Reglas de la Belote: cómo jugar paso a paso
Por El equipo de Atlas CartaActualizado el ✓ Reglas verificadas en la app
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La Belote en 2 minutos
- 4 jugadores, 2 parejas: los compañeros se sientan frente a frente.
- 32 cartas: baraja española en la variante marroquí o baraja francesa en la francesa.
- Cada uno recibe 5 cartas y se pone una carta boca arriba en el centro.
- Cada jugador dice «Tomar» o «Pasar»; en la segunda vuelta se puede tomar eligiendo otro palo.
- Quien toma recibe la carta descubierta + 2 cartas; los demás, 3: todos tienen 8.
- Se juegan 8 bazas: asistir al palo, si no fallar, y subir siempre en triunfo cuando se pueda.
- En la 1.ª baza se cantan los Suivis (escaleras) y Carrés (cuatro iguales); caballo y rey de triunfo hacen la Belote-Rebelote (20 puntos).
- Una mano vale 162 puntos de bazas; la pareja que toma debe sumar más que la otra. Las dos variantes se juegan a 1000 puntos.
Cartas y jugadores
La Belote se juega entre cuatro, en dos parejas. Tu compañero se sienta enfrente, así que los turnos se alternan entre tu pareja y la contraria. En la app solo existe esta modalidad (no hay Belote para 2 o 3 jugadores).
La variante marroquí usa 32 cartas españolas: as (1), 4, 5, 6, 7, sota (10), caballo (11) y rey (12) de cada palo. La variante francesa usa 32 cartas francesas: 7, 8, 9, 10, Valet, Dama, Rey y As de cada palo. La fuerza y los puntos se corresponden: la sota equivale al Valet, el 6 al 9, el caballo a la Dama y el rey al Rey. Más detalles en las cartas de la Belote.
As de oros
4 de oros
5 de oros
6 de oros
7 de oros
Sota de oros
Caballo de oros
Rey de oros
Orden y valor de las cartas
Es lo primero que hay que aprender: las cartas no se ordenan igual en el palo de triunfo que en los demás. Dos cartas cambian por completo cuando su palo es triunfo: la sota y el 6.
| Carta española | Equivalente francés | Puntos en triunfo | Puntos en otros palos |
|---|---|---|---|
| 10 (sota) | Valet (J) | 20 | 2 |
| 6 | 9 | 14 | 0 |
| 1 (as) | As | 11 | 11 |
| 7 | 10 | 10 | 10 |
| 12 (rey) | Rey | 4 | 4 |
| 11 (caballo) | Dama | 3 | 3 |
| 5 | 8 | 0 | 0 |
| 4 | 7 | 0 | 0 |
| Total de un palo | — | 62 | 30 |
En triunfo
Orden: 10 > 6 > 1 > 7 > 12 > 11 > 5 > 4. La sota de triunfo (20 puntos) es la carta más fuerte del juego, seguida del 6 de triunfo (14 puntos). Los ocho triunfos suman 62 puntos.
En los demás palos
Orden: 1 > 7 > 12 > 11 > 10 > 6 > 5 > 4. Manda el as, luego el 7. Cada palo que no es triunfo vale 30 puntos, 90 los tres. Con los 62 del triunfo, la baraja vale 152 puntos.
Truco para recordarlo
El reparto
El primer repartidor se elige al azar y después la mano pasa al jugador de la derecha en cada nueva mano. Se juega en sentido contrario a las agujas del reloj.
Cada jugador recibe 5 cartas (un paquete de 3 y luego uno de 2). Después se pone una carta boca arriba en el centro: la «carta descubierta». Las cartas restantes sirven para completar las manos una vez elegido el triunfo.
Elegir el triunfo
Habla primero el jugador a la derecha del que reparte y la palabra da la vuelta a la mesa.
Primera vuelta: tomar o pasar
Por turno, cada uno dice «Tomar» o «Pasar». Tomar en la primera vuelta es aceptar como triunfo el palo de la carta descubierta. En cuanto alguien toma, se acaba la elección: ese jugador es el que toma, y su pareja debe cumplir el contrato.
Sota de bastos
6 de bastos
7 de bastos
As de oros
Rey de copas
Segunda vuelta: elegir otro palo
Si los cuatro pasan, empieza una segunda vuelta, de nuevo por el jugador a la derecha del que reparte. Ahora se puede tomar eligiendo uno de los otros tres palos como triunfo (no el de la carta descubierta).
Si todos pasan dos veces
La mano se anula: nadie puntúa, se barajan las cartas y el siguiente repartidor (el de la derecha) vuelve a dar.
Completar el reparto
El que toma se lleva la carta descubierta y 2 cartas; cada uno de los otros tres recibe 3 cartas. Todos tienen ya 8 cartas y empieza el juego.

El juego de las bazas
Se juegan 8 bazas de 4 cartas. Sale el jugador a la derecha del que reparte; después, quien gana una baza sale en la siguiente.
Asistir al palo
La primera carta de la baza fija el palo de salida. Si tienes ese palo, debes jugar una carta de él —la que quieras cuando no es triunfo—.
Esta obligación va antes que todas las demás: debes asistir aunque un rival ya haya fallado (tu carta ya no puede ganar) y aunque haya fallado tu compañero. Solo se falla cuando no queda ninguna carta del palo de salida.
As de espadas
Sota de bastos
4 de bastos
7 de oros
Fallar cuando no tienes el palo
Si no tienes el palo de salida y va ganando un rival, debes fallar, es decir, jugar un triunfo. Excepción: si tu compañero va ganando la baza, tienes libertad: puedes descartarte de otro palo o fallar con el triunfo que quieras.
4 de espadas
5 de oros
6 de copas
Caballo de copas
Contrafallar o, si no, fallar por debajo
Si un rival ya ha fallado, debes contrafallar: jugar un triunfo más alto que el suyo. Si no tienes ninguno más alto, debes jugar igualmente un triunfo más bajo: fallar por debajo es obligatorio. Solo puedes descartarte si ya no te queda ningún triunfo.
6 de oros
Rey de oros
7 de bastos
Cuando se arrastra triunfo: subir
Si la salida es de triunfo, debes asistir con triunfo subiendo: jugar uno más alto que el más alto ya jugado, si lo tienes; si no, uno más bajo. Aquí no vale la excepción del compañero que va ganando: aunque tu compañero gane la baza, debes subir cuando se arrastra triunfo.
Sota de espadas
Caballo de espadas
As de oros
Sin el palo y sin triunfo: carta libre
Si no tienes ni el palo de salida ni triunfo, juegas la carta que quieras: es un descarte y no puede ganar la baza.
Quién gana la baza
La baza es para el triunfo más alto jugado; si no hay ninguno, para la carta más alta del palo de salida (orden de los palos normales). Una carta de otro palo que no es triunfo nunca gana.
Los cantes (Suivis y Carrés)
Durante la primera baza, al jugar tu primera carta, puedes cantar combinaciones de tu mano. Un cante olvidado se pierde.
| Cante | Ejemplo | Puntos |
|---|---|---|
| Suivi (escalera) de 3 cartas | 5-6-7 de copas | 20 |
| Suivi de 4 cartas | 7-10-11-12 de oros | 50 |
| Suivi de 5 cartas o más | 4-5-6-7-10 de bastos | 100 |
| Carré (cuatro iguales) de sotas | las cuatro sotas | 200 |
| Carré de 6 | los cuatro 6 | 150 |
| Carré de ases, sietes, caballos o reyes | los cuatro reyes | 100 |
| Carré de 4 o de 5 | los cuatro 5 | 0 (no cuenta) |
Un Suivi son al menos 3 cartas seguidas del mismo palo, en el orden 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12, 1 (el 7 y la sota van seguidos: no hay 8 ni 9). Una carta solo puede servir para un cante. Al empezar la segunda baza se compara el mejor cante de cada pareja: la ganadora enseña y se anota todos sus cantes; los de la otra se quedan ocultos y no cuentan. Empates y cartas mostradas: en la guía de los cantes.
Belote y Rebelote
Si tienes el caballo y el rey de triunfo, dices «Belote» al jugar el primero y «Rebelote» al jugar el segundo, en el orden que quieras. Tu pareja se anota 20 puntos, siempre, aunque falle el contrato. No entran en la comparación de cantes.
Caballo de copas
Rey de copas
Contar los puntos de una mano
- Bazas: 152 puntos de cartas + diez de últimas = 162.
- Capote: la pareja que gana las 8 bazas cuenta 252 (la otra 0).
- Contrato cumplido: el total de la pareja que toma (bazas + cantes + Belote) es estrictamente mayor que el de la defensa. Cada pareja se anota su total.
- Contrato fallido («dentro»): la defensa se anota 162 (252 si ha hecho capote) + todos los cantes válidos + su Belote; la pareja que tomó solo conserva su Belote.
- Empate exacto: la defensa se anota sus puntos enseguida; los de la pareja que tomó (salvo la Belote) pasan a reserva y serán para la pareja que gane la siguiente mano que no acabe en empate.
Sin cantes, la pareja que toma necesita al menos 82 de los 162 puntos (81-81 es empate). Ejemplos y calculadora: cómo contar los puntos de la Belote.
Final de la partida
La partida se juega a 1000 puntos en la variante marroquí o a 1000 en la francesa. Siempre se acaba la mano en curso antes de mirar el marcador. Si solo una pareja ha llegado al objetivo de su variante, gana. Si las dos lo superan en la misma mano, gana el total más alto; si están exactamente igualadas, se juega una mano decisiva.
Errores típicos de principiante
- Olvidarse de cantar en la primera baza: el cante se pierde, aunque sean cuatro sotas.
- Fallar siempre aunque tu compañero vaya ganando: no es obligatorio y suele ser un triunfo desperdiciado.
- No subir cuando se arrastra triunfo: la app no te dejará, pero en una mesa real es una falta.
- Decir «Rebelote» sin «Belote»: 0 puntos.
- Subestimar las diez de últimas: 10 puntos que a menudo separan un contrato cumplido de un empate.
- Tomar con un solo triunfo gordo: sin la sota o el 6 bien acompañados, el fallo le cuesta 162 puntos a tu pareja.
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Preguntas frecuentes
¿Es obligatorio fallar en la Belote?
Sí: si no tienes el palo de salida y va ganando un rival, debes jugar triunfo (y contrafallar si puedes). No es obligatorio si tu compañero va ganando la baza o si ya no te quedan triunfos.
¿Hay que subir en triunfo?
Sí. Cuando se arrastra triunfo, debes jugar uno más alto que el más alto ya jugado si lo tienes, aunque tu compañero vaya ganando. Si no tienes uno más alto, juegas uno más bajo.
¿Qué hago si mi compañero va ganando la baza?
Si el palo de salida no es triunfo y no lo tienes, eres libre: descártate de una carta pequeña o falla con el triunfo que quieras, aunque sea más bajo que el de tu compañero. Si tienes el palo de salida, debes asistir.
¿Cuál es la carta más fuerte de la Belote?
La sota de triunfo (equivalente al Valet francés), que vale 20 puntos. Le siguen el 6 de triunfo (14 puntos) y el as de triunfo (11 puntos).
¿Cuántas cartas recibe cada jugador?
Cinco al principio y ocho tras completar el reparto: el que toma recibe la carta descubierta y 2 cartas; los demás, 3.
¿Quién empieza a jugar en la Belote?
El jugador a la derecha del que reparte habla primero para elegir el triunfo y sale en la primera baza. Después sale quien gana cada baza.
¿Qué pasa si todos pasan?
Si nadie toma tras dos vueltas, la mano se anula y el siguiente repartidor vuelve a dar. Nadie puntúa.
¿Se dice «la Belote» o «el Belote»?
En esta web decimos «la Belote», en femenino, como en francés (la belote); también se lee a veces «el Belote» para referirse al juego. El cante del caballo y el rey de triunfo es «la Belote-Rebelote». Se escribe Belote, con una sola t; a veces aparece como «Belot».
¿Se puede jugar a la Belote entre 2 o 3?
Existen variantes para 2 o 3 jugadores, pero cambian mucho el juego. En la app Atlas Carta, la Belote se juega solo entre 4, por parejas.
Lee también
Los otros juegos de Atlas
- ToutiJuego de bazas y subasta (de 70 a 230) para 4 jugadores en 2 parejas, con la baraja española de 40 cartas; gana la primera pareja que llega a 600 puntos.
- RondaJuego de cartas de captura con la baraja española de 40 cartas, para 2 jugadores o 4 en parejas; gana quien llega primero a 33 puntos.
- RamiJuego de combinaciones con dos barajas de 52 cartas y comodines: se bajan escaleras (Suivi, p. ej. 7♥ 8♥ 9♥) y tríos (Tria, p. ej. 9♠ 9♥ 9♦). Modos Simple, Rami 51 y Rami 71, 1 contra 1 o 2 contra 2.
Juega a la Belote en línea
En iOS y Android, juega a los cuatro juegos online e invita a tus amigos a una mesa privada.
