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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Glosario de la Belote: todos los términos explicados

Por El equipo de Atlas CartaActualizado el ✓ Reglas verificadas en la app

Tomar, pasar, fallar, contrafallar, quedarse «dentro», hacer capote, ganar las diez de últimas… La Belote tiene su propio vocabulario, en parte francés. Este glosario explica cada término en una o dos frases, con un ejemplo, tal y como se aplica en la app Atlas Carta. Para las reglas completas, mira las reglas de la Belote.

Cómo se desarrolla una mano

Mano(Donne)
Una ronda completa: reparto, elección del triunfo, 8 bazas y recuento. Una partida se juega en varias manos, hasta 1000 puntos.
Repartidor(El que da)
El jugador que reparte. El primero se elige al azar; después la mano pasa al jugador de la derecha.
Carta descubierta(Retournée)
La carta que se pone boca arriba en el centro tras repartir las 5 primeras cartas. En la primera vuelta, su palo es el triunfo propuesto; quien toma se la lleva.
Tomar
Aceptar jugar el contrato con un triunfo: en la primera vuelta, el palo de la carta descubierta; en la segunda, otro palo elegido por el jugador.
Pasar
No tomar. Si los cuatro pasan dos veces, la mano se anula y el siguiente repartidor vuelve a dar.
El que toma(Preneur)
El jugador que ha tomado. Su pareja debe sumar más puntos que la defensa.
Segunda vuelta
La segunda ronda de palabra cuando todos han pasado en la primera: se puede tomar eligiendo un palo distinto del de la carta descubierta.
Completar el reparto
El final del reparto tras la toma: el que toma recibe la carta descubierta y 2 cartas; los demás, 3. Todos tienen entonces 8 cartas.
Contrato
El compromiso de la pareja que toma: sumar estrictamente más puntos que la defensa (bazas, cantes y Belote incluidos).
Salida
La primera carta de una baza, que fija el palo. Sale en la primera baza el jugador a la derecha del que reparte; después, quien ganó la baza anterior.

El juego de las bazas

Baza(Pli)
Las 4 cartas jugadas por turno, una por jugador. Una mano tiene 8 bazas; quien gana una baza sale en la siguiente.
Palo
Cada una de las cuatro series de la baraja: oros, copas, espadas y bastos.
Triunfo(Atout)
El palo elegido en la toma, más fuerte que todos los demás durante la mano. En triunfo el orden es sota > 6 > as > 7 > rey > caballo > 5 > 4.
Asistir
Jugar una carta del palo de salida. Obligatorio si se tiene.
Fallar(Cortar)
Jugar un triunfo cuando no se tiene el palo de salida. Obligatorio si va ganando un rival.
Contrafallar
Fallar con un triunfo más alto que el que ya ha jugado un rival. Obligatorio cuando es posible.
Fallar por debajo
Jugar un triunfo más bajo que el ya jugado, cuando no se puede contrafallar. Obligatorio si solo se tienen triunfos más bajos (y no el palo de salida).
Subir
Cuando se arrastra triunfo, jugar uno más alto que el más alto ya jugado, si se tiene. Obligatorio aunque vaya ganando el compañero.
Mandar(Carta que manda)
Una carta manda cuando es la más alta que queda en juego de su palo; un jugador manda en la baza cuando su carta es, por ahora, la más alta.
Compañero que va ganando
Si tu compañero va ganando la baza y no tienes el palo de salida (que no es triunfo), puedes descartarte o fallar como quieras.
Descarte
Jugar una carta de otro palo, que no es triunfo, y que no puede ganar la baza. Permitido cuando no tienes el palo de salida ni obligación de fallar.
Defensa
La pareja que no ha tomado. Su objetivo: que el que toma falle.

Los cantes

Cante(Annonce)
Combinación que se declara en la primera baza al jugar la primera carta: un Suivi o un Carré. Un cante olvidado se pierde.
Suivi(Escalera)
Al menos 3 cartas seguidas del mismo palo, en el orden 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12, 1. Ejemplo: Suivi (5-6-7 de copas) = 20 puntos; 4 cartas = 50; 5 o más = 100.
Tercera(Tierce)
Nombre habitual, en la baraja francesa, del Suivi de 3 cartas (por ejemplo sota-caballo-rey de oros): 20 puntos.
Cincuenta
Nombre habitual del Suivi de 4 cartas (por ejemplo 7-sota-caballo-rey de oros): 50 puntos.
Cien
Nombre habitual del Suivi de 5 cartas o más (por ejemplo 4-5-6-7-sota de bastos): 100 puntos.
Carré(Cuatro iguales)
Las cuatro cartas del mismo valor. Cuatro sotas = 200, cuatro 6 = 150, cuatro ases, sietes, caballos o reyes = 100; cuatro 4 o cuatro 5 no cuentan.
Comparación de cantes
Al empezar la 2.ª baza se compara el mejor cante de cada pareja; solo la ganadora enseña y se anota sus cantes, todos. Empate exacto: no se enseña ni cuenta ninguno.
Belote
El nombre del juego, y lo que se dice al jugar la primera de las dos cartas caballo y rey de triunfo cuando se tienen las dos.
Rebelote
Lo que se dice al jugar la segunda (caballo o rey de triunfo). Belote + Rebelote = 20 puntos, que se conservan aunque se falle; «Rebelote» solo = 0.

Los puntos

Diez de últimas(Dix de der)
Los 10 puntos extra para la pareja que gana la última baza. Con los 152 puntos de las cartas, la mano suma 162.
Capote(Capot)
Ganar las 8 bazas de una mano: la pareja cuenta entonces 252 puntos de bazas en lugar de 162.
Fallar el contrato(Estar dentro)
Para el que toma, no sumar más que la defensa. La defensa se anota 162 (252 con capote) más todos los cantes válidos; el que toma solo conserva su Belote.
Empate(Litige)
Empate exacto entre el total del que toma y el de la defensa. La defensa se anota sus puntos; los del que toma pasan a reserva.
Reserva
Los puntos del que toma apartados tras un empate. Son para la pareja que gane la siguiente mano sin empate; varios empates se acumulan.
Mano decisiva
Mano que se juega cuando las dos parejas han pasado de 1000 en la misma mano con exactamente el mismo total.

Todo sobre los cantes en nuestra guía de los cantes de la Belote, y todos los cálculos, con ejemplos, en cómo contar los puntos de la Belote.

Las cartas

As (1)
La carta más alta fuera del triunfo (11 puntos) y la tercera en triunfo (11 puntos).
Sota (10)(Valet, J)
La figura 10 de la baraja española, equivalente al Valet francés. En triunfo es la carta más fuerte del juego: 20 puntos.
Caballo (11)(Dama)
La figura 11, que hace el papel de la Dama. Con el rey de triunfo forma la Belote-Rebelote.
Rey (12)
La figura 12: 4 puntos, sea o no triunfo.
Oros
El palo de las monedas de oro de la baraja española.
Copas
El palo de las copas de la baraja española.
Espadas
El palo de las espadas de la baraja española.
Bastos
El palo de los bastos de la baraja española.

La tabla completa de equivalencias con la baraja francesa está en las cartas de la Belote.

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