، بعشرة)، والميسة، والإعلانات (روندا، دوبل روندا، ترينكا)، وفي نهاية كل جولة الأوراق المأكولة فوق 20. تدوم المباراة عادة عدة جولات.
الموزّع واتجاه اللعب والتوزيع
يُختار الموزّع الأول عشوائياً، ثم ينتقل التوزيع إلى اللاعب الذي على اليمين في كل جولة جديدة. يدور اللعب عكس اتجاه عقارب الساعة: اللاعب الذي على يمين الموزّع يستلم أوراقه أولاً ويلعب أولاً، والموزّع يلعب دائماً في الأخير.
بأربعة لاعبين: ثلاثة توزيعات من 4 ثم 3 ثم 3 أوراق
يحصل كل لاعب أولاً على 4 أوراق. عندما تفرغ كل الأيدي، يوزّع الموزّع 3 أوراق لكل لاعب، ثم 3 أخرى: 4 + 3 + 3 = 10 أوراق لكل لاعب، و40 في المجموع. التوزيع الثالث هو آخر توزيع في الجولة: وفي كثير من الطاولات يُنبّه إليه الموزّع بكلمة «خلاصو»، وهي كلمة تقليدية معناها «انتهت».
بلاعبَين: خمسة توزيعات من 4 أوراق
في 1 ضد 1، يحصل كل لاعب على 4 أوراق في كل توزيع، خمس مرات متتالية، حتى تنفد الأوراق (5 × 4 × 2 = 40). والتوزيع الخامس هو الأخير، وهو الذي تُحيّيه الكلمة التقليدية «خلاصو» حول الطاولة.
لا أوراق في الوسط عند البداية
تبدأ الجولة بطاولة فارغة. الأوراق التي تُوضع دون أكل تبقى عليها، حتى من توزيع إلى آخر: لا تُفرغ الطاولة أبداً بين توزيعين.
وضع ورقة والأكل
في دوره، يضع كل لاعب ورقة واحدة فقط مكشوفة على الطاولة. وما يحدث بعد ذلك يتوقف على ما يوجد في الوسط.
أكل ورقة بنفس القيمة
إذا كانت على الطاولة ورقة بنفس قيمة ورقتك، تأخذها مع ورقتك. النوع لا يهم: 5 الدهب يأكل 5 الكحل. توضع الأوراق المأكولة مقلوبة أمام فريقك، وتُحسب في نهاية الجولة.
التسلسل: أخذ الأوراق التي تليها أيضاً
لا تأخذ الورقة المماثلة وحدها، بل تأخذ أيضاً كل التسلسل دون انقطاع الذي يليها صعوداً. الترتيب هو 1، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 10، 11، 12: يأتي 10 (السوتا) مباشرة بعد 7. ويتوقف التسلسل عند أول فراغ.
5 الكوباص
6 الدهب
7 الكحل
السوتا الصبادة
الري الكوباص
5 الدهب
دون أكل: تبقى الورقة على الطاولة
إذا لم تكن على الطاولة أي ورقة بقيمة ورقتك، تبقى ورقتك هناك أمام الجميع. وهنا يبدأ التشويق: قد يردّ عليك اللاعب التالي بنفس القيمة…
الضربات: بواحد، بخمسة، بعشرة
عندما يضع لاعب ورقة دون أن يأكل شيئاً، يمكن للاعب التالي — وهو خصم — أن يردّ عليه في الحال بورقة بنفس القيمة. وهكذا تبدأ سلسلة من الضربات تزداد قيمتها.
| الضربة | الحالة | النقاط |
|---|---|---|
| بواحد | الورقة المماثلة الثانية، مباشرة بعد الأولى | 1 |
| بخمسة | الورقة المماثلة الثالثة، مباشرة بعدها | 5 |
| بعشرة | الورقة المماثلة الرابعة، مباشرة بعدها | 10 |
بواحد (نقطة واحدة)
وضع خصمك للتو ورقة 7 لم تأكل شيئاً. تضع أنت فوراً 7 أخرى: هذه بواحد. الورقتان 7، ومعهما التسلسل الموجود على الطاولة بعد 7 (10، 11…)، تتجمّع في كومة تبقى في الوسط مؤقتاً.
7 الكحل
7 الدهب
بخمسة (5 نقاط)
إذا وضع اللاعب التالي — خصمك — الورقة 7 الثالثة، فهذه بخمسة وقيمتها 5 نقاط. تنضم ورقته إلى الكومة التي تبقى في الوسط. وفي لعبة الأربعة، الذي يردّ هو شريك اللاعب الأول، فيسترجع الضربة من فريقك.
بعشرة (10 نقاط)
إذا وضع اللاعب التالي الورقة 7 الرابعة، فهذه بعشرة: 10 نقاط، أقوى ضربة في اللعبة. لا توجد إلا أربع أوراق من كل قيمة، لذلك تنتهي السلسلة هنا ويأخذ هذا اللاعب الكومة كلها في الحال.
من يأخذ وكم يسجّل؟ مكسب واحد للأخير
تتوقف السلسلة بمجرد أن يلعب اللاعب التالي قيمة أخرى. حينها يسجّل آخر لاعب في السلسلة وحده، ويأخذ الكومة كلها (الأوراق المتشابهة وتسلسلها). المكاسب لا تُجمع: تسجّل 1 أو 5 أو 10، وليس 1 + 5 + 10 أبداً.
- توقفت السلسلة بعد «بواحد»: صاحبها يسجّل نقطة ويأخذ الكومة.
- توقفت بعد «بخمسة»: صاحبها يسجّل 5 نقاط ويأخذ الكومة، و«بواحد» الخصم لا يساوي شيئاً.
- «بعشرة»: 10 نقاط وأخذ الكومة فوراً.
الميسة: إفراغ الطاولة
إذا تركتَ الطاولة فارغة تماماً بعد الأكل، فقد حققت ميسة: +1 نقطة. وتُضاف إلى مكسب السلسلة إذا كان الأكل ناتجاً عن سلسلة:
| الأكل | المجموع |
|---|---|
| أكل عادي يُفرغ الطاولة | 1 |
| بواحد + ميسة | 2 |
| بخمسة + ميسة | 6 |
| بعشرة + ميسة | 11 |

الإعلانات: روندا، دوبل روندا، ترينكا
بمجرد أن تستلم أوراقك، انظر هل فيها أوراق بنفس القيمة: يمكنك إعلانها لتربح نقاطاً. ومن هنا أخذت اللعبة اسمها.
متى تُعلن
بعد كل توزيع، يُعلن كل اللاعبين في الوقت نفسه. الإعلان اختياري: يمكنك أن تمرّر. وخلال التوزيع لا يرى الآخرون إلا نوع إعلانك (روندا، دوبل روندا أو ترينكا)، لا قيمة أوراقك.
قيمة كل إعلان
| الإعلان | اليد | النقاط |
|---|---|---|
| روندا | ورقتان بنفس القيمة | 1 |
| دوبل روندا | زوجان (يد من 4 أوراق) | 2 |
| ترينكا | ثلاث أوراق بنفس القيمة | 5 |
6 الكوباص
6 الدهب
2 الكحل
الري الصبادة
4 الكوباص
4 الدهب
4 الصبادة
الكابال الكحل
دوبل روندا (زوجان) لا تُعلن إلا في التوزيع الأول من الجولة؛ وفي التوزيعات التالية يُحسب الزوجان روندا واحدة (الأعلى). وأربع أوراق متشابهة تُحسب روندتين، أي دوبل روندا، وذلك في أي توزيع: بأربعة لاعبين لا يمكن ذلك إلا في التوزيع الأول (4 أوراق)، أما في 1 ضد 1، حيث كل توزيع من 4 أوراق، فأربع أوراق متشابهة تساوي دوبل روندا في التوزيع الثاني كما في الخامس.
من يربح الإعلانات
لا يسجّل كل لاعب إعلانه وحده: أفضل إعلان يأخذ قيمة كل الإعلانات في ذلك التوزيع. ولمعرفة الأفضل:
- الترينكا تتغلب دائماً على الروندا، مفردة أو مزدوجة. وبين ترينكتين، تفوز الأعلى قيمة.
- بين الروندات (مفردة أو مزدوجة) يفوز الزوج الأعلى: دوبل روندا لا تتغلب تلقائياً على روندا. والقيمة هي القيمة الظاهرة: الري (12) الأعلى والآس (1) الأدنى.
- تعادل تام بين أفضل إعلانَي الفريقين: تُقسم نقاط كل الإعلانات بالتساوي، مع تقريب نصف النقطة إلى الأسفل.
مثال: تعلن روندا بورقتَي 6 (نقطة)، ويعلن خصم روندا بالري (نقطة). زوجه أعلى، فيسجّل فريقه نقطتين: إعلانك أفاده. مثال آخر: دوبل روندا (6 و3) ضد روندا بـ7: الـ7 أعلى من الـ6، فتفوز روندا الـ7 وتسجّل 2 + 1 = 3 نقاط.
إذا كان النوع وحده كافياً لمعرفة الفائز (فريق واحد فقط لديه ترينكا مثلاً)، تُحسب النقاط فوراً دون كشف الأوراق. وإلا تُكشف القيم وتُحسب النقاط في نهاية التوزيع، قبل التوزيع التالي.
في الفرق: لا تنافس بين الشريكين
إذا أعلن الشريكان معاً، فلا يتنافسان: أفضل الإعلانين يمثّل الفريق، وإذا فاز أخذ الفريق قيمة كل إعلانات التوزيع.
نهاية الجولة وعدّ الأوراق
تنتهي الجولة عندما تُلعب الأوراق الأربعون كلها. الأوراق الباقية على الطاولة تذهب إلى الفريق الذي أكل آخر مرة (وإذا لم يأكل أحد شيئاً طوال الجولة، فإلى فريق الموزّع). ثم يعدّ كل فريق أوراقه:
- 20 ورقة = 0 نقطة (نصف الأوراق)؛
- +1 نقطة عن كل ورقة فوق 20: 23 ورقة = 3 نقاط، 27 ورقة = 7 نقاط؛
- أقل من 20 ورقة: 0 نقطة (لا تخسر شيئاً).
نقاط الضربات والميسة والإعلانات موجودة أصلاً في النتيجة: نهاية الجولة لا تضيف إلا مكافأة الأوراق هذه. أمثلة مفصلة: طريقة حساب نقاط روندا.
نهاية المباراة: 33 نقطة، فوراً
كل مكسب (ضربة، ميسة، إعلان) يُضاف إلى النتيجة فوراً. وبمجرد أن يصل فريق إلى 33 نقطة تنتهي المباراة، حتى في منتصف الجولة. وإذا تعادل الفريقان عند 33 أو أكثر، يستمر اللعب حتى يتقدّم أحدهما. وإلا تبدأ جولة جديدة مع الموزّع التالي.
مثال: توزيع مشروح
مباراة بأربعة لاعبين. ترتيب اللعب: أنت، ثم الشرق (خصم)، ثم الشمال (شريكك)، ثم الغرب (خصم وهو الموزّع). الطاولة فارغة. الإعلانات: تعلن روندا (لديك ورقتا 6)، والغرب أيضاً (لديه ورقتا الري). النوع واحد، فستُقارن القيم في نهاية التوزيع.
- أنت: 2 الكحل. لا شيء تأكله، فتبقى الورقة على الطاولة.
- الشرق: 2 الدهب. نفس القيمة مباشرة بعدك: بواحد (نقطة في الميزان لفريق الشرق والغرب).
- الشمال: 2 الكوباص. ثالث 2 على التوالي: بخمسة! الضربة تنتقل إلى فريقك (5 نقاط في الميزان).
- الغرب: 4 الصبادة. تتوقف السلسلة: يسجّل الشمال 5 نقاط ويأخذ أوراق 2 الثلاث. الطاولة فارغة: ميسة، +1. فريقك: 6 نقاط. وتبقى ورقة 4 الغرب وحدها على الطاولة.
- أنت: ري الكحل. لا شيء تأكله. الطاولة: 4، 12.
- الشرق: 5 الدهب. لا شيء يأكله. الطاولة: 4، 12، 5.
- الشمال: 4 الكوباص. يأخذ 4 والتسلسل: الـ5 (لا يوجد 6 على الطاولة، فيتوقف التسلسل). الطاولة: 12.
- الغرب: ري الدهب. يأخذ الري: الطاولة فارغة، ميسة (+1 للشرق والغرب). وليست «بواحد»: لأن ريّك وُضع قبل دورتين، لا مباشرة قبله.
يستمر التوزيع بالأوراق الثماني الباقية (ورقتان لكل لاعب). وفي نهايته تُكشف الإعلانات: روندا الري عند الغرب تتغلب على روندا الـ6 عندك، فيسجّل الشرق والغرب نقطتين (الإعلانان معاً). وبحساب الضربات المشروحة هنا وحدها، يتقدّم فريقك 6 مقابل 3؛ وهذه النتيجة لا تشمل ما قد تجلبه الأوراق الباقية.
قوانين التطبيق والأنواع الشائعة
تنتقل روندا في الغالب شفهياً، ولكل طاولة عاداتها. تطبيق أطلس كارتا يطبّق قاعدة واحدة، هي قاعدة هذا الدليل. وهذه أكثر الاختلافات التي ستصادفها في أماكن أخرى:
| القاعدة | في تطبيق أطلس كارتا | نجد أيضاً في طاولات أخرى |
|---|---|---|
| البداية بلاعبَين | 5 توزيعات من 4 أوراق، طاولة فارغة | 3 أوراق لكل لاعب و4 أوراق مكشوفة في الوسط |
| نقاط السلسلة | مكسب واحد: 1 أو 5 أو 10 | مكاسب تُجمع (1 + 5 + 10) |
| اسم الثلاث أوراق المتشابهة | ترينكا | ترينغا، Tringla، Rondín |
| اسم إفراغ الطاولة | ميسة | ميسا، Mesa |
| نهاية المباراة | 33 نقطة، فوز فوري | هدف آخر، أو قاعدة تُسمّى 9a3a |
الصورة الكاملة والألعاب الشبيهة: أنواع روندا وتاريخها.
العب روندا أونلاين
أسئلة شائعة
كيف تُلعب روندا؟
يضع كل لاعب ورقة في دوره. إذا كانت على الطاولة ورقة بنفس القيمة أخذها مع كل التسلسل الذي يليها. الردّ على الخصم بنفس القيمة يمنح 1 أو 5 أو 10 نقاط، وإفراغ الطاولة نقطة، والإعلانات 1 أو 2 أو 5 نقاط. يفوز أول فريق يصل إلى 33.
كم ورقة يحصل عليها كل لاعب في روندا؟
بأربعة لاعبين: 4 أوراق ثم 3 ثم 3 (10 في الجولة). وبلاعبَين: 4 أوراق في كل توزيع، خمس مرات، أي 20 في الجولة.
كم نقطة يلزم للفوز في روندا؟
33 نقطة. تنتهي المباراة بمجرد أن يصل إليها فريق، حتى في منتصف الجولة.
ما هي الميسة في روندا؟
إفراغ الطاولة تماماً عند الأكل: +1 نقطة، تُضاف إلى الضربة إن وُجدت (بواحد + ميسة = نقطتان). ولا ميسة بآخر ورقة للموزّع.
ما الفرق بين روندا وترينكا؟
الروندا زوج (نقطة واحدة)، والترينكا ثلاث أوراق بنفس القيمة (5 نقاط). الترينكا تتغلب دائماً على الروندا.
هل يأتي 10 بعد 7 مباشرة في روندا؟
نعم. الورق الإسباني ذو الأربعين ورقة لا يحتوي على 8 ولا 9: يمر التسلسل من 7 إلى السوتا (10) ثم الكابال (11) ثم الري (12).
هل إعلان الروندا إجباري؟
لا، الإعلان اختياري. إذا لم تعلن تبقى يدك سرية، لكنك تتخلى عن النقاط. انتبه: إذا كان لدى خصمك إعلان أفضل، فإعلانك يمنحه نقطة إضافية.
هل يمكن عمل «بواحد» بالتسلسل؟
لا. «بواحد» تتطلب نفس قيمة الورقة التي وضعها اللاعب السابق للتو. أكل ورقته عن طريق التسلسل أكلٌ عادي.
لمن الأوراق الباقية في نهاية الجولة؟
للفريق الذي أكل آخر مرة. وإذا لم يأكل أحد شيئاً طوال الجولة، فلفريق الموزّع.
هل يمكن لعب روندا بثلاثة لاعبين؟
بعض الطاولات تفعل ذلك، لكنها طريقة مختلفة. قوانين تطبيق أطلس كارتا تخص 1 ضد 1 و2 ضد 2.
اقرأ أيضاً
ألعاب أطلس الأخرى
- توتيلعبة ورق تعتمد على الأكلات والمزايدة (من 70 إلى 230) لأربعة لاعبين في فريقين، بـ40 ورقة إسبانية؛ يفوز أول فريق يصل إلى 600 نقطة.
- راميلعبة تركيبات بمجموعتين من 52 ورقة مع الجوكر: تُنزَّل السويفي (مثل 7♥ 8♥ 9♥) والتريا (مثل 9♠ 9♥ 9♦). أنماط سيمبل ورامي 51 ورامي 71، فردي 1 ضد 1 أو فرق 2 ضد 2.
- بيلوتلعبة أكلات بلون الأتو مع الإعلانات، لأربعة لاعبين في فريقين. النسخة المغربية بـ32 ورقة إسبانية حتى 1000 نقطة، أو النسخة الفرنسية بـ32 ورقة فرنسية حتى 1000 نقطة.
العب روندا أونلاين
على iOS وAndroid، العب الألعاب الأربع عبر الإنترنت وادعُ أصدقاءك إلى طاولة خاصة.
