قوانين البيلوت: طريقة اللعب خطوة بخطوة
بقلم فريق Atlas Cartaآخر تحديث: ✓ قواعد تم التحقق منها في التطبيق
العب بيلوت أونلاين
البيلوت في دقيقتين
- 4 لاعبين في فريقين: كل شريكين متقابلان.
- 32 ورقة: أوراق إسبانية في النسخة المغربية أو أوراق فرنسية في النسخة الفرنسية.
- يتلقى كل لاعب 5 أوراق، ثم تُكشف ورقة في الوسط.
- يقول كل لاعب «آخذ» أو «أمرّر»؛ وفي الدورة الثانية يمكن الأخذ مع اختيار نوع آخر.
- يتلقى الآخذ الورقة المكشوفة + ورقتين، والآخرون 3 أوراق: صار لكل واحد 8.
- تُلعب 8 أكلات: اتّبع النوع، وإلا فاقطع، واصعد دائماً في الأتو حين تستطيع.
- في الأكلة الأولى تُعلَن المتتاليات (سويفي) والمربعات (كاري)؛ والـ11 والـ12 من الأتو يصنعان بيلوت ريبيلوت (20 نقطة).
- تساوي الجولة 162 نقطة من الأكلات؛ على فريق الآخذ أن يجمع أكثر من الآخر. تُلعب النسختان حتى 1000 نقطة.
الأوراق واللاعبون
تُلعب البيلوت بأربعة لاعبين في فريقين من لاعبَين. شريكك يجلس مقابلك، فتتناوب الأدوار بين فريقك والخصمين. لا يقدّم التطبيق إلا هذه الصيغة (لا بيلوت للاعبَين أو ثلاثة).
تستخدم النسخة المغربية 32 ورقة إسبانية: الآس (1) و4 و5 و6 و7 والصوتا (10) والكابايو (11) والري (12) من كل نوع. وتستخدم النسخة الفرنسية 32 ورقة فرنسية: 7 و8 و9 و10 والولد والبنت والشايب والآس من كل نوع. تتقابل القوة والنقاط بين الرزمتين: الـ10 الإسباني يقابل الولد، والـ6 يقابل الـ9، والـ11 البنت، والـ12 الشايب. التفاصيل في صفحة أوراق البيلوت.
الآس الدهب
4 الدهب
5 الدهب
6 الدهب
7 الدهب
السوتا الدهب
الكابال الدهب
الري الدهب
ترتيب الأوراق وقيمتها
هذه أول قاعدة يجب حفظها: ترتيب الأوراق في الأتو يختلف عن ترتيبها في الأنواع الأخرى. ورقتان تتغيّر مكانتهما تماماً حين يصبح نوعهما أتو: الـ10 والـ6.
| الورقة الإسبانية | ما يقابلها في الورق الفرنسي | النقاط في الأتو | النقاط خارج الأتو |
|---|---|---|---|
| 10 (صوتا) | الولد | 20 | 2 |
| 6 | 9 | 14 | 0 |
| 1 (آس) | الآس | 11 | 11 |
| 7 | 10 | 10 | 10 |
| 12 (ري) | الشايب | 4 | 4 |
| 11 (كابايو) | البنت | 3 | 3 |
| 5 | 8 | 0 | 0 |
| 4 | 7 | 0 | 0 |
| مجموع النوع الواحد | — | 62 | 30 |
في الأتو
الترتيب: 10 > 6 > 1 > 7 > 12 > 11 > 5 > 4. الـ10 من الأتو (20 نقطة) أقوى ورقة في اللعبة، يليه الـ6 من الأتو (14 نقطة). مجموع أوراق الأتو الثماني 62 نقطة.
خارج الأتو
الترتيب: 1 > 7 > 12 > 11 > 10 > 6 > 5 > 4. الآس هو الأقوى ثم الـ7. كل نوع غير الأتو يساوي 30 نقطة، أي 90 للأنواع الثلاثة. ومع الـ62 الخاصة بالأتو، يساوي الورق كله 152 نقطة.
طريقة سهلة للحفظ
التوزيع
يُختار الموزّع الأول عشوائياً، ثم ينتقل التوزيع إلى اللاعب الذي على اليمين في كل جولة جديدة. يسير اللعب عكس اتجاه عقارب الساعة.
يتلقى كل لاعب 5 أوراق (رزمة من 3 ثم رزمة من 2). ثم تُكشف ورقة في الوسط، وجهها إلى الأعلى. أما الأوراق الباقية فتُستعمل لإكمال الأيدي بعد اختيار الأتو.
اختيار الأتو (الأخذ)
يتكلم أولاً اللاعب الذي على يمين الموزّع، ثم يدور الكلام حول الطاولة.
الدورة الأولى: آخذ أو أمرّر
يقول كل لاعب بدوره «آخذ» أو «أمرّر». الأخذ في الدورة الأولى يعني قبول نوع الورقة المكشوفة أتو. وما إن يأخذ أحدهم حتى ينتهي الاختيار: يصبح هو الآخذ، وعلى فريقه أن ينجح في العقد.
السوتا الكحل
6 الكحل
7 الكحل
الآس الدهب
الري الكوباص
الدورة الثانية: اختيار نوع آخر
إذا مرّر اللاعبون الأربعة، تبدأ دورة ثانية من اللاعب الذي على يمين الموزّع. يمكن عندها الأخذ مع اختيار أحد الأنواع الثلاثة الأخرى أتو (لا نوع الورقة المكشوفة).
إذا مرّر الجميع مرتين
تُلغى الجولة: لا يسجل أحد، وتُخلط الأوراق ويعيد الموزّع التالي (الذي على اليمين) التوزيع.
إكمال التوزيع
يأخذ الآخذ الورقة المكشوفة وورقتين، ويتلقى كل واحد من الثلاثة الآخرين 3 أوراق. صار لكل لاعب 8 أوراق ويبدأ اللعب.

لعب الأكلات
تُلعب 8 أكلات من 4 أوراق. يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع الأكلة الأولى، ثم يبدأ كل أكلة من كسب الأكلة السابقة.
اتباع النوع المطلوب
الورقة الأولى في الأكلة تحدد النوع المطلوب. إذا كان لديك هذا النوع فيجب أن تلعب منه، أي ورقة شئت ما لم يكن أتو.
هذا الالتزام يسبق كل الالتزامات الأخرى: يجب أن تتبع النوع حتى لو قطع الخصم قبلك (ورقتك لم تعد قادرة على الربح) وحتى لو قطع شريكك. لا تقطع إلا إذا لم يبقَ لديك أي ورقة من النوع المطلوب.
الآس الصبادة
السوتا الكحل
4 الكحل
7 الدهب
القطع عند عدم امتلاك النوع
إذا لم يكن لديك النوع المطلوب وكان الخصم يكسب الأكلة، يجب أن تقطع، أي تلعب أتو. الاستثناء: إذا كانت ورقة شريكك هي الرابحة، فأنت حر: تتخلّص من نوع آخر أو تقطع بأي أتو تريد.
4 الصبادة
5 الدهب
6 الكوباص
الكابال الكوباص
القطع الأعلى، وإلا القطع الأدنى
إذا قطع خصم قبلك، يجب أن تقطع بأتو أعلى من الأتو الذي لعبه. وإن لم يكن لديك أعلى منه، يجب مع ذلك أن تلعب أتو أدنى: القطع الأدنى إلزامي. لا يحق لك التخلّص من ورقة إلا إذا لم يبقَ لديك أي أتو.
6 الدهب
الري الدهب
7 الكحل
حين يُطلب الأتو: الصعود
إذا بدأت الأكلة بأتو، يجب أن تتبع بأتو صاعداً: تلعب أتو أعلى من أقوى أتو ملعوب إن كان لديك، وإلا أتو أدنى. وهنا لا ينطبق استثناء الشريك الرابح: حتى لو كانت أكلة شريكك رابحة، يجب أن تصعد حين يُطلب الأتو.
السوتا الصبادة
الكابال الصبادة
الآس الدهب
لا النوع ولا الأتو: ورقة حرة
إذا لم يكن لديك النوع المطلوب ولا أتو، تلعب أي ورقة تريد: إنها تخلّص ولا يمكنها كسب الأكلة.
من يكسب الأكلة
تذهب الأكلة إلى أعلى أتو ملعوب؛ وإن لم يُلعب أتو، فإلى أعلى ورقة من النوع المطلوب (ترتيب خارج الأتو). ورقة من نوع آخر غير الأتو لا تكسب أبداً.
الإعلانات (سويفي وكاري)
خلال الأكلة الأولى، وأنت تلعب ورقتك الأولى، يمكنك إعلان تركيبات من يدك. الإعلان المنسي يضيع. يسمّي بعض اللاعبين الإعلانات «المشاريع».
| الإعلان | مثال | النقاط |
|---|---|---|
| سويفي (متتالية) من 3 أوراق | 5-6-7 كوباص | 20 |
| سويفي من 4 أوراق | 7-10-11-12 دهب | 50 |
| سويفي من 5 أوراق أو أكثر | 4-5-6-7-10 كحل | 100 |
| كاري (مربع) العشرات | العشرات الأربع (صوتا) | 200 |
| كاري الستات | الستات الأربع | 150 |
| كاري الآسات أو السبعات أو الـ11 أو الـ12 | الـ12 الأربع (ري) | 100 |
| كاري الأربعات أو الخمسات | الخمسات الأربع | 0 (لا يُحسب) |
السويفي 3 أوراق متتالية على الأقل من النوع نفسه، بالترتيب 4، 5، 6، 7، 10، 11، 12، 1 (الـ7 والـ10 متتاليان: لا يوجد 8 ولا 9). لا تُستعمل الورقة إلا في إعلان واحد. في بداية الأكلة الثانية يُقارَن أفضل إعلان لكل فريق: الفريق الفائز يكشف كل إعلاناته ويسجلها، وتبقى إعلانات الآخر مخفية ولا تُحسب. التعادل والأوراق المعروضة في دليل الإعلانات.
بيلوت وريبيلوت
إذا كان لديك الـ11 والـ12 من الأتو، تقول «بيلوت» عند لعب الأولى و«ريبيلوت» عند لعب الثانية، بالترتيب الذي تريد. يسجل فريقك 20 نقطة مضمونة دائماً، حتى لو سقط العقد. ولا تدخل في مقارنة الإعلانات.
الكابال الكوباص
الري الكوباص
حساب نقاط الجولة
- الأكلات: 152 نقطة من الأوراق + العشرة الأخيرة = 162.
- الكابوت: الفريق الذي يكسب الأكلات الثماني يحسب 252 (والآخر 0).
- نجاح العقد: مجموع فريق الآخذ (الأكلات + الإعلانات + بيلوت) أكبر تماماً من مجموع الدفاع. عندها يسجل كل فريق مجموعه.
- سقوط العقد: يسجل الدفاع 162 (أو 252 إن صنع الكابوت) + كل الإعلانات المقبولة + بيلوته؛ ولا يحتفظ فريق الآخذ إلا ببيلوته.
- التعادل التام: يسجل الدفاع نقاطه فوراً؛ أما نقاط فريق الآخذ (عدا بيلوت) فتذهب إلى الاحتياط وتعود إلى الفريق الذي يكسب الجولة التالية غير المتعادلة.
من دون إعلانات، يحتاج فريق الآخذ إلى 82 نقطة على الأقل من 162 (81-81 تعادل). أمثلة بالأرقام وحاسبة: حساب النقاط في البيلوت.
نهاية المباراة
تُلعب المباراة حتى 1000 نقطة في النسخة المغربية أو 1000 نقطة في النسخة الفرنسية. تُكمَل الجولة الجارية دائماً قبل النظر في النتيجة. إذا بلغ فريق واحد هدف نسخته فاز. وإذا تجاوزه الفريقان في الجولة نفسها فاز صاحب المجموع الأعلى، وفي حال التعادل التام تُلعب جولة فاصلة.
أخطاء المبتدئين
- نسيان الإعلان في الأكلة الأولى: يضيع الإعلان، ولو كان كاري العشرات.
- القطع دائماً بينما أكلة الشريك رابحة: ليس إلزامياً، وغالباً ما يضيّع أتو.
- نسيان الصعود حين يُطلب الأتو: التطبيق لن يسمح بذلك، لكنه خطأ على طاولة حقيقية.
- قول «ريبيلوت» دون «بيلوت»: 0 نقطة.
- الاستهانة بالعشرة الأخيرة: 10 نقاط كثيراً ما تفصل بين عقد ناجح وتعادل.
- الأخذ بأتو كبير واحد: من دون الـ10 أو الـ6 مع دعم كافٍ، يكلّف السقوط فريقك 162 نقطة.
العب بيلوت أونلاين
أسئلة شائعة
هل القطع إلزامي في البيلوت؟
نعم: إذا لم يكن لديك النوع المطلوب وكان الخصم يكسب الأكلة، يجب أن تلعب أتو (وأعلى من الأتو الذي لعبه إن استطعت). ولست ملزماً بالقطع إذا كانت أكلة شريكك رابحة أو لم يبقَ لديك أتو.
هل يجب الصعود في الأتو؟
نعم. حين يُطلب الأتو يجب أن تلعب أتو أعلى من أقوى أتو ملعوب إن كان لديك، حتى لو كانت أكلة شريكك رابحة. وإن لم يكن لديك أعلى، تلعب أتو أدنى.
ماذا أفعل إذا كانت أكلة شريكي رابحة؟
إذا لم يكن النوع المطلوب أتو ولم يكن لديك منه، فأنت حر: تخلّص من ورقة صغيرة أو اقطع بأي أتو، حتى لو كان أدنى من أتو شريكك. أما إذا كان لديك النوع المطلوب فيجب أن تتبعه.
ما أقوى ورقة في البيلوت؟
الـ10 من الأتو (الصوتا، وتقابل الولد)، وقيمتها 20 نقطة. يليها الـ6 من الأتو (14 نقطة) ثم آس الأتو (11 نقطة).
كم ورقة يتلقى كل لاعب؟
خمس أوراق في البداية، ثم ثمانٍ بعد إكمال التوزيع: يتلقى الآخذ الورقة المكشوفة وورقتين، والآخرون 3 أوراق.
من يبدأ اللعب في البيلوت؟
اللاعب الذي على يمين الموزّع يتكلم أولاً في اختيار الأتو ويبدأ الأكلة الأولى. بعد ذلك يبدأ كل أكلة من كسب الأكلة السابقة.
ماذا يحدث إذا مرّر الجميع؟
إذا لم يأخذ أحد بعد دورتين، تُلغى الجولة ويعيد الموزّع التالي التوزيع. لا يسجل أحد أي نقطة.
هل قوانين البيلوت هي قوانين البلوت نفسها؟
لا. البيلوت والبلوت لعبتان قريبتان لكن مختلفتان: هذه الصفحة تشرح البيلوت الكلاسيكية مع الإعلانات كما يقدمها أطلس كارتا، بأتو يُختار بـ«آخذ» أو «أمرّر»، من دون أنماط «صن» و«حكم».
هل يمكن لعب البيلوت بلاعبَين أو ثلاثة؟
توجد صيغ للاعبَين أو ثلاثة، لكنها تغيّر اللعبة كثيراً. في تطبيق أطلس كارتا تُلعب البيلوت بأربعة لاعبين فقط، 2 ضد 2.
اقرأ أيضاً
ألعاب أطلس الأخرى
- توتيلعبة ورق تعتمد على الأكلات والمزايدة (من 70 إلى 230) لأربعة لاعبين في فريقين، بـ40 ورقة إسبانية؛ يفوز أول فريق يصل إلى 600 نقطة.
- روندالعبة ورق تعتمد على أكل الأوراق بـ40 ورقة إسبانية، للاعبَين أو لأربعة في فريقين؛ يفوز من يصل أولاً إلى 33 نقطة.
- راميلعبة تركيبات بمجموعتين من 52 ورقة مع الجوكر: تُنزَّل السويفي (مثل 7♥ 8♥ 9♥) والتريا (مثل 9♠ 9♥ 9♦). أنماط سيمبل ورامي 51 ورامي 71، فردي 1 ضد 1 أو فرق 2 ضد 2.
العب بيلوت أونلاين
على iOS وAndroid، العب الألعاب الأربع عبر الإنترنت وادعُ أصدقاءك إلى طاولة خاصة.
