Skip
Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

تعلّم التوتي في 5 دقائق

بقلم فريق Atlas Cartaآخر تحديث: ✓ قواعد تم التحقق منها في التطبيق

لم تلعب التوتي من قبل؟ لا تقلق: اللعبة تقوم على أفكار بسيطة قليلة. هذه الصفحة تذهب مباشرة إلى الأساس، بالترتيب الذي تجري به الأمور حول الطاولة. وعندما تريد كل التفاصيل، ستجدها في قوانين التوتي الكاملة.

الجولة في 7 مراحل

  1. نكوّن فريقين. أربعة لاعبين في فريقين من اثنين؛ شريكك يجلس مقابلك.
  2. نوزّع الأوراق. يحصل كل لاعب على 10 أوراق من مجموعة الأوراق الإسبانية الأربعين (الدهب، الكوباص، الصبادة، الكحل).
  3. نزايد. يتكلّم أولاً اللاعب الذي يلي الموزّع. في دورك، تعلن عدداً من النقاط (70 على الأقل، ثم بخطوات من 10 حتى 230) أو تقول باص. ومن يقول باص لا يعود إلى المزايدة.
  4. صاحب المزايدة يختار الورقة الرابحة. آخر من يبقى في المزايدة يصبح صاحب المزايدة ويختار لون الورقة الرابحة: أي ورقة من هذا اللون تغلب الألوان الأخرى.
  5. نلعب 10 لفّات. يبدأ اللاعب الذي تكلّم أولاً. يضع كل لاعب ورقة؛ وتذهب اللفّة إلى أعلى ورقة رابحة، وإلا إلى أعلى ورقة من اللون المطلوب. ومن يربح اللفّة يبدأ التالية.
  6. الفريق صاحب المزايدة يعلن غناه. الغنا هو الري والكابال من اللون نفسه في يد واحدة: +40 في لون الورقة الرابحة و+20 في غيره، ويُعلَن بعد لفّة يربحها الفريق صاحب المزايدة.
  7. نحسب النقاط. الأوراق المجموعة + 10 لآخر لفّة + الغنا. إذا بلغ الفريق صاحب المزايدة مزايدته، يسجّل قيمة المزايدة؛ وإلا يسجّلها الفريق المدافع.

الأوراق الوحيدة التي يجب تذكّرها

من الأوراق العشر في كل لون، خمس فقط تمنح نقاطاً. احفظ هذا الجدول وستعرف كيف تحسب الجولة:

الأوراق التي تمنح نقاطاً في التوتي
الورقةالنقاطالقوة
الآس11الأقوى
310الثانية
الري (12)4الثالثة
الكابال (11)3الرابعة
السوتا (10)2الخامسة
7، 6، 5، 4، 20بعدها، بهذا الترتيب
  • الآس الكحلالآس الكحل
  • 3 الكحل3 الكحل
  • الري الكحلالري الكحل
  • الكابال الكحلالكابال الكحل
  • السوتا الكحلالسوتا الكحل
الآس و3 والري والكابال والسوتا من الكحل: الأوراق الخمس التي تُحتسب، من الأقوى إلى الأضعف.

فخّ المبتدئ: الـ3 يغلب الري. فهو ثاني أقوى ورقة في لونه. كل التفاصيل في صفحة أوراق التوتي.

الواجبات الثلاثة عندما تلعب ورقة

  1. اتّباع اللون واللعب بأعلى. إذا كان عندك اللون المطلوب، يجب أن تلعب منه، وبورقة أقوى من أقوى ورقة لُعبت من هذا اللون إن استطعت. الاستثناء: إذا كانت اللفّة مقطوعة أصلاً بورقة رابحة، تتبع اللون بأي ورقة منه.
  2. القطع. إذا لم يبقَ عندك اللون المطلوب، يجب أن تلعب ورقة رابحة، وأقوى من الموجودة في اللفّة إن استطعت. وهذا إجباري حتى لو كان شريكك هو الرابح في اللفّة.
  3. الرمي. فقط إذا لم يكن عندك اللون المطلوب ولا ورقة رابحة، تلعب الورقة التي تشاء.

جولتك الأولى، مشروحة

«الغرب» يوزّع. «الشمال»، وهو اللاعب الذي يلي الموزّع، يتكلّم أولاً: يفتتح بـ70. «الشرق» يقول باص. «الجنوب»، شريك الشمال، ليس عنده الكثير فيقول باص أيضاً. «الغرب» يعلن 80.

يعود الدور إلى الشمال. خرج الجنوب من المزايدة، لكنه ما زال قادراً على مساعدة شريكه: عنده آس، فيرسل إشارة لاص. يطمئنّ الشمال فيرفع إلى 90. «الغرب» يقول باص: يصبح الشمال صاحب المزايدة بـ90 ويختار الدهب ورقةً رابحة، وهو أطول لون عنده.

  • الآس الدهبالآس الدهب
  • 3 الدهب3 الدهب
  • الكابال الدهبالكابال الدهب
  • 7 الدهب7 الدهب
  • 4 الدهب4 الدهب
  • الآس الكوباصالآس الكوباص
  • 3 الصبادة3 الصبادة
أوراق الشمال القوية: الآس و3 والكابال و7 و4 من الدهب، آس الكوباص، و3 الصبادة.
  • الشمال، الذي تكلّم أولاً، يبدأ أول لفّة: يلعب آس الدهب. على كل من عنده ورقة رابحة أن يتبع اللون؛ فتبدأ الأوراق الرابحة عند الخصوم بالسقوط.
  • لاحقاً، يربح الجنوب لفّة بآسه ويضيف إليها الشمال نقاطاً: هذا هو اللعب الجماعي، أن تعبّئ لفّات شريكك.
  • في نهاية اللفّات العشر، جمع الشمال والجنوب 85 نقطة من الأوراق وآخر لفّة (+10): أي 95 نقطة، وهي على الأقل الـ90 المعلنة. تحقّق العقد: يسجّل الشمال والجنوب 90. أما الشرق والغرب، اللذان جمعا 35 نقطة، فلا يسجّلان شيئاً.

يُعاد التوزيع (وينتقل التوزيع إلى اللاعب التالي)، وتستمر اللعبة حتى يبلغ أحد الفريقين 600 نقطة.

أخطاء المبتدئين العشرة

  1. الظنّ أن الري يغلب الـ3. الترتيب هو: الآس، 3، الري، الكابال، السوتا، ثم 7، 6، 5، 4، 2.
  2. نسيان اللعب بأعلى. إذا كانت عندك ورقة أقوى في اللون المطلوب، يجب أن تلعبها (إلا إذا كانت اللفّة مقطوعة أصلاً).
  3. عدم قطع لفّة الشريك. إذا لم يكن عندك اللون المطلوب، فالقطع إجباري حتى لو كان شريكك هو الرابح.
  4. قول باص مبكراً. قول باص نهائي في الجولة: لن تستطيع المزايدة بعده.
  5. الظنّ أن الفريق المدافع يسجّل نقاطه. في كل جولة يسجّل فريق واحد فقط: قيمة المزايدة.
  6. الفوز بالمزايدة بـ80 ومعك غنا في لون الورقة الرابحة. عند 80 لا يُحتسب الـ40؛ تحتاج إلى 90 على الأقل. وعند 70 لا يُحتسب أي غنا.
  7. لعب الـ3 تحت آس الخصم. ما دام آس اللون لم يسقط، فليس من المؤكد أن يربح الـ3: إنها 21 نقطة تهديها.
  8. نسيان آخر لفّة. قيمتها 10 نقاط، وكثيراً ما تحسم مصير العقد.
  9. الكذب في الإشارات. إرسال لاص دون آس يدفع شريكك نحو عقد فاشل.
  10. نسيان إعلان الغنا. الإعلان اختياري ويكون بعد لفّة يربحها فريقك: إذا فوّتّ فرصاً كثيرة، قد يجبرك الخصم على لعب الري أو الكابال.

5 عادات صحيحة لمبارياتك الأولى

  • افتتح بـ70 بحذر: آسان ولون طويل يكفيان غالباً للبداية. وللصعود أكثر، استمع إلى شريكك.
  • اختر الورقة الرابحة من أطول لون عندك، خاصة إذا كان فيه الآس أو الـ3.
  • احسب الآسات والـ3: وحدها تمثّل 84 من أصل 120 نقطة.
  • عبّئ لفّات شريكك عندما يكون هو الرابح: ضع فيها نقاطك.
  • احتفظ بورقة رابحة للنهاية: آخر لفّة تمنح 10 نقاط.

هل أنت مستعد للمرحلة التالية؟ اقرأ كيف تزايد في التوتي، واكتشف الغنا، ثم اختبر نفسك مع اختبار التوتي. وكل كلمات اللعبة موجودة في المصطلحات.

أسئلة شائعة

هل تعلّم التوتي صعب؟

لا. القوانين تقوم على أفكار قليلة: المزايدة، واختيار الورقة الرابحة، ولعب 10 لفّات مع احترام ثلاثة واجبات، ثم الحساب. ما يحتاج إلى خبرة هو المزايدة الجيدة واللعب مع الشريك.

كم تدوم مباراة التوتي؟

تتكوّن المباراة من عدة جولات، حتى يبلغ أحد الفريقين 600 نقطة. مدّتها مرتبطة بقيمة المزايدات: كلما ارتفعت، وصل الفريقان أسرع إلى 600.

هل يمكن لعب التوتي باثنين أو بثلاثة؟

لا: تُلعب التوتي بأربعة لاعبين، في فريقين من شريكين يجلسان متقابلين.

ما الذي يجب معرفته أولاً؟

قيمة الأوراق (الآس 11، و3 = 10، والري 4، والكابال 3، والسوتا 2) وقاعدة التسجيل: فريق واحد فقط يسجّل في كل جولة، ويسجّل قيمة المزايدة.

اقرأ أيضاً

ألعاب أطلس الأخرى

العب توتي أونلاين

على iOS وAndroid، العب الألعاب الأربع عبر الإنترنت وادعُ أصدقاءك إلى طاولة خاصة.