Glosario de la Belote: todos los términos explicados
Por El equipo de Atlas CartaActualizado el ✓ Reglas verificadas en la app
Tomar, pasar, fallar, contrafallar, quedarse «dentro», hacer capote, ganar las diez de últimas… La Belote tiene su propio vocabulario, en parte francés. Este glosario explica cada término en una o dos frases, con un ejemplo, tal y como se aplica en la app Atlas Carta. Para las reglas completas, mira las reglas de la Belote.
Juega a la Belote en línea
Cómo se desarrolla una mano
- Mano(Donne)
- Una ronda completa: reparto, elección del triunfo, 8 bazas y recuento. Una partida se juega en varias manos, hasta 1000 puntos.
- Repartidor(El que da)
- El jugador que reparte. El primero se elige al azar; después la mano pasa al jugador de la derecha.
- Carta descubierta(Retournée)
- La carta que se pone boca arriba en el centro tras repartir las 5 primeras cartas. En la primera vuelta, su palo es el triunfo propuesto; quien toma se la lleva.
- Tomar
- Aceptar jugar el contrato con un triunfo: en la primera vuelta, el palo de la carta descubierta; en la segunda, otro palo elegido por el jugador.
- Pasar
- No tomar. Si los cuatro pasan dos veces, la mano se anula y el siguiente repartidor vuelve a dar.
- El que toma(Preneur)
- El jugador que ha tomado. Su pareja debe sumar más puntos que la defensa.
- Segunda vuelta
- La segunda ronda de palabra cuando todos han pasado en la primera: se puede tomar eligiendo un palo distinto del de la carta descubierta.
- Completar el reparto
- El final del reparto tras la toma: el que toma recibe la carta descubierta y 2 cartas; los demás, 3. Todos tienen entonces 8 cartas.
- Contrato
- El compromiso de la pareja que toma: sumar estrictamente más puntos que la defensa (bazas, cantes y Belote incluidos).
- Salida
- La primera carta de una baza, que fija el palo. Sale en la primera baza el jugador a la derecha del que reparte; después, quien ganó la baza anterior.
El juego de las bazas
- Baza(Pli)
- Las 4 cartas jugadas por turno, una por jugador. Una mano tiene 8 bazas; quien gana una baza sale en la siguiente.
- Palo
- Cada una de las cuatro series de la baraja: oros, copas, espadas y bastos.
- Triunfo(Atout)
- El palo elegido en la toma, más fuerte que todos los demás durante la mano. En triunfo el orden es sota > 6 > as > 7 > rey > caballo > 5 > 4.
- Asistir
- Jugar una carta del palo de salida. Obligatorio si se tiene.
- Fallar(Cortar)
- Jugar un triunfo cuando no se tiene el palo de salida. Obligatorio si va ganando un rival.
- Contrafallar
- Fallar con un triunfo más alto que el que ya ha jugado un rival. Obligatorio cuando es posible.
- Fallar por debajo
- Jugar un triunfo más bajo que el ya jugado, cuando no se puede contrafallar. Obligatorio si solo se tienen triunfos más bajos (y no el palo de salida).
- Subir
- Cuando se arrastra triunfo, jugar uno más alto que el más alto ya jugado, si se tiene. Obligatorio aunque vaya ganando el compañero.
- Mandar(Carta que manda)
- Una carta manda cuando es la más alta que queda en juego de su palo; un jugador manda en la baza cuando su carta es, por ahora, la más alta.
- Compañero que va ganando
- Si tu compañero va ganando la baza y no tienes el palo de salida (que no es triunfo), puedes descartarte o fallar como quieras.
- Descarte
- Jugar una carta de otro palo, que no es triunfo, y que no puede ganar la baza. Permitido cuando no tienes el palo de salida ni obligación de fallar.
- Defensa
- La pareja que no ha tomado. Su objetivo: que el que toma falle.
Los cantes
- Cante(Annonce)
- Combinación que se declara en la primera baza al jugar la primera carta: un Suivi o un Carré. Un cante olvidado se pierde.
- Suivi(Escalera)
- Al menos 3 cartas seguidas del mismo palo, en el orden 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12, 1. Ejemplo: Suivi (5-6-7 de copas) = 20 puntos; 4 cartas = 50; 5 o más = 100.
- Tercera(Tierce)
- Nombre habitual, en la baraja francesa, del Suivi de 3 cartas (por ejemplo sota-caballo-rey de oros): 20 puntos.
- Cincuenta
- Nombre habitual del Suivi de 4 cartas (por ejemplo 7-sota-caballo-rey de oros): 50 puntos.
- Cien
- Nombre habitual del Suivi de 5 cartas o más (por ejemplo 4-5-6-7-sota de bastos): 100 puntos.
- Carré(Cuatro iguales)
- Las cuatro cartas del mismo valor. Cuatro sotas = 200, cuatro 6 = 150, cuatro ases, sietes, caballos o reyes = 100; cuatro 4 o cuatro 5 no cuentan.
- Comparación de cantes
- Al empezar la 2.ª baza se compara el mejor cante de cada pareja; solo la ganadora enseña y se anota sus cantes, todos. Empate exacto: no se enseña ni cuenta ninguno.
- Belote
- El nombre del juego, y lo que se dice al jugar la primera de las dos cartas caballo y rey de triunfo cuando se tienen las dos.
- Rebelote
- Lo que se dice al jugar la segunda (caballo o rey de triunfo). Belote + Rebelote = 20 puntos, que se conservan aunque se falle; «Rebelote» solo = 0.
Los puntos
- Diez de últimas(Dix de der)
- Los 10 puntos extra para la pareja que gana la última baza. Con los 152 puntos de las cartas, la mano suma 162.
- Capote(Capot)
- Ganar las 8 bazas de una mano: la pareja cuenta entonces 252 puntos de bazas en lugar de 162.
- Fallar el contrato(Estar dentro)
- Para el que toma, no sumar más que la defensa. La defensa se anota 162 (252 con capote) más todos los cantes válidos; el que toma solo conserva su Belote.
- Empate(Litige)
- Empate exacto entre el total del que toma y el de la defensa. La defensa se anota sus puntos; los del que toma pasan a reserva.
- Reserva
- Los puntos del que toma apartados tras un empate. Son para la pareja que gane la siguiente mano sin empate; varios empates se acumulan.
- Mano decisiva
- Mano que se juega cuando las dos parejas han pasado de 1000 en la misma mano con exactamente el mismo total.
Todo sobre los cantes en nuestra guía de los cantes de la Belote, y todos los cálculos, con ejemplos, en cómo contar los puntos de la Belote.
Las cartas
- As (1)
- La carta más alta fuera del triunfo (11 puntos) y la tercera en triunfo (11 puntos).
- Sota (10)(Valet, J)
- La figura 10 de la baraja española, equivalente al Valet francés. En triunfo es la carta más fuerte del juego: 20 puntos.
- Caballo (11)(Dama)
- La figura 11, que hace el papel de la Dama. Con el rey de triunfo forma la Belote-Rebelote.
- Rey (12)
- La figura 12: 4 puntos, sea o no triunfo.
- Oros
- El palo de las monedas de oro de la baraja española.
- Copas
- El palo de las copas de la baraja española.
- Espadas
- El palo de las espadas de la baraja española.
- Bastos
- El palo de los bastos de la baraja española.
La tabla completa de equivalencias con la baraja francesa está en las cartas de la Belote.
Juega a la Belote en línea
Lee también
Los otros juegos de Atlas
- ToutiJuego de bazas y subasta (de 70 a 230) para 4 jugadores en 2 parejas, con la baraja española de 40 cartas; gana la primera pareja que llega a 600 puntos.
- RondaJuego de cartas de captura con la baraja española de 40 cartas, para 2 jugadores o 4 en parejas; gana quien llega primero a 33 puntos.
- RamiJuego de combinaciones con dos barajas de 52 cartas y comodines: se bajan escaleras (Suivi, p. ej. 7♥ 8♥ 9♥) y tríos (Tria, p. ej. 9♠ 9♥ 9♦). Modos Simple, Rami 51 y Rami 71, 1 contra 1 o 2 contra 2.
Juega a la Belote en línea
En iOS y Android, juega a los cuatro juegos online e invita a tus amigos a una mesa privada.
