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Atlas Carta — Touti, Ronda, Rami, Belote

Lexique du Touti : le vocabulaire du jeu

Par L'équipe Atlas CartaMis à jour le ✓ Règles vérifiées dans l'appli

Tous les mots qu'on entend autour d'une table de Touti, expliqués simplement, avec leurs équivalents en anglais (en), en espagnol (es) et en arabe (ar). Chaque définition correspond aux règles du Touti telles qu'elles s'appliquent dans l'appli.

Les cartes

Jeu espagnol (40 cartes)(en : Spanish deck, es : baraja española, ar : الكارطة الإسبانية)
Le paquet du Touti : quatre couleurs de dix cartes (As, 2 à 7, Sota, Cabal, Rey), sans 8 ni 9.
Oros(en : coins, es : oros, ar : الدهب)
La couleur des pièces d’or.
Copas(en : cups, es : copas, ar : الكوباص)
La couleur des coupes.
Espadas(en : swords, es : espadas, ar : الصبادة)
La couleur des épées.
Bastos(en : clubs, es : bastos, ar : الكحل)
La couleur des bâtons.
As(en : Ace, es : as, ar : الآس)
La carte la plus forte de chaque couleur ; elle vaut 11 points.
Trois (3)(en : three, es : tres, ar : الثلاثة)
Deuxième carte la plus forte de la couleur, juste après l’As ; elle vaut 10 points et bat les figures.
Rey(en : King, es : rey, ar : الري)
Figure numérotée 12 ; elle vaut 4 points. Avec le Cabal de la même couleur, elle forme un Ghna.
Cabal(en : Knight, es : caballo, ar : الكابال)
Figure numérotée 11, un cavalier ; elle vaut 3 points.
Sota(en : Jack, es : sota, ar : السوتا)
Figure numérotée 10 ; elle vaut 2 points.
Petites cartes(en : low cards, es : cartas sin puntos, ar : الأوراق الصغيرة)
Les 7, 6, 5, 4 et 2 : elles ne valent aucun point mais servent à fournir, à couper et à se défausser.
Carte maîtresse(en : master card, es : carta ganadora, ar : الورقة الأقوى)
La carte la plus forte encore en jeu dans sa couleur : elle gagnera le pli si personne ne coupe.

L'enchère

Enchère(en : bid, es : subasta, ar : المزايدة)
Nombre de points qu’une équipe s’engage à ramasser pendant la manche : de 70 à 230, par paliers de 10.
Passer(en : pass, es : pasar, ar : باص)
Renoncer à enchérir. Un joueur qui passe sort de l’enchère pour toute la manche.
Preneur(en : bidder, declarer, es : el que gana la subasta, ar : صاحب المزايدة)
Le joueur qui remporte l’enchère ; il choisit l’atout. Son équipe est l’équipe preneuse.
Défense(en : defenders, es : defensa, ar : الفريق المدافع)
L’équipe qui n’a pas remporté l’enchère ; elle cherche à faire chuter le contrat.
Contrat(en : contract, es : contrato, ar : العقد)
L’enchère gagnante : le nombre de points que l’équipe preneuse doit atteindre.
AS (signal)(en : Ace signal, es : As, ar : لاص)
Signal envoyé au partenaire pendant l’enchère : « j’ai un As ».
COMPTE (signal)(en : Compte, es : Cuenta, ar : كونت)
Signal envoyé au partenaire : « j’ai un Ghna » (Rey + Cabal de la même couleur).
+10 (signal)(en : +10, es : +10, ar : +10)
Signal envoyé au partenaire : « je peux t’apporter environ 10 points ».
PASSE (signal)(en : Pass, es : Pasa, ar : باص)
Signal envoyé au partenaire : « je ne peux plus t’aider ».
Annonce anticipée(en : early announcement, es : anuncio anticipado, ar : الإعلان المسبق)
À son tour d’enchère, annoncer directement AS ou COMPTE au lieu d’enchérir ; cela vaut un passe.
Donne annulée(en : redeal, es : mano anulada, ar : إعادة التوزيع)
Quand les quatre joueurs passent sans enchère, on redistribue les cartes.

Le jeu de la carte

Atout(en : trumps, es : triunfo, ar : الورقة الرابحة)
La couleur choisie par le preneur : n’importe quelle carte d’atout bat les cartes des autres couleurs.
Pli(en : trick, es : baza, ar : اللفّة)
Les quatre cartes posées à tour de rôle ; une manche en compte 10.
Entamer(en : to lead, es : salir, ar : يبدأ اللفّة)
Poser la première carte d’un pli. Le gagnant d’un pli entame le suivant.
Fournir(en : to follow suit, es : asistir, ar : يتبع اللون)
Jouer une carte de la couleur demandée ; c’est obligatoire quand on en a.
Monter(en : to play higher, es : montar, ar : يلعب أعلى)
Jouer plus fort que la carte la plus forte de la couleur demandée ; obligatoire si possible, sauf quand le pli est déjà coupé.
Couper(en : to trump, es : fallar, ar : يقطع)
Jouer un atout quand on n’a plus la couleur demandée ; c’est obligatoire, même si le partenaire tient le pli.
Surcouper(en : to overtrump, es : contrafallar, ar : يقطع بأعلى)
Couper avec un atout plus fort que celui déjà posé ; obligatoire si on le peut.
Se défausser(en : to discard, es : descartarse, ar : يرمي ورقة)
Poser n’importe quelle carte, quand on n’a ni la couleur demandée ni atout.
Charger(en : to feed points, es : cargar, ar : يعبّي)
Donner des cartes qui valent des points dans un pli que son partenaire va remporter.
Faire tomber les atouts(en : to draw trumps, es : arrastrar, ar : سحب الأوراق الرابحة)
Entamer atout pour obliger les adversaires à fournir leurs atouts.

Les points et la partie

Ghna(compte, en : Ghna, es : cante, ar : الغنا)
Rey et Cabal de la même couleur dans la main d’un même joueur de l’équipe preneuse : +40 à l’atout, +20 ailleurs, annoncé après un pli gagné par son équipe, dans la limite permise par l’enchère.
Plafond du Ghna(en : Ghna cap, es : tope de cantes, ar : سقف الغنا)
Limite des Ghna selon l’enchère : aucun à 70, un seul +20 à 80, 40 au total à 90, tous à 100 et plus.
Dernier pli(dix de der, en : last trick, es : diez de últimas, ar : آخر لفّة)
Le 10e pli de la manche ; il rapporte 10 points à l’équipe qui le remporte.
Manche(donne, en : hand, round, es : mano, ar : الجولة)
Une distribution complète : enchère, choix de l’atout, 10 plis, décompte.
Contrat tenu(en : contract made, es : contrato cumplido, ar : عقد محقَّق)
L’équipe preneuse a ramassé au moins son enchère : elle inscrit le montant de l’enchère au score.
Chuter(en : to go down, es : fallar el contrato, ar : فشل العقد)
Ne pas atteindre son enchère : la défense inscrit alors le montant de l’enchère.
Abandon de manche(en : conceding the hand, es : abandono de la mano, ar : التنازل عن الجولة)
Fin de la manche avant le 10e pli, décidée par la défense, avec l’accord obligatoire des deux défenseurs. L’équipe preneuse ramasse toutes les cartes restantes et le dernier pli (+10) ; ses Ghna encore en main sont crédités selon les plafonds.
Partie(en : game, es : partida, ar : المباراة)
Suite de manches ; la première équipe à 600 points gagne.

Questions fréquentes

Que veut dire Ghna au Touti ?

C'est le Rey et le Cabal de la même couleur dans une même main. Il rapporte 40 points à l'atout et 20 ailleurs à l'équipe preneuse.

Que veut dire « monter » au Touti ?

Jouer une carte plus forte que la plus forte déjà posée dans la couleur demandée. C'est obligatoire si on le peut, sauf quand le pli est déjà coupé.

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