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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Reglas de la Belote: cómo jugar paso a paso

Por El equipo de Atlas CartaActualizado el ✓ Reglas verificadas en la app

Esta guía explica las reglas comunes de las dos variantes de Belote en Atlas Carta: 4 jugadores en 2 parejas, 32 cartas y un triunfo elegido en cada mano. Los ejemplos de manos usan la baraja española de la variante marroquí. La francesa usa baraja francesa; las dos variantes se juegan a 1000 puntos. Consulta nuestra tabla de equivalencias de las cartas para pasar de una baraja a la otra.

La Belote en 2 minutos

  1. 4 jugadores, 2 parejas: los compañeros se sientan frente a frente.
  2. 32 cartas: baraja española en la variante marroquí o baraja francesa en la francesa.
  3. Cada uno recibe 5 cartas y se pone una carta boca arriba en el centro.
  4. Cada jugador dice «Tomar» o «Pasar»; en la segunda vuelta se puede tomar eligiendo otro palo.
  5. Quien toma recibe la carta descubierta + 2 cartas; los demás, 3: todos tienen 8.
  6. Se juegan 8 bazas: asistir al palo, si no fallar, y subir siempre en triunfo cuando se pueda.
  7. En la 1.ª baza se cantan los Suivis (escaleras) y Carrés (cuatro iguales); caballo y rey de triunfo hacen la Belote-Rebelote (20 puntos).
  8. Una mano vale 162 puntos de bazas; la pareja que toma debe sumar más que la otra. Las dos variantes se juegan a 1000 puntos.

Cartas y jugadores

La Belote se juega entre cuatro, en dos parejas. Tu compañero se sienta enfrente, así que los turnos se alternan entre tu pareja y la contraria. En la app solo existe esta modalidad (no hay Belote para 2 o 3 jugadores).

La variante marroquí usa 32 cartas españolas: as (1), 4, 5, 6, 7, sota (10), caballo (11) y rey (12) de cada palo. La variante francesa usa 32 cartas francesas: 7, 8, 9, 10, Valet, Dama, Rey y As de cada palo. La fuerza y los puntos se corresponden: la sota equivale al Valet, el 6 al 9, el caballo a la Dama y el rey al Rey. Más detalles en las cartas de la Belote.

  • As de orosAs de oros
  • 4 de oros4 de oros
  • 5 de oros5 de oros
  • 6 de oros6 de oros
  • 7 de oros7 de oros
  • Sota de orosSota de oros
  • Caballo de orosCaballo de oros
  • Rey de orosRey de oros
Las 8 cartas de un palo (aquí oros) que se usan en la Belote: 1, 4, 5, 6, 7, 10, 11 y 12.

Orden y valor de las cartas

Es lo primero que hay que aprender: las cartas no se ordenan igual en el palo de triunfo que en los demás. Dos cartas cambian por completo cuando su palo es triunfo: la sota y el 6.

Valor de las cartas en la Belote, en triunfo y en los demás palos
Carta españolaEquivalente francésPuntos en triunfoPuntos en otros palos
10 (sota)Valet (J)202
69140
1 (as)As1111
7101010
12 (rey)Rey44
11 (caballo)Dama33
5800
4700
Total de un palo—6230

En triunfo

Orden: 10 > 6 > 1 > 7 > 12 > 11 > 5 > 4. La sota de triunfo (20 puntos) es la carta más fuerte del juego, seguida del 6 de triunfo (14 puntos). Los ocho triunfos suman 62 puntos.

En los demás palos

Orden: 1 > 7 > 12 > 11 > 10 > 6 > 5 > 4. Manda el as, luego el 7. Cada palo que no es triunfo vale 30 puntos, 90 los tres. Con los 62 del triunfo, la baraja vale 152 puntos.

Truco para recordarlo

El reparto

El primer repartidor se elige al azar y después la mano pasa al jugador de la derecha en cada nueva mano. Se juega en sentido contrario a las agujas del reloj.

Cada jugador recibe 5 cartas (un paquete de 3 y luego uno de 2). Después se pone una carta boca arriba en el centro: la «carta descubierta». Las cartas restantes sirven para completar las manos una vez elegido el triunfo.

Elegir el triunfo

Habla primero el jugador a la derecha del que reparte y la palabra da la vuelta a la mesa.

Primera vuelta: tomar o pasar

Por turno, cada uno dice «Tomar» o «Pasar». Tomar en la primera vuelta es aceptar como triunfo el palo de la carta descubierta. En cuanto alguien toma, se acaba la elección: ese jugador es el que toma, y su pareja debe cumplir el contrato.

  • Sota de bastosSota de bastos
  • 6 de bastos6 de bastos
  • 7 de bastos7 de bastos
  • As de orosAs de oros
  • Rey de copasRey de copas
La carta descubierta es el as de bastos: con la sota, el 6 y el 7 de bastos puedes tomar en la primera vuelta.

Segunda vuelta: elegir otro palo

Si los cuatro pasan, empieza una segunda vuelta, de nuevo por el jugador a la derecha del que reparte. Ahora se puede tomar eligiendo uno de los otros tres palos como triunfo (no el de la carta descubierta).

Si todos pasan dos veces

La mano se anula: nadie puntúa, se barajan las cartas y el siguiente repartidor (el de la derecha) vuelve a dar.

Completar el reparto

El que toma se lleva la carta descubierta y 2 cartas; cada uno de los otros tres recibe 3 cartas. Todos tienen ya 8 cartas y empieza el juego.

Belote: reparto complementario después de elegir el triunfo

El juego de las bazas

Se juegan 8 bazas de 4 cartas. Sale el jugador a la derecha del que reparte; después, quien gana una baza sale en la siguiente.

Asistir al palo

La primera carta de la baza fija el palo de salida. Si tienes ese palo, debes jugar una carta de él —la que quieras cuando no es triunfo—.

Esta obligación va antes que todas las demás: debes asistir aunque un rival ya haya fallado (tu carta ya no puede ganar) y aunque haya fallado tu compañero. Solo se falla cuando no queda ninguna carta del palo de salida.

  • As de espadasAs de espadas
  • Sota de bastosSota de bastos
  • 4 de bastos4 de bastos
  • 7 de oros7 de oros
Triunfo bastos. Salen espadas y un rival ya ha fallado. Tu as de espadas es tu única espada: debes jugarlo, aunque no gane la baza.

Fallar cuando no tienes el palo

Si no tienes el palo de salida y va ganando un rival, debes fallar, es decir, jugar un triunfo. Excepción: si tu compañero va ganando la baza, tienes libertad: puedes descartarte de otro palo o fallar con el triunfo que quieras.

  • 4 de espadas4 de espadas
  • 5 de oros5 de oros
  • 6 de copas6 de copas
  • Caballo de copasCaballo de copas
Triunfo copas, salen bastos y tu compañero gana con el as de bastos: puedes descartarte del 4 de espadas, nada te obliga a fallar.

Contrafallar o, si no, fallar por debajo

Si un rival ya ha fallado, debes contrafallar: jugar un triunfo más alto que el suyo. Si no tienes ninguno más alto, debes jugar igualmente un triunfo más bajo: fallar por debajo es obligatorio. Solo puedes descartarte si ya no te queda ningún triunfo.

  • 6 de oros6 de oros
  • Rey de orosRey de oros
  • 7 de bastos7 de bastos
Triunfo oros, salen copas y no tienes; un rival ha fallado con el as de oros. El 6 de oros es más alto: debes jugarlo para contrafallar.

Cuando se arrastra triunfo: subir

Si la salida es de triunfo, debes asistir con triunfo subiendo: jugar uno más alto que el más alto ya jugado, si lo tienes; si no, uno más bajo. Aquí no vale la excepción del compañero que va ganando: aunque tu compañero gane la baza, debes subir cuando se arrastra triunfo.

  • Sota de espadasSota de espadas
  • Caballo de espadasCaballo de espadas
  • As de orosAs de oros
Triunfo espadas y tu compañero sale con el 7 de espadas. Tienes la sota y el caballo: debes subir con la sota (en triunfo, el caballo está por debajo del 7).

Sin el palo y sin triunfo: carta libre

Si no tienes ni el palo de salida ni triunfo, juegas la carta que quieras: es un descarte y no puede ganar la baza.

Quién gana la baza

La baza es para el triunfo más alto jugado; si no hay ninguno, para la carta más alta del palo de salida (orden de los palos normales). Una carta de otro palo que no es triunfo nunca gana.

Los cantes (Suivis y Carrés)

Durante la primera baza, al jugar tu primera carta, puedes cantar combinaciones de tu mano. Un cante olvidado se pierde.

Valor de los cantes en la Belote
CanteEjemploPuntos
Suivi (escalera) de 3 cartas5-6-7 de copas20
Suivi de 4 cartas7-10-11-12 de oros50
Suivi de 5 cartas o más4-5-6-7-10 de bastos100
Carré (cuatro iguales) de sotaslas cuatro sotas200
Carré de 6los cuatro 6150
Carré de ases, sietes, caballos o reyeslos cuatro reyes100
Carré de 4 o de 5los cuatro 50 (no cuenta)

Un Suivi son al menos 3 cartas seguidas del mismo palo, en el orden 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12, 1 (el 7 y la sota van seguidos: no hay 8 ni 9). Una carta solo puede servir para un cante. Al empezar la segunda baza se compara el mejor cante de cada pareja: la ganadora enseña y se anota todos sus cantes; los de la otra se quedan ocultos y no cuentan. Empates y cartas mostradas: en la guía de los cantes.

Belote y Rebelote

Si tienes el caballo y el rey de triunfo, dices «Belote» al jugar el primero y «Rebelote» al jugar el segundo, en el orden que quieras. Tu pareja se anota 20 puntos, siempre, aunque falle el contrato. No entran en la comparación de cantes.

  • Caballo de copasCaballo de copas
  • Rey de copasRey de copas
Triunfo copas: el caballo y el rey de copas en la misma mano hacen la Belote-Rebelote (20 puntos).

Contar los puntos de una mano

  • Bazas: 152 puntos de cartas + diez de últimas = 162.
  • Capote: la pareja que gana las 8 bazas cuenta 252 (la otra 0).
  • Contrato cumplido: el total de la pareja que toma (bazas + cantes + Belote) es estrictamente mayor que el de la defensa. Cada pareja se anota su total.
  • Contrato fallido («dentro»): la defensa se anota 162 (252 si ha hecho capote) + todos los cantes válidos + su Belote; la pareja que tomó solo conserva su Belote.
  • Empate exacto: la defensa se anota sus puntos enseguida; los de la pareja que tomó (salvo la Belote) pasan a reserva y serán para la pareja que gane la siguiente mano que no acabe en empate.

Sin cantes, la pareja que toma necesita al menos 82 de los 162 puntos (81-81 es empate). Ejemplos y calculadora: cómo contar los puntos de la Belote.

Final de la partida

La partida se juega a 1000 puntos en la variante marroquí o a 1000 en la francesa. Siempre se acaba la mano en curso antes de mirar el marcador. Si solo una pareja ha llegado al objetivo de su variante, gana. Si las dos lo superan en la misma mano, gana el total más alto; si están exactamente igualadas, se juega una mano decisiva.

Errores típicos de principiante

  • Olvidarse de cantar en la primera baza: el cante se pierde, aunque sean cuatro sotas.
  • Fallar siempre aunque tu compañero vaya ganando: no es obligatorio y suele ser un triunfo desperdiciado.
  • No subir cuando se arrastra triunfo: la app no te dejará, pero en una mesa real es una falta.
  • Decir «Rebelote» sin «Belote»: 0 puntos.
  • Subestimar las diez de últimas: 10 puntos que a menudo separan un contrato cumplido de un empate.
  • Tomar con un solo triunfo gordo: sin la sota o el 6 bien acompañados, el fallo le cuesta 162 puntos a tu pareja.

Preguntas frecuentes

¿Es obligatorio fallar en la Belote?

Sí: si no tienes el palo de salida y va ganando un rival, debes jugar triunfo (y contrafallar si puedes). No es obligatorio si tu compañero va ganando la baza o si ya no te quedan triunfos.

¿Hay que subir en triunfo?

Sí. Cuando se arrastra triunfo, debes jugar uno más alto que el más alto ya jugado si lo tienes, aunque tu compañero vaya ganando. Si no tienes uno más alto, juegas uno más bajo.

¿Qué hago si mi compañero va ganando la baza?

Si el palo de salida no es triunfo y no lo tienes, eres libre: descártate de una carta pequeña o falla con el triunfo que quieras, aunque sea más bajo que el de tu compañero. Si tienes el palo de salida, debes asistir.

¿Cuál es la carta más fuerte de la Belote?

La sota de triunfo (equivalente al Valet francés), que vale 20 puntos. Le siguen el 6 de triunfo (14 puntos) y el as de triunfo (11 puntos).

¿Cuántas cartas recibe cada jugador?

Cinco al principio y ocho tras completar el reparto: el que toma recibe la carta descubierta y 2 cartas; los demás, 3.

¿Quién empieza a jugar en la Belote?

El jugador a la derecha del que reparte habla primero para elegir el triunfo y sale en la primera baza. Después sale quien gana cada baza.

¿Qué pasa si todos pasan?

Si nadie toma tras dos vueltas, la mano se anula y el siguiente repartidor vuelve a dar. Nadie puntúa.

¿Se dice «la Belote» o «el Belote»?

En esta web decimos «la Belote», en femenino, como en francés (la belote); también se lee a veces «el Belote» para referirse al juego. El cante del caballo y el rey de triunfo es «la Belote-Rebelote». Se escribe Belote, con una sola t; a veces aparece como «Belot».

¿Se puede jugar a la Belote entre 2 o 3?

Existen variantes para 2 o 3 jugadores, pero cambian mucho el juego. En la app Atlas Carta, la Belote se juega solo entre 4, por parejas.

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Juega a la Belote en línea

En iOS y Android, juega a los cuatro juegos online e invita a tus amigos a una mesa privada.