مصطلحات البيلوت: قاموس اللاعب
بقلم فريق Atlas Cartaآخر تحديث: ✓ قواعد تم التحقق منها في التطبيق
آخذ، أمرّر، أقطع، أقطع بأعلى، يسقط العقد، كابوت، العشرة الأخيرة… للبيلوت مفرداتها الخاصة، وكثير منها فرنسي الأصل. يشرح هذا القاموس كل مصطلح في جملة أو جملتين مع مثال، كما يُطبَّق في تطبيق أطلس كارتا. وللقوانين الكاملة راجع قوانين البيلوت.
العب بيلوت أونلاين
سير الجولة
- الجولة
- دورة كاملة: التوزيع، واختيار الأتو، و8 أكلات، والحساب. تُلعب المباراة في عدة جولات حتى 1000 نقطة.
- الموزّع
- اللاعب الذي يوزّع الأوراق. يُختار الأول عشوائياً، ثم ينتقل التوزيع إلى اللاعب الذي على اليمين.
- الورقة المكشوفة
- الورقة التي توضع مكشوفة في الوسط بعد توزيع الأوراق الخمس الأولى. في الدورة الأولى يكون نوعها هو الأتو المقترح، ويأخذها الآخذ.
- آخذ (الأخذ)
- قبول لعب العقد بأتو: في الدورة الأولى نوع الورقة المكشوفة، وفي الثانية نوع آخر يختاره اللاعب.
- أمرّر (التمرير)
- رفض الأخذ. إذا مرّر اللاعبون الأربعة مرتين تُلغى الجولة ويعيد الموزّع التالي التوزيع.
- الآخذ
- اللاعب الذي أخذ. على فريقه أن يجمع نقاطاً أكثر من الدفاع.
- الدورة الثانية
- دورة الكلام الثانية حين يمرّر الجميع في الأولى: يمكن عندها الأخذ مع اختيار نوع غير نوع الورقة المكشوفة.
- إكمال التوزيع
- نهاية التوزيع بعد الأخذ: يتلقى الآخذ الورقة المكشوفة وورقتين، والآخرون 3 أوراق. فيصير لكل لاعب 8 أوراق.
- العقد
- التزام فريق الآخذ بأن يجمع نقاطاً أكثر تماماً من الدفاع (مع الأكلات والإعلانات وبيلوت).
- البداية
- الورقة الأولى في الأكلة، وهي تحدد النوع المطلوب. يبدأ الأكلة الأولى اللاعب الذي على يمين الموزّع، ثم يبدأ كل أكلة الفائز بالسابقة.
لعب الأكلات
- الأكلة(اللمّة)
- الأوراق الأربع الملعوبة بالتناوب، ورقة لكل لاعب. في الجولة 8 أكلات، ومن يكسب أكلة يبدأ التالية.
- النوع(اللون)
- إحدى سلاسل الورق الأربع: دهب، كوباص، صبادة، كحل.
- الأتو(الطرنيب, الورقة الرابحة)
- النوع المختار عند الأخذ، وهو أقوى من كل الأنواع الأخرى طوال الجولة، ويسمّيه بعض اللاعبين «الطرنيب». ترتيبه: 10 > 6 > 1 > 7 > 12 > 11 > 5 > 4.
- اتباع النوع
- لعب ورقة من النوع المطلوب. وهو إلزامي إن كان لديك منه.
- القطع
- لعب أتو حين لا يكون لديك النوع المطلوب. إلزامي إذا كان الخصم يكسب الأكلة.
- القطع الأعلى
- القطع بأتو أعلى من أتو لعبه خصم قبلك. إلزامي متى أمكن.
- القطع الأدنى
- لعب أتو أدنى من الأتو الملعوب حين لا تستطيع القطع بأعلى. إلزامي إذا لم يكن لديك إلا أتو أدنى (ولا النوع المطلوب).
- الصعود
- حين يُطلب الأتو، لعب أتو أعلى من أقوى أتو ملعوب إن كان لديك. إلزامي حتى لو كانت أكلة الشريك رابحة.
- الورقة الرابحة
- تكون الورقة رابحة حين تكون أعلى ورقة باقية في اللعب من نوعها، ويكون اللاعب كاسباً للأكلة حين تكون ورقته الأعلى حتى الآن.
- أكلة الشريك رابحة
- إذا كانت أكلة شريكك رابحة ولم يكن لديك النوع المطلوب (وهو غير الأتو)، فأنت حر في التخلص من ورقة أو القطع كما تريد.
- التخلّص
- لعب ورقة من نوع آخر غير الأتو لا يمكنها كسب الأكلة. مسموح حين لا يكون لديك النوع المطلوب ولا يلزمك القطع.
- الدفاع
- الفريق الذي لم يأخذ. هدفه إسقاط عقد الآخذ.
الإعلانات
- الإعلان(المشروع)
- تركيبة يُصرَّح بها في الأكلة الأولى مع لعب الورقة الأولى: سويفي أو كاري. الإعلان المنسي يضيع.
- سويفي(متتالية)
- 3 أوراق متتالية على الأقل من النوع نفسه، بالترتيب 4، 5، 6، 7، 10، 11، 12، 1. مثال: سويفي (5-6-7 كوباص) = 20 نقطة؛ 4 أوراق = 50؛ 5 أو أكثر = 100.
- تيرس
- الاسم المعتاد في الورق الفرنسي للسويفي من 3 أوراق (مثل 10-11-12 دهب): 20 نقطة.
- خمسين
- الاسم المعتاد للسويفي من 4 أوراق (مثل 7-10-11-12 دهب): 50 نقطة.
- مية
- الاسم المعتاد للسويفي من 5 أوراق أو أكثر (مثل 4-5-6-7-10 كحل): 100 نقطة.
- كاري(مربع)
- الأوراق الأربع من القيمة نفسها. كاري العشرات = 200، الستات = 150، الآسات أو السبعات أو الـ11 أو الـ12 = 100؛ أما كاري الأربعات أو الخمسات فلا يُحسب.
- مقارنة الإعلانات
- في بداية الأكلة الثانية يُقارَن أفضل إعلان لكل فريق؛ والفريق الفائز وحده يكشف إعلاناته ويسجلها كلها. التعادل التام: لا يُعرض ولا يُحسب أي إعلان.
- بيلوت
- اسم اللعبة، وهي أيضاً ما يُقال عند لعب الأولى من ورقتي الـ11 والـ12 من الأتو حين تكونان معاً في اليد.
- ريبيلوت
- ما يُقال عند لعب الثانية منهما (11 أو 12 الأتو). بيلوت + ريبيلوت = 20 نقطة مضمونة حتى عند السقوط؛ و«ريبيلوت» وحدها = 0.
النقاط
- العشرة الأخيرة
- 10 نقاط إضافية للفريق الذي يكسب آخر أكلة. ومع الـ152 نقطة في الأوراق يصبح مجموع الجولة 162.
- الكابوت
- كسب الأكلات الثماني في جولة: يحسب الفريق عندها 252 نقطة من الأكلات بدلاً من 162.
- سقوط العقد
- ألّا يجمع الآخذ أكثر من الدفاع. عندها يسجل الدفاع 162 (252 مع الكابوت) مع كل الإعلانات المقبولة، ولا يحتفظ الآخذ إلا ببيلوته.
- التعادل
- تساوٍ تام بين مجموع الآخذ ومجموع الدفاع. يسجل الدفاع نقاطه، وتذهب نقاط الآخذ إلى الاحتياط.
- الاحتياط
- نقاط الآخذ المحجوزة بعد التعادل. تذهب إلى الفريق الذي يكسب الجولة التالية غير المتعادلة، وتتراكم إذا تتالت التعادلات.
- الجولة الفاصلة
- جولة تُلعب حين يتجاوز الفريقان 1000 نقطة في الجولة نفسها بمجموع متساوٍ تماماً.
كل ما يخص الإعلانات في دليل الإعلانات في البيلوت، وكل الحسابات مع الأمثلة في حساب النقاط في البيلوت.
الأوراق
- الآس (1)
- أقوى ورقة خارج الأتو (11 نقطة)، والثالثة في الأتو (11 نقطة).
- الصوتا (10)(الولد)
- صورة الـ10 في الورق الإسباني، وتقابل الولد. في الأتو هي أقوى ورقة في اللعبة: 20 نقطة.
- الكابايو (11)(الفارس, البنت)
- صورة الـ11، فارس على حصان، يقوم مقام البنت. ومع الـ12 من الأتو يصنع بيلوت ريبيلوت.
- الري (12)(الملك, الشايب)
- صورة الـ12، الملك: 4 نقاط في الأتو وخارجه.
- الدهب(Oros)
- نوع القطع النقدية الذهبية في الورق الإسباني.
- الكوباص(Copas)
- نوع الكوباص في الورق الإسباني.
- الصبادة(Espadas)
- نوع الصبادة في الورق الإسباني.
- الكحل(Bastos)
- نوع الكحل في الورق الإسباني.
جدول التطابق الكامل مع الورق الفرنسي موجود في صفحة أوراق البيلوت.
العب بيلوت أونلاين
اقرأ أيضاً
ألعاب أطلس الأخرى
- توتيلعبة ورق تعتمد على الأكلات والمزايدة (من 70 إلى 230) لأربعة لاعبين في فريقين، بـ40 ورقة إسبانية؛ يفوز أول فريق يصل إلى 600 نقطة.
- روندالعبة ورق تعتمد على أكل الأوراق بـ40 ورقة إسبانية، للاعبَين أو لأربعة في فريقين؛ يفوز من يصل أولاً إلى 33 نقطة.
- راميلعبة تركيبات بمجموعتين من 52 ورقة مع الجوكر: تُنزَّل السويفي (مثل 7♥ 8♥ 9♥) والتريا (مثل 9♠ 9♥ 9♦). أنماط سيمبل ورامي 51 ورامي 71، فردي 1 ضد 1 أو فرق 2 ضد 2.
العب بيلوت أونلاين
على iOS وAndroid، العب الألعاب الأربع عبر الإنترنت وادعُ أصدقاءك إلى طاولة خاصة.
